NFLが2分間の警告を破棄する時が来ましたか?

デトロイト-ライオンズはちょうどパントをブロックし、大きなプレーオフの影響との試合で日曜日の午後にニューヨーク-ジャイアンツとのビジネス しかし、最初にNFLとFoxネットワークは彼らのビジネスの世話をしなければならなかった、と、誰もがよく知っているように、リーグとネットワークはチームとフ

ブランドン-コープランドは、ブラッド-ウィング-パントの邪魔になることでライオンズに良いフィールドポジションを与えていた。 しかし、プレイは第二四半期に残って1分53秒で起こり、少なくとも74年間のルールであったように、ゲームは2分間の警告のために停止しました。

だから、当時のライオンズではなく、10月3日にすぐにフィールドを取り、大きなプレーを活用しようとすると、彼らは周りに立っていたが、プレイは2分15秒のためにそのトラックで停止し、フォックスで放映されたコマーシャルは少なくなかった。

彼らの第二のプレーで最初のダウンを拾った後、ライオンズは失速し、パントしなければならなかった。 巨人は17-6の勝利でタフな守備を果たしたので、彼らは信用に値する。 しかし、デトロイトがより速く優位に立つことができれば、その所有は違った形で終わったかもしれないのだろうかと疑問に思います。

NFLは、テレビの視聴者を減少させるためにゲームをスピードアップする方法を模索してきました。 まさか、NFLは言います。

プレイのペースを向上させるためのアイデアは、常にリーグによって研究され、NFLのスポークスマンは、二分の警告のような”ゲーム内の要素”を含め、ガーディアンに語りました。 あなたが車、宝石やスマートフォンを販売したい場合を除き-しかし、それは時代遅れと完全に不要であっても、ルールから二分の警告を排除するための正式な提案はありませんでした。

ジャイアンツ-ライオンズの試合は日曜日に2時間51分で完了したので、ゲームがドラッグされたかのようではありませんでした。 もちろん、実行中の時計のために、どのゲームでも15分以上の実際の”アクション”はありませんでした。

大学や高校は、二分の警告なしで生き残る-なぜNFLではありませんか? ルールの起源を考えると、警告が1970年代にどのようにしてそれを作ったのか不思議です。

オハイオ州カントンのプロサッカー殿堂のジョン-ケンドルによると、1949年からNFLのルールブックに二分間の警告が掲載されていますが、1942年には審判に二分間が残っているときに審判に通知しなければならないというルールが追加されました。 プロサッカーの試合は、もともと45分のハーフタイムと15分のハーフタイムでした。 20世紀の変わり目のスコアボードには、ゲームクロックが含まれていたことはほとんどありませんでした。 時間はフィールド上に保持され、ルールは、各半分に10分以上、五分以上が残っていないときに審判が両チームのキャプテンに通知することを規定しました。

“各半分の二分以内に時計を停止するために増加した怪我のために、リーグは1939年にルールの変更を行いました”とケンドルはガーディアンに語りました。 “後半の最後の二分間に、それが削除されることになっている指定された負傷した選手のためでない限り、彼らの第三の法的タイムアウト後のチームによ これらの条件の下で四回目のタイムアウトは罰せられませんが、その後、彼らは余分なタイムアウトとして扱われ、罰せられます。”

ゲームクロックは1930年代にスコアボードに追加され始めましたが、”公式の”時間は引き続きフィールドに保持されていました。 ゲームは1906年に60分に短縮されたが、驚くことではないが、特に密接に争われたゲームの間に、タイミングの不一致が続いた。

“計時は20代で非常に偶然になる可能性があります”と、サッカーの歴史のウェブサイトを運営するベテランのワシントンのスポーツライター、Dan Daly、Profootballdaly.com、ガーディアンに語った。 “時には、スコアが特に一方的であれば、審判は試合を終わらせるために時計を走らせるだけです。

“クォーターの長さはわずか12分または10分だったというボックススコアもあります。 これは通常、事前の合意によるものでした。 チームは、彼らがキャッチする列車を持っていたか、同じ週に複数回プレイしていたか、怪我の束を持っていたので、短いゲームをプレイしたかったかもし あるいは、天気や群衆の大きさはちょうどお粗末だったかもしれません。 いずれにせよ、60分の試合はほとんど石に設定されていませんでした。”

デイリーは、おそらく後続していたチームのためにあまりにも突然終了したゲームの後、昔は多くの論争があったと言います:”チームは試合を実行するのに十分”警告は、チームが終わりが近いことを知らせ続ける一つの方法でした。 船長はまた、どのくらいの時間が残っているかを尋ねることができましたが、それには限界がありました。 三回、多分、半分?”

二分間の警告は、すべてのことの世話をしました。 NFLは、それが今日の現金牛ではなかったので、二分の警告はまた、テレビ放送にコマーシャルの別の”ポッド”を動作するようにテレビの出現でリーグのためのチャンスを表しました。

約50年間、スコアボードの時計に表示されている時間は”公式”であると考えられてきましたが、サイドジャッジは”公式の時計オペレーターをバックアップ”し続けており、NFLは時間を自分で維持することによって、と述べています。 時折、時計オペレーターはまだ混沌とした遊びの後にフィールド上の乗組員によって調整を行うように指示されます。

技術は確かに長い道のりを歩んできましたが、二分間の警告は、古くて不要な機器の袋にカビの古い革のヘルメットのように周りに固執します。

日曜日のジャイアンツ-ライオンズの試合での二分間の警告は、デトロイトのクォーターバックマット-スタッフォードからエンドゾーンでドミニク-ロジャース–クロマーティのインターセプトに続いた。”と巨人は10月4日に行くつもりです!”ジョー-バックはフォックスに言った。

しかし、再生が一時停止されたので、保険からチューインガムまで、さらに六つのコマーシャルを持つ別の”ポッド”が実行できました。 だから、本質的には、この2分間の警告のポイントは、メットライフスタジアムの雨に浸ったファンに、彼らの歓声がもはや必要ではなく、彼らがすでに

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