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最終更新:October15,2018
免責事項
私はPathfinderのルールコンテンツの限定されたサブセットをサポー あなたはここでカバーされていないパスファインダープレーヤーオプションのヘルプをご希望の場合は、私にメールしてください、私は追加の支援を提供
RPGBOTは、Pathfinderビルドハンドブックの中で一般的になっている色分けスキームを使用しています。 また、多くの色のアイテムもPaizo SRDへのリンクであることに注意してください。
- 赤:悪い、役に立たないオプション、または非常に状況のあるオプション。
- オレンジ:OKオプション、またはまれな状況でのみ適用される便利なオプション
- 緑:良いオプション。
- 青:素晴らしいオプション、あなたのキャラクターの機能に不可欠なことが多いです。
はじめに
魔術師は、エルドリッチ騎士がなりたいすべてです。 戦闘では、魔術師は魔術師が武器攻撃を通じて呪文を提供することを可能にするSpellstrikeによって定義されています。 魔術師は、ストライカーと司書としてパーティーを提供することができますが、必要が生じた場合にサポートとして機能する呪文を持っています。
魔術師クラスの特徴
ヒットポイント:d8ヒットポイントは厳密に近接クラスのために難しいので、あなたのACを高く保つようにしてくださ
ベース攻撃ボーナス:2/3BABは許容され、あなたの武器をよく強化し、あなたの器用さを高く保つならば、それはたくさんあります。
保存:強い不屈の精神と意志の保存は素晴らしいですし、あなたの高い器用さは、低反射保存を補償します。
保存します。
保存します。
練度:あなたが必要とするすべての武器と防具の熟練度。
熟練度:あなたが必要とするすべての武器と防具の熟練度。
中型および重い装甲の熟練度の後期の導入は、それらを利用するために必要なよりもはるかに遅いビルドにコンポーネントをintrodcueするので迷惑です。スキル:2+スキルランクはあまりありませんが、あなたの高い知性は、あなたが必要なスキルを得ることができます。
あなたの知性を遡及的に高めることはあなたのスキルランクを授与し、広大な知性のヘッドバンドは、強化ボーナスの2ポイントごとに一つのスキルであなたのキャラクターレベルごとに一つのランクを付与することを忘れないでください。 何? 知らなかったのか? ええ、私が彼らにそれを言うとき、誰も私を信じていませんが、それはコアルールの中にあります。
呪文:魔術師は吟遊詩人に似て2/3のキャストを取得しますが、呪文にはるかに依存しています。 Spell CombatとSpellstrikeは魔術師の2つの最も象徴的な戦闘オプションであり、それらの能力の有効性は魔術師の呪文の選択によって完全に定義されています。
スペルブック:スペルブックは、魔術師と魔法使いを吟遊詩人と魔術師よりもはるかに汎用性の高いものにしています。 あなたは完全にあなたが必要とするものは何でも合うように毎日トリックのリストを変更することができ、多くのウィザードのように、あなたが知られている呪文の機能的に無限の数を持つことができます。
難解なプール(Su):難解なプールは、魔術師、特に彼の武器を強化する彼の能力のための本当にクールな能力の多くに燃料を供給します。 あなたが本当にこのようにあなたの武器を強化したい場合は、あなたの難解なプールポイントを伸ばすのを助けるために永続的なブレード魔術師Arcanaを Keenプロパティを取得するためにArcane Poolを使用しないでください:Arcane Poolなしで+1keen rapierを持っていて、Arcane Poolでそれを補う必要があります。Cantrips:魔術師は多くのcantripsを取得しませんが、それはそれらをあまり素晴らしいものにしません。 あなたが実際にアンデッドを攻撃していない場合でも、無料の攻撃のためにアンデッドを破壊することができるので、あなたがSpellstrikeを得るときにDisrupt Undeadを
