Mono-Red in Standard

Mono-Redについては数週間前にStandardで書きましたが、Worldsのリスト内の複数のカードを変更したので、このイベントのチームパートナーであるセス-マンフィールドと信じて、デッキの理想的なビルドに達したので、記事とサイドボードのガイドを完全に最新にするように更新すると考えました。

なぜ私たちはMono-Redをプレイしました

私たちのメタゲームの読み取りは、二つの最も人気のあるデッキはTemur ReclamationとU/W Controlであるということでした。 私はテストでEsperを愛していました、そしてそれはこれら二つの原型に対して非常にうまくいっていました。 しかし、セスが私にモノレッドを投げた後、それは本当にゲームで0-6,0-12の後にunwinnableを感じました。 私の将来のストリームの間に私はそうそれをチェックアウトすることを確認してくださいMono-Redを打つためにEsperを調整しようとします。P>

金持ちの強盗

Mono-Redの以前のバージョンには、ショックの四つのコピーと金持ちの強盗のゼロコピーが含まれていました。 私はいつも強盗がそれを再生できず、価値のある神話の珍しいものではないと呼んでいましたが、セスがテムールとU/Wに対してそれを演奏した後、それは本当に輝いていましたが、最も重要なのは、衝撃をカットするだけで、これら二つのアーキタイプに対してデッキをより良くしました。 全体的にu/W対u/Wの対戦はわずかに否定的でしたが、Temur対Temurは大きく肯定的であり、TemurがU/Wを倒すことを期待していたので(チェコ人がDream Troawlerを意味の渇きに

Mono-Red Aggro (Standard)

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他の二人のプレイヤーは世界でモノレッドを選んだが、私はlovemanがまだshocksをプレイしていたので、私のリストが一番好きであり、pozzoはbonecrusher giantsもカットすること

Bonecrusher Giant//Stomp

強盗のためのショックをカットする以外に、我々はまた、二つの土地のためにTorbranとEmbercleaveをカットしました。 また、Mythic Championship VとPlayers Tour Richmondでは、セスとハビエルの両方がGruulに3つのエンバークリーブを登録しています。p>

チャンドラ、炎のAcolyte

私たちは、いくつかの実験的な狂乱とチャンドラ、炎のAcolyteと四つの値スロットにいくつかの土壇場の変更 Frenzyは主にMono-RedとEsperに対して輝いていますが、U/Wに対しては弱いですが、Elspeth Conquers DeathがnissaやCavalier of Thornsのようにフォーマットにヒットして以来、一般的にカードは弱くなって チャンドラは主に空や嵐の怒りを粉砕生き残るだろう3ドロップを展開する方法としてそこにあった(しかし、あなたは彼女を+1する必要があります)、

Redcap Melee

Mono-Redがプレイ可能であるという結論に達したとき、他の人も同様にプレイできると考え、Redcap Meleeはそこでプレイできる最高のカードの一つのように感じました。 また、Mayhem DevilとAnaxを殺すMeleeは、R/Bの犠牲に対する鍛造で硬化し、かなりクールで、カードは全体的に良いと感じました。P>

サイドボードガイド

U/Wコントロール(PVのバージョン)

プレイ上+4アンチェインドバーサーカー+2チャンドラ、炎のAcolyte+1ティバルト、Rakish扇動-4暴走蒸気-Kin-1エンバークリーブ-1Torbran、赤のThaneは落ちた-1ボーンクラッシャージャイアント+4アンチェインドバーサーカー+2チャンドラ、炎のAcolyte+1ティバルト、Rakish扇動-1ボーンクラッシャージャイアント+4アンチェインドバーサーカー+2チャンドラ、炎のAcolyte+1ティバルト、Rakish扇動-1ボーンクラッシャージャイアント+4アンチェインドバーサーカー+2チャンドラ、炎のAcolyte+1ティバルト、Rakish扇動-1ボーンクラッシャージャイアント+4アンチェインドバーサーカー+2チャンドラ、炎のAcolyte+1ティバルト、Rakish扇動扇動者+3溶岩コイル-4暴走蒸気-キン-2ステージを点灯-2エンバークリーブ-1torbran,thane of red fell-1Bonecrusher Giantこれは、パウロとondrejのバージョンの青白いコントロールに対してサイドボー 前へ あなたがプレイしている場合は、ブロックにそれらを強制し、エンバークリーブまたは2ダメージポンプ呪文でアルコンを終了することができますが、それは、彼らがあなたの戦闘トリックに歩くことを決定していない場合、ターン4アルコンの太陽の恵みを打つことは非常に難しいかもしれないので、溶岩コイルがドローに必要です。 ピンチでは、溶岩コイルはメレティスの誕生から壁を取り除くことができます。

Temur Reclamation

プレイ上-2Bonecrusher Giant+2Chandra,Acolyte of Flame On The Draw-1Embercleave-1Bonecrusher Giant+2Chandra,Acolyte of Flameこの対戦は非常に良いです,あなたがプレイしている場合はほとんどunlosable. ポストサイドボード彼らはあなたと対話する方法がたくさんあるので、それに応じてプレイし、あなたがゲーム1で同じくらいEmbercleaveを叩かないでくださ ChandraはStorm’s Wrathをプレイするのに役立ちますので、Forgeで硬化したAnaxを持っていない場合は完璧なプレイです。

Mono-Red

+3Redcap Melee+4Lava Coil+1Tibalt,Rakish扇動者+1Experimental Frenzy+2Chandra,Acolyte of Flame-1Torbran,Thane of Red Fell-2Embercleave-4Runaway Steam-Kin-4Rimrock Knightミラーはトリッキーです,あなたがドローにいる場合,あなたは守る必要があります,熱烈なチャンピオンで攻撃し、あなたの展開する前に彼らの生き物を殺すことはありません. 実験的な狂乱は、あなたの最高のカードであり、あなたはミラーがますます人気があることを期待している場合は、より前方に移動再生することがで

Jeskai Fires

-4Runaway Steam-Kin-3Bonecrusher Giant+4Unchained Berserker+2Chandra,Acolyte of Flame+1Tibalt,Rakish Instigatorこのデッキがプレイされるとは思わなかったし、デッキリストを見た後の反応は、これが悪い対戦だっただろうということでしたが、水曜日にいくつかのテストをプレイした後、特にNassif/Levyに対して、対戦が思ったよりも近いことがわかりました。夢のトロール船とオードの突風の上に厚かましい借り手を果たしたバージョン。

Jund Sacrifice

-4熱烈なチャンピオン-4スコーチスピッター-3リムロック騎士+3Redcap Melee+4溶岩コイル+2Chandra,Acolyte of Flame+1Experimental Frenzy+1Tibalt,Rakish Instigatorこの対戦は、メイヘムデビルと虐殺の女の子に死にかけていたX/1が多すぎるので、メインデッキはあまり良い感じではなかったが、ポストサイドボードはより多くのコントロールになり、それらを粉砕し、最終的に勝つことができる。私たちの高価な脅威。 私はモノレッドはまだ今後固体デッキの選択だと思うが、私はより多くのフォーマットを探索し、それが提供できる他のデッキを見るために最善を尽 私のストリームに調整したり、より標準的なコンテンツのための私のYouTubeチャンネルをチェックすることを忘れないでください!

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