レイドボスについては、Hyperius the Invincible(enemy)を参照してください。
Hyperius The Invincibleは、キャプテン-スカーレットと彼女の海賊の戦利品のオプションミッションです。
ウォークスルー
目的
- 敗北Hyperius無敵
戦略
Hyperiusは攻撃されるまで攻撃しません。 最初に攻撃されると、彼はオーラを落とし、通常のHyperionエンジニアのように地面を数秒間叩き始め、Vault Hunterの盾を完全に枯渇させる新星を誘発します。 この時点で戦いが始まっており、彼は損傷する可能性があります。
次に、彼は四つのHyperius手下を召喚します。 スポーンされると、彼らはすぐにhyperiusのシールドに電力を供給し始め、ローダーとHyperiusを接続するオレンジ色の放物線状の半透明の光で示されます。 Hyperiusの盾はほとんどの元素の損傷を防ぎ、非元素の損傷を減らす。 4つのローダーを使用すると、Hyperiusへの4つの接続があります。 PlayStation Vita版では、Hyperiusは通常1つまたは2つの手下のみを生成し、破壊された後はHyperiusの盾は下がりません。
Hyperiusはシールドされている限り攻撃を実行せず、vault huntersに向かって歩くだけです(ただし、Zer0のおとり、GaigeのDeathtrap、Axtonの砲塔などの他のターゲットはありません)。 時折、ハイペリウスはハイペリオンのエンジニアのものと同様に、青い発射体を発射する。 彼の弾幕には-16発の発射物があり、迅速に連続して発射されます。 彼らが飛ぶように、彼らはタイトな蛇行したパスを持っていますが、ターゲットに家にはありません。
各Hyperiusミニオンは、ロケット弾幕で攻撃します。 ロケットは四つのグループで発射するが、Hyperius自身の発射のように、彼らは遅く、回避するのは簡単です。 中距離から長距離では、彼らはほとんど移動目標をヒットしません。 ロケットはまた、撃墜することができます。
Hyperiusへの各接続は、対応するローダーに十分なダメージを与えることによって切断することができます。 この時点で、ローダーは約30秒間攻撃を停止し、通常の損傷したローダーと同様の修理を求めます。 このモードでは、Hyperiusの代わりにシールドを使用しますが、修理に影響を与える近くの修理ユニットはありません。 修理のための呼び出し期間の後、ローダーはそのシールドをHyperiusに戻し、攻撃を再開します。
Hyperiusに接続しているローダーが少なくとも一つある限り、彼のシールドはアクティブなままです。 すべての接続が切断されると、四つのローダーを完全に破壊するか、四つのローダーを同時にコールフォーリペアモードに強制することによって、Hyperiusのシールドは消え、彼は定期的なダメージを受ける。
ヒペリウスの盾がダウンすると、彼は機械的な拳で地面を踏み込もうとすることによって、次々にノヴァのペアをトリガーします。 最初の新星は、彼自身を含む地域のすべての盾を完全に枯渇させます。 第二の新星は、極端な損傷を行います。 Hyperiusはまた、約25秒ごとにnovasをトリガーします。 したがって、Hyperiusは、彼の定期的な間隔の新星がトリガされた直後に、彼は彼の盾を失い、再び彼の新星をトリガするなど、迅速に連続して二つの対の新星をトリガすることが可能です。 また、(Zer0のB0Reを使用することを除いて)Hyperiusが再び攻撃的になる前に彼の盾を枯渇させることによって三つのnovasをトリガーすることも可能です。 このトリプルノヴァ効果は非常に有害であり、ソロの戦いでキャラクターを簡単に損なう可能性があります。
Hyperiusが遠すぎると双子のnovasは効果がありません。 彼はまた、不均一な表面に立っているときにノヴァを適切にトリガーすることができません:彼は拳で地面を踏み込もうとしますが、ノヴァは続きません。 キャラクターはまた、彼に十分なダメージを与えようとすることができ、彼がひるむと彼の新星がキャンセルされます。 彼が視線の外にいる場合、例えば入り口の近くやアリーナの外にパイプの後ろに隠れている場合、Hyperiusのnovaは効果がありません。