呪文戦闘(Ex):これは、魔術師がエルフの曲線の刃を使用する代わりにレピアを使用する理由です。 呪文を唱え、同時に武器を使用することができることは、あなたにダメージ出力の可能性の多くを与えます。 また、あなたの集中チェックがあなたの呪文レベルを上回り始めていないときに低レベルでいいです濃度にボーナスを得るためにあなたの攻撃にペSpellstrike(Su):これがレイピアを使いたい理由です。 私は呪文で15-20の重大な脅威の範囲を得る別の方法を考えることはできません、そして激化した衝撃的な把握で20d6ダメージをするという考えは非 あなたはこの攻撃でヒットしようとしていることを確認したいので、あなたの攻撃ボーナスが後ろに落ちることはできません。 あなたが打撃にあまりにも多くの問題を抱えている場合は、あなたの呪文をタッチ攻撃として使用できるように、通常の呪文戦闘を使用するように
魔術師アルカナ:魔術師の擬似feat. 不正な才能と同様の能力の任意の数と同様に、魔術師Arcanaはあなたの魔術師をカスタマイズするのに最適な方法であり、多くのオプションは、多くの あなたの魔術師のアルカナを選択するための助けについては、私の魔術師のアルカナの内訳を参照してくださSpell Recall(Su):これはあなたの難解なプールを非常に迅速に食べるので、定期的にこれを使用する予定はありません。
Spell Recall(Su):これはあなたの難解なプールを非常
ボーナス特技: これは本当にあなたが人間ではない場合は特に、私たちの初期の偉業の依存関係に役立ちます。 戦闘の特技とメタマジックの特技はあなたの重要な特技の大部分を占めており、5レベルはあなたが強化呪文を取得し、別の5レベルに関連するダメージを維持するために衝撃的な把握にそれを使用したいときに正しいです。
知識プール(Su):あなたは外に出て、知っていた呪文を学ぶために巻物を購入することができます。 あなたがそれをすることができないどこかにいない限り、これは本当に有用ではありません。 必要な呪文を含むスクロールやスペルブックが見つからない場合は、これを使用してソース素材の要件を回避できます。中装甲(Ex):中装甲はあなたのACへの小さな改善です。
中装甲(Ex):中装甲はあなたのACへの小さな改善です。
あなたの鎧の選択を支援するために、以下の鎧のセクションを参照してくださ改善された呪文の戦闘(例):今ではあなたの集中チェックはまともでなければなりません。
あなたの最高のDCは18(15+3)であり、少なくとも16の知性であなたはチャンスよりも優れています。 あなたの集中チェックを改善するための他の方法を見つけていない場合(Spellguardブレースは素晴らしい選択です)、あなたの集中チェックに+3のためにあな
戦闘機の訓練(Ex): あなたが本当にこの時点でしたい戦闘機の偉業の多くはありません。改善されたスペルリコール(Su):あなたがあなたの人生で一度か二度それらを使用するかもしれないと思って学んだそれらの奇妙なあいまいな呪文 また、単一の難解なプールポイントのための強化衝撃的な把握を充電することができます。
重い鎧(Ex):あなたの器用さのボーナスが+10以上でない限り、重い鎧はあなたの最良の選択肢であり、Mithral Tatami-Doにアップグレードすると、あなたに素敵な+2ACブースト
グレーター・スペル・コンバット(Ex): オファーは確かに魅力的ですが、今ではあなたの集中チェックは14+知性です。 非常に控えめな18知性を仮定すると、あなたは1をロールバックし、19を獲得し、保証された4レベルの呪文を唱えることができます。 レベル15では、5レベルの呪文を唱えるときに成功することが保証され、レベル16では6レベルの呪文で成功することが保証されます。 あなたが破壊的な偉業で誰かと戦っていない限り、この能力は完全に不要です。カウンターストライク(例):自由攻撃はいいですが、呪文を混乱させることができないことは本当にこの能力をハンディキャップします。
カウンターストライク(例): あなたがステップアップを持っていない場合、あなたはおそらくこれを使用することはありません。
グレータースペルアクセス(Su):ウィザードは魔術師よりもはるかに優れた呪文リストを持っており、それらの呪文の全体の束へのアクセスはあなたに素晴ら