すべてのローダーが破壊された場合、Hyperiusの健康は約1/3に低下するか、十分な時間が経過すると、Hyperiusはシールドを落とし、novasのペアをトリガーし、巨大なサイズに成長し、戦術を変更します。 彼は今、最初にそれらに向かってジャンプし、その後、高いダメージを与え、彼の足で繰り返しそれらを踏みつけることによって、Deathtrap、砲塔やホログラムを含む ターゲットが範囲外である場合、または失敗したジャンプストンプの直後に、彼は代わりに彼の青い発射体を発射します。
この時点で、Hyperiusはローダーの状態に関係なくシールドされません。 彼はまだ彼の定期的な間隔のNovasをトリガします。
一般的な戦術
コア戦略は、基本的にHyperiusの定期的なnova blastを生き残ることです。 また、Hyperiusはシールドされており、ほとんどが長期間不死身であるため、戦いは長くなる傾向があります。 生存が鍵です。
プレイヤーが十分にまともなギアを持っている場合、Hyperiusはかなり簡単に死にkitedすることができます。
Hyperiusのnovaは非常に危険であり、彼の近距離攻撃は2-3ヒットでほとんどのキャラクタークラスを殺すので、それは多くの忍耐と長距離の慎重な維持を必 彼はソロであるが、少なくとも二人のプレイヤーが好まれ、一方は火を引くことができ、他方はダメージを与える。
四つのパーティーが推奨され、少なくとも一つのサイレンがResと修復への投資を持っています。 入り口のすぐ左側にある大きなパイプは、Hyperiusの新星から一度に一つの文字を保護することができます。 ハーモニーに焦点を当てたサイレンは、リモートでチームメンバーを復活させ、癒すためにここに非表示にすることをお勧めします。
- 一人のプレイヤーは、一緒にしっかりとすべてのローダーを引っ張るために特異点手榴弾を使用することができます。 他のプレイヤーは、腐食性のクラウド手榴弾を投げたり、腐食性のロケットランチャーを発射してボットを同時に損傷させることができます。 ローダーがヒーリングモードに入ると、Hyperiusに大きなダメージを与えます。 ポイントは、すべてを一度にローダーを攻撃することによってHyperiusの新星の爆発のタイミングを管理することです。
- ローダーが破壊されたとき、プレイヤーはHyperiusを注意深く読むことに依存しなければなりません。 ハイペリウスは、彼が跳躍するときに主要な教えを持っています,ターゲットに向かって跳躍する前に、わずかな秒を片膝に落とします. 彼らはこの教えを見たときに横にジャンプすると、地面を打つとHyperiusからの跳躍攻撃を回避するときにプレイヤーが再びジャンプするのに十分な時間 ハイペリウスがミサイルを発射していない場合、目標は後方に移動し、彼から離れて維持し、できるだけ多くのダメージを放つことです。
- アリーナの東側のフェンスはわずかに湾曲しており、Hyperius攻撃のすべてを完全にブロックするために使用できます。 ヒペリウスが北側(または東部)に向かって魅了され、激怒した場合、彼はジャンプを止め、代わりに彼の青い刃とロケットを発射します。 ボールトハンターは、横に移動し、彼は彼の刃やノバスを発射するときにHyperiusとアヒルで鍋のショットを取ることができます。
クラス固有の戦術
Assassin
- AssassinsにはB0Reの利点があり、シールド中にHyperiusまたはローダーに大きなダメージを与えることができます。 B0reはまた、Hyperiusをフリンチにする能力を持っています(最初に手先を撃った場合)。
- 暗殺者は、近接戦闘能力を使用してHyperiusをソロ化するための代替戦略を持っています。 戦いを開始した後、それは彼らの周りを実行し、頻繁にDecepti0Nを使用して手下とハイペリウスをグループ化することが重要です。Deathmarkによって増強されたDeath Bl0Ss0Mを使用すると、ロケットを発射しようとしている手下をずらすことができますが、Innervateは距離を作り、失われたヒットポイントを回復することができます。 グループが凝集した後、それは敵にダメージを与えるために繰り返しスイングしながらグループを旋回させ、ヒットポイントを回復し、さらなるダメージを避 Decepti0nはまだkunai、再生、および損傷乗数のために非常に有用です。 高い待ち伏せとバックスタブのスキルとおとりの慎重な配置は、Hyperiusの背中に非常に有害なヒットを可能にすることができます。 Hyperiusの健康状態が悪くなったら、彼のすべての手下を殺すことを恐れないでください。 Bl0Wを殺すことでポイントをブーストしたことは、彼の短い仕事をするでしょう。 このため、伝説のハンタークラスmodまたは+5Killing Bl0W Ninjaクラスmodが推奨されます。 たとえ凶暴な段階で暗殺者が無力化されたとしても、HyperiusはBl0Wを殺すことによって終了するのに十分な近接性を維持します。
Commando
- コマンドーの主な有用性は、ここでは異なる場合があります。 アクストンの核は、彼の新星の爆発を鋳造からハイペリウスを破壊することができます。 セイバータレットシールドはまた、これらの爆発からのすべてのダメージをブロックします。 戦いの初めに爆発を避けるのに非常に効果的ですが、盾は手下のロケット攻撃にうまく耐えられないため、パーティーメンバーを一緒に保つことの複雑さと一緒に、後で使用するのがはるかに困難です。
- Vladofバレルを備えた電気アサルトライフルは、電気ダメージが急速に連続してダメージを与えながらシールドをより速く排出することができるので、戦いの前半には最良の選択肢の一つになるでしょう。
- Axton’s health regen from his Preparation and Able skills,And A Pointman class modは、nova攻撃によって枯渇した後、プレイヤーの盾をできるだけ早くバックアップするために、喜んでスキルと同様に非常に
- Axtonの砲塔は、Hyperiusがすぐに破壊しないと仮定すると、砲塔の期間中彼を気を散らすことができ、プレイヤーはダメージを与えることに集中することがで
Gunzerker
- GunzerkerはHyperiusと戦うための比較的単純な戦略を持っています。 最後の長いでポイントをブーストし、いくつかは無限のGunzerkingを可能に取得しました。 最大のリスクは、それを実行するために必要な一定の火を考えると、文字に戻って弾丸を反映してシールドです。 シールドされたローダーを回避したり、弾丸を反射するのに十分近い間にローダーのシールドをトリガしたりしないように注意する必要があります。
サイレン
- マヤの近接オーバーライド軽蔑は自動的にロケットを撃墜することができます。
- 収束への投資とPhaselockは、ローダーを切り上げることができます。 これらは通常、戦いの間に補充することはできませんので、特異点手榴弾を使用するよりもはるかに効率的です。 収束したグループの中央にあるチェーン雷手榴弾は、(チェーンエリア効果のために)各単一のローダーに手榴弾の記載された損害の五倍を行い、すぐにすべてのシールドを同時に排水する。
Mechromancer
- GaigeのDeathtrapは、凶暴な段階でHyperiusの注意を引くのに便利です。
Psycho
- Kriegのバズアックスランペイジは、投げられてもHyperiusの盾を貫通することができます。 獣を解放し、正しくタイミングと組み合わせると、Kriegは敵を殺すことなく健康再生を獲得し、かなりの量のダメージを引き起こすことができます。 この技術を使用すると、Hyperiusをソロにすることができますが、まだいくつかの困難があります。
- KriegがHyperiusでbuzz saw axeを投げると、彼がnovaを短時間使用するのを止めてノックバックされる可能性があります。
完成
“あなたは無敵のハイペリウスを倒しました! 明日また彼を殺すことができるかどうかを確認してください!”
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