真の魔術師(Su):この時点で、あなたは自動的に10の知性スコアで防御的にあなたの呪文のいずれかをキャストすることができますので、防御的に投 柔軟なボーナスは、しかし、いいです。
能力
魔術師はMADにいくつかの問題を抱えています、特にあなたがダメージのために多くの力を必要とするならば、しかしあなたが本当に強さのトンを必要としないことを理解していれば、それは管理しやすいです。Str:魔術師は軽い鎧の能力だけで始まるので、器用さに投資する必要があります。
Str:魔術師は軽い鎧の能力だけで始まるので、器用さに投資する必要が あなたが器用さに投資するつもりなら、あなたは武器の技巧を使用する必要があります。 武器のフィネスを使用している場合は、強さを必要としません。 あなたはダメージのために少しの強さを取り、パワー攻撃を開くかもしれませんが、あなたのダメージは主にあなたの呪文から来ているので、厳密には必Dex:あなたの主な戦闘統計。
Dex:あなたの主な戦闘統計。
魔術師は軽い鎧だけで始まるので、器用さは重要であり、魔術師の唯一の悪いセーブは反射です。コン:フロントラインの文字として、魔術師は、それが得ることができるヒットポイントのすべてを必要とします。
コン:
Int:あなたの呪文の能力、そしてそれはあなたのスキルランクと知識スキルに燃料を供給します。
Int:あなたの呪文の能力、そしてそれはあ あなただけの呪文の6レベルを得るので、あなたはウィザードと同じくらいそれを必要としませんが、それは特に低レベルで、ボーナス呪文のために役立Wis:ウィルの節約に役立ちますが、ウィルは魔術師の良い節約の一つですので、あまりにも多額の投資をしないでください。
Wis:ウィルの節約に役立ちますが、ウィルは魔術師の良い節約の一つです。.
Cha
チャ: 魔術師のために役に立たない。 それはあなたの魔法のデバイススキルの使用にのみ影響し、UMDを使用したい場合は、Pragmatic Activatorトレイトを取ります。 7にダンプします。
25点を購入 | 20ポイントを購入 | 15点購入 | エリートの配列 |
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:13 |
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レース
器用さや知性へのボーナスは素晴らしいです。 魔術師は強さや大きな武器を必要とせず、小さいことはACと攻撃に素晴らしいボーナスを提供するので、小さなサイズは問題ではありません。
ドワーフ
: ドワーフは守備的には素晴らしいですが、実際に魔術師に貢献するオプションはありません。 ドワーフ好きなクラスのボーナスは魅力的ですが、一日に一度しか使用できないいくつかのアルカナはあまり良くありません。
エルフ:魔術師の最も重要な統計の両方へのボーナス、および本当に魔術師を助ける他の呪文の利点の全体の束。
エルフ:魔術師の最も重要な統計の両方へのボーナス、および他の呪文の利点の全体の束。
エルフ:魔術師の 憲法へのペナルティは痛いですが、エルフの魔法は呪文の浸透の代わりになるので、ヒットポイントが必要な場合は靭性を取ることができます。 魔術師はすでに武器の親しみやすさによってカバーされる重要なすべての能力を取得し、あなたがいくつかのより多くの魔術師Arcanaスロットが必要な場Gnome:あなたが小さくなりたい場合は、ハーフリングは厳密に優れています。 ノームは本当に魔術師に有用なものを得ることはありません。
ハーフエルフ:柔軟な能力ボーナスは、私たちが実際にデフォルトのハーフエルフから得るすべてです。 あなたは先祖の腕やデュアルマインドのような別の人種的特徴を取ることによって、いくつかのより多くを得ることができ、好まれたクラスのボーナスブーストは魔術師の秘儀プールを少し、またはあなたは余分な魔術師のアルカナのためにエルフの好まれたクラスのボーナスを取ることができます。
ハーフオーク:柔軟な能力のボーナスはいいですし、Darkvisionは常に素晴らしいですが、それは本当に私たちが得るすべてです。 魔術師は損傷のための衝撃的な把握に非常に大きく依存しているので、好まれたクラスのボーナスは信頼できませんので、あなたの難解なプールを後押しハーフリング
ハーフリング
ハーフリング: 小さなサイズはあなたにボーナスACと攻撃を与え、Halflingsは器用さにボーナスを取得し、そのペナルティは役に立たない強さにあります。 好きなクラスのボーナスは素晴らしいです余分な魔術師アルカナを与えます。 あなたが小さなまたは卑劣な魔術師をプレイしたい場合は、Halflingsは素晴らしい選択です。
人間:能力ボーナスは器用さや知性のいずれかに入ることができ、ボーナス偉業は常に優れています。
人間:能力ボーナスは器用さや知性のいずれかに 好まれたクラスのボーナスは魔術師の秘儀プールを少しブーストするので、あなたはもう少しあなたのアルカナに頼ることができます。
特徴
- 解剖学者(戦闘): あなたはおそらく、重要な焦点のために余裕が十分な余分な偉業を持っていないので、あなたはその鋭いレピアをスイングを開始するときにクリティ
- 巧みなドジャー(戦闘):あなたの悪いセーブへのボーナスが、あなたの器用さは、これが必要ではないことを十分に高くする必要があります。
- 剣士(戦闘):魔術師は防御者ではありません。
- 自然の模倣(戦闘):良い知性で、魔術師は優れた司書を作ることができるので、より多くの知識スキルは素晴らしいです。
- 反動的な(戦闘):最初に行くことは本当に魔術師にとってあまり重要ではありません。
- 無謀(戦闘):軽い鎧で、時には攻撃を描かずに周りを回ることができるのはうれしいことです。
- 弾力性のある(戦闘):あなたの良いセーブのいずれかにボーナスが、より痛いことはありません。
- 寺の子(信仰):良い知性で、魔術師は優れた司書を作ることができるので、より多くの知識スキルは素晴らしいです。
- 緑の信者(信仰):良い知性で、魔術師は優れた司書を作ることができるので、より多くの知識スキルは素晴らしいです。
- 不屈の信仰(信仰):あなたの良いのいずれかにボーナスが保存されますが、より痛いことはありません。
- 秘儀の活性化(魔法):一日あたりの一つの余分な秘儀のプールポイントはかなり素晴らしいです余分な秘儀のプールの半分です。 もちろん、クリティカルヒットを確認する必要があるので、レピアで何かを打つか、Coup De Graceを取り、Coup De Graceが自動クリティカルヒットであることをGMに
- 難解な気性(魔法):魔術師は本当にConcentraitonチェックで多くの問題を持っていない、と最初に行くことは魔術師にとってそれほど重要ではありません。
- ブレッドマジック(魔法): あなたの秘儀のプールの強化の持続期間の上の完全な余分分はあなたのプールが小さく、刃に耐えることを選んでいないとき低レベルで大きい、特に。
- クロス規律(魔法):魔術師の最も重要な呪文の多くは、ウィザードの呪文でもあります。 衝撃的な把握およびVampiric接触は両方とも優秀な例である。
- 集中心(魔法):あなたの集中ボーナスが信頼できるようになる前に、低レベルでニースが、あなたが改善された呪文の戦闘を取得した後、主に役に立たない。
- マジカル・リネージュ(魔法): 魔術師のための多くの優れた魔法の特性がありますが、これは遠く離れて最高です。 衝撃的な把握にそれを投げると、あなたは最初のレベルの呪文としてそれを使って本当にばかげたことをすることができます。 魔術師のための素晴らしい魔法の特性のトンがありますが、これは単に渡すにはあまりにも良いです。可鍛性魔法(魔法):あなたは1000ゴールドのための最初のレベルの呪文を回復するために力の真珠を使用することができます。
- 可鍛性魔法(魔法):あなたは1000ゴールド そのような項目はあなたの秘儀のプールを再充電するために存在しない。
- 実用的な活性化剤(魔法):UMDのためのあなたのカリスマの代わりにあなたの知性を使用すると、それはかなり信頼性が高くなります。
- 労苦の生活(社会):あなたの良いのいずれかにボーナスが保存されますが、より多くの痛いことはありません。
- Forlorn(Elf Racial):あなたの良いセーブのいずれかにボーナス,しかし、より多くの痛いことはありません.
- 古いの戦士(エルフ人種):最初に行くことは本当に魔術師にとって非常に重要ではありません。
- エルフの反射神経(ハーフエルフ人種):最初に行くことは本当に魔術師にとって非常に重要ではありません。
スキル
- クライム(Str):あまりにも状況。
- フライ(Dex):フライスピードを得ることはあなたに飛ぶために無料の+8人種ボーナスを取得し、あなたの器用さは良いでしょうので、あなたのフライボー 私は+3クラスのスキルボーナスのために複数のランクを費やすことはありません。
- 威嚇(Cha):カリスマはダンプstatです。
- 知識(アルカナ)(Int):最も重要な知識スキルの一つ、そしてあなたの知性が良いでしょう。
- 知識(dungeoneering)(Int):最も重要な知識スキルの一つであり、あなたの知性は良いでしょう。
- 知識(飛行機)(Int):最も重要な知識スキルの一つ、そしてあなたの知性が良いでしょう。
- ライド(Dex):あなたはマウントを取得しない、とあなたはフライをキャストすることができます。 なぜあなたは馬が欲しいのですか?
- Spellcraft(Int): あなたがそうすることを選択した場合、スクロール、敵の呪文師のために、そして魔法のアイテムを作るために不可欠。
- Swim(Str):あまりにも状況的です。
- 魔法のデバイス(Cha)を使用する:あなたの呪文リストにないウィザードの呪文の杖のために役立ちます。 Wand WielderまたはWand Mastery Magus Arcanasを使用したい場合は、これが良い選択かもしれません。 また、あなたのダンプされたカリスマの代わりに知性を使用するために実用的な活性化剤特性を取ることができます。
- Riving Strike:魔術師が敵に対して使用する呪文のほとんどは、セービングスローを許可しませんが、いくつかの例外があります。 セーブするために-2ペナルティを与えることは本当に魔術師とウィザードの間のDCの異なるを相殺するのに役立ちます。
- : それはダメージのトンではなく、DR/magicが問題になる前にあなたの武器を魔法にすることができますが、それは迅速な行動をうまく利用しています。
- 戦闘キャスト:呪文戦闘を使用するときはまだ呪文を唱える必要があり、機会の攻撃を描く可能性があります。 守備に多くの時間を費やすことを期待しています。
- 戦闘の専門知識:あなたはそれのための知性と器用さを持っていますが、ACよりも攻撃ボーナスが必要であり、戦闘操縦を使用するつもりはありません。
- 次元の敏捷性:スペル戦闘の文言のために、これを使用してパウンススタイルの効果を得ることができます。 呪文の戦闘では、完全な攻撃を行う前または後に(次元のドアのような)標準的なアクションキャスト時間で呪文を唱えることができます。 次元の敏捷性を使用すると、それはあなたが、テレポート完全な攻撃を行い、あなたがそれを使用すると何かを持っている場合、潜在的に迅速なアクショ あなたはいくつかの4レベルのスペルスロットを持っていたら、私はかなり高いレベルまでこれを取ることはありませんが、レベル15は、あなたのベース
- 次元攻撃:ひどく有用ではありませんが、機会と地形の攻撃を避け、途方もなくクールに見えることができます。
- 次元ダービッシュ:完全な攻撃と一ラウンドで二回あなたの速度を移動します。 Dimension Doorは4レベルの呪文ですが、これは難しいですが、これは多くのアプリケーションを持つことができ、途方もなくクールに見えます。
- 次元マニュファクチャリング: 戦闘操縦は本当に魔術師が行うことではありません。
- 次元Savant:あなたがこっそり攻撃を持っていた場合、これははるかに良いだろうが、ヒットする無料の+2もいいです。
- 次元ダービッシュ:完全な攻撃と一ラウンドで二回あなたの速度を移動します。 Dimension Doorは4レベルの呪文ですが、これは難しいですが、これは多くのアプリケーションを持つことができ、途方もなくクールに見えます。
- 次元攻撃:ひどく有用ではありませんが、機会と地形の攻撃を避け、途方もなくクールに見えることができます。
いくつかの素晴らしいものがありますが、それらはすべて、競合なしで利用可能になるレベルですべての必需品を得ることができるように配置され
- より大きなスペルフォーカス:スペルフォーカスを参照してください。
- 呪文の特殊化:2つのキャスターレベルはあまり似ていませんが、それは余分なダメージの素敵なビットです。
- より大きな呪文の特殊化:あなたは非常に高いレベルまでこれを得ることができず、これを正当化するのに十分な呪文を選ぶのは難しいです。 それはあなたがmetamagic偉業を適用することができますように好ましい呪文は、厳密に優れています。
- より大きな呪文の浸透:呪文の浸透を参照してください。
- Slashing Grace:これは、鞭を使用しない限り、Swashbuckler FinesseのためにSwashbucklerに浸漬する必要があります。 ダメージボーナスは素晴らしいですが、魔術師はダメージの呪文に依存するので、ダメージへの器用さは重要ではないことを覚えておいてください。
Metamagic Feats
このセクションでは、すべてのmetamagic featsをカバーするわけではありません。 Metamagicの偉業の詳細については、Metamagicへの私の実用的なガイドを参照してください。
- ダージングスペル: Dazedは良い状態ですが、3つの呪文レベルは非常に難しいです。
- エレメンタルスペル:これは非常に衝撃的な把握の汎用性を向上させます。 あなたが好きな呪文を取る場合は、いつでも必要な任意の要素として衝撃的な把握をキャストするために第二レベルの呪文をドロップするこ
- エンパワー呪文:あなたの最良の選択肢ではありませんが、衝撃的な把握が先細りを開始するときに高いレベルで良いです。
- 拡張呪文:魔術師はバフ呪文ではあまり大きくありませんが、いくつかの注目すべき例外があります。
- 呪文を高める:セービングスローを必要とする呪文を避けます。
- 強化された呪文: おそらく魔術師にとって最も重要な偉業は、強化された呪文は、あなたが実行可能であることを停止しているはずの衝撃的な把握長い過去を使用し続 一つだけの呪文レベルのために、これは素晴らしい投資です。
- 呪文を最大化:4呪文のレベルは、あなたの呪文レベルの範囲の半分以上です。 あなたは第二のレベルの呪文を最大化することができますが、結果はあなたを失望させます。
- ピアス呪文:呪文の浸透ははるかに優れています。
- クイックン呪文:代わりに”クイックン魔法”アルカナを取る。
- 静かな呪文:非常に状況。
- : あなたは、ほぼすべての状況で防御的にキャストするのに十分な濃度で良いことが必要なので、まだ呪文ははるかに少ない有用になります。
武器
- ファルカタ:熟練度を得るためにfeaを惜しまなければ、ファルカタは魔術師の手の中に非常に怖い武器です。 19-20/x3critsは本当に誰かを台無しにすることができますが、Spellstrikeは呪文でx2ダメージを与えることしかできないことを覚えておいてください。
- Longsword:19-20脅威の範囲はまともですが、Spellstrikeのクリティカルヒットは魔術師ができる最も恐ろしいことですので、より良い脅威の範囲が本当に欲しいです。
- レイピア: 18-20の脅威の範囲、およびそれは武器の技巧を使用します。 それは斬撃武器ではないので、あなたは斬撃グレースでそれを使用することはできませんが、あなたがその道を行くことを選択した場合、あなたは斬撃グレースを得ることができるまで、それは良い選択です。 あなたのDMがいいなら、私の「公式SRDのみ」のルールを超えていても、彼らはあなたにフェンシングの猶予を与えてくれるかもしれません。
- Scimitar:18-20脅威の範囲であり、Slashing Graceで使用できますが、そうするにはSwashbucklerクラスのdipが必要です。
- 鞭/サソリ鞭: それはレイピアの脅威の範囲を欠いているが、鞭はあなたが素敵な安全な距離からあなたの敵を打つことができ、15フィートのリーチの追加の利点を持 あなたは通常のダメージを与えるためにスコーピオン鞭を使用する必要があり、スコーピオン鞭は軽い武器ですので、あなたも斬撃グレースを使用したい場合は、鞭の習得を拾うようにしてください。 もちろん、これはあなたが鞭を良い武器にするために5つの偉業を必要とすることを意味するので、それを考慮するときは非常に注意してくださ
アーマー
- スタッズレザー:おそらくあなたの出発鎧、スタッズレザーはより良い何かを買う余裕ができるまで十分です。
- Mithral Buckler:1015gpの場合、mithral bucklerは+1acであり、チェックペナルティはなく、スペル障害はありません。 文字通り、すべての難解な呪文師は一つを持っている必要があります。 これは、保護のリングとして強化するために半分の費用がかかり、同じように多くのACを提供します。 あなたはより良い鎧の能力を得るときにそれを放棄する必要はありませんので、あなたの鎧を強化する前にこれを取得します。
- Mithralシャツ:早い段階でACのためのあなたの最善の策、そしてあなたが22器用さに行く場合、それはあなたの完全なキャリアのためのあなたの最善の策
- Haramaki:あなたの器用さのボーナスが今までに+10ヒットした場合にのみHaramakiにアップグレードする必要があります,これはかなりありそうもありません.
- Mithral Kikko:レベル7をヒットすると、Mithral Kikkoがあなたの最良の選択肢になります。 それはMithralシャツよりもACのもう一つのポイントを持っており、同じ+6最大器用さのボーナスを持っています。 それはmithralなので、それはまだ軽い鎧として扱われているので、あなたは速度を犠牲にしません。
- Mithral畳堂:レベル13をヒットすると、重い鎧にアップグレードします。 あなたの器用さがHaramakiを使用することを正当化するのに十分な高さでない限り、これは合計+12であなたの最高のACオプションです。 あなたは速度のビットを犠牲にしますが、このレベルでは、フライをキャストしたり、貧しい歩行速度に対処するために他のオプションの任意の数
魔法アイテム
武器
- 無効化(+3):呪文耐性を持つ敵を処理する興味深い方法ですが、+3はそのような状況効果のために途方も 呪文の浸透をピックアップし、一日それを呼び出します。
- 呪文の保存(+1):呪文の戦闘を補完する優れた補完物。 あなたの最初のヒットは、特に厄介になりますので、すべての戦いの後にそれにあなたの圧倒衝撃的な把握呪文のいずれかを投げます。
アーマー/シールド
- 天の鎧(22,400gp):あなたが重い鎧の能力と最大で+5の器用さの修飾子を持っていない限り、あなたの鎧から必要なのがACであれば、天の鎧はゲームで最高の鎧です。 詳細については、天体の鎧への私の実用的なガイドをチェックしてください。
- Clawhand Shield(8,158gp):これは奇妙なアイテムです。 それはあなたの典型的な+2シールドよりも少し高価なので、mithral bucklerと比較してコストの価値がないかもしれません。 しかし、それはあなたが問題なくあなたのもう一方の手に武器を保持することができることを意味し、それは鎧チェックペナルティや難解な呪文の失 グラップル中に自動的に敵にダメージを与える能力は、小さなまたは物理的な弱い文字のための有用な抑止力ですが、それを使用する言い訳を探しに
- 呪文を格納する(+1): そうだ、魔術師の好きな武器の能力は鎧にも作用する! 元のテキストでは、能力を活性化することは迅速な行動であると述べていますが、それは別のクリーチャーのターンで活性化するので、即時の行動であるこ 衝撃的な把握は、常にあなたのゴーに呪文を格納するためですが、それはあなたが効果をトリガするためにヒットしたときに失われたヒットポイントを復元することができますので、Vampiricタッチも素晴らしいオプションかもしれません。
リング
- 難解な習得:このリングのコストが問題の少ない高レベルでは、難解なプールを拡張するのに最適な方法です。 また、適切なアルカナを知らずにプールストライクと反射の効果を使用することができ、それによってそれらを学ぶ必要がなくなります。
- 魔法I:あなたの第1レベルの呪文はあなたのパンとバターです。 20,000gpの場合は、それらの倍の数をキャストすることができます。 第20レベルでは、合理的にそれらを倍増させることはかなり素晴らしいことを意味し、できるだけ多くの8または9第1レベルのスペルスロットを持っているかもしれません。 問題は、同じ価格で20の第1レベルのパワーパールを購入することができ、衝撃的な把握をより多くの用途にし、コストを正当化するために持っているす
Staffs
あなたの個性を知らずに特定のスタッフを推薦するのは難しいので、代わりにPathfinderの魔法スタッフの概念を一般的に支持したいと思 あなたが3.5ネイティブであれば、彼らは劇的に改善されているので、スタッフのためのパスファインダーのルールを読
スタッフは、彼らが学びたくないかもしれない、または彼らは彼らが与えられた日に十分な時間の呪文を準備することができないように頻繁に使 あなたが冒険していない日(旅行、休息など)には、次のようなものがあります。)あなたは簡単にあなただけのスタッフが含まれている呪文のいずれかをキャストすることができた場合でも、任意のスタッ
- スパークスタッフ:衝撃的な把握と激化衝撃的な把握の両方が含まれています。 魔術師のための魅力的なオプションが、同じコストのためにあなたはあなたに強化衝撃的な把握の倍以上の使用を得るだろうパワーの12真珠を、得
不思議なアイテム
- スピードのブーツ:わずか12,000gpで、これらは盗みです。 一度に無料のアクション一つのラウンドとしてそれらを有効にし、あなたは簡単に一日を通してその使用を伸ばすことができます。 ほぼあらゆる武道の特性のための必要。
- 抵抗のマント:見送るにはあまりにも重要です。
- 広大な知性のヘッドバンド:不可欠。
マルチクラスとプレステージクラス
魔術師は本当に機能する必要があるすべてを取得し、呪文と秘儀の両方のクラスレベルに非常に あなたが6つのレベルを取り、広範な研究魔術師アルカナを取得する場合は、別のクラスで狂った何かをすることができるかもしれませんが、まっすぐな魔術師や実際に他の単一クラスのキャラクターのパワーレベルの近くにどこにでも来るのに長い時間がかかります。 6レベルは、クラスのディップではありません。/p>
- Swashbuckler:Swashbuckler Finesseは武器のフィネスの偉業を保存し、斬撃の恵みを開きます。 人間のSwashbucklerは、最初のレベルでグレースを斬ることができ、その後、彼らのビルドの残りのために魔術師に切り替えることができます。 これは低レベルではいいですが、高レベルでは呪文や魔術師クラスの機能が失われていることに気付くかもしれませんし、一日中衝撃的な把握をス
例ビルド-ジェネリックレピア魔術師
衝撃的なすべてのものを把握!これは、概念的には、非常に単純なビルドです。
これは、非常に単純なビルドです。 それは本質的な魔術師のオプションのすべてを取り、すべてのレベルで合理的に効果的でなければなりません。
能力
上記で提案された25ポイントの購入能力を前提としますが、他の提案された能力も問題なくこのビルドを使用できます。
アビリティ
レース
エルフは魔術師のための素晴らしいボーナスの多くを提供します。 人間はここでも非常にうまくいくだろうし、彼らの無料ボーナス偉業は確かに歓迎されています。 エルフであることは私たちに器用さと知性に+2を与えますが、憲法に-2ペナルティを与えます。 増加した知性は私たちに余分なスキルランクを取得するので、私たちは私たちの低い憲法を補うために追加のヒットポイントに私たちの好まれた 残念ながら、エルフはボーナス偉業を取得していないので、私たちはevel5まで斬撃グレースを得ることができません。
スキル
18の開始知性で、我々は十分以上のレベルごとに6スキルランクを持っています。 ヘッドバンドで知性を高めると、アイテムを着用している間に付与されたボーナススキルランクを使用して、知識(自然)、知識(ローカル)、およびキャンペーンに理にかなっている他のスキルをピックアップします。
- Fly:ある時点で1ランクですが、それ以上はありません。
- 知識(Dungeoneering):Max.
- 知識(飛行機):最大。
- 知識(宗教):ないクラスのスキルが、非常に重要なので、最大それ。
- 知覚:ないクラスのスキルが、それでも非常に便利です。 フライであなたのワンランクの後、知覚にそれらのランクの残りの部分を費やしています。
Traits
Forlornは、ヒットポイントに私たちの好まれたクラスのボーナスを費やすことと組み合わせて、憲法への人種的ペナルティを完全に否定します。 魔法の系統(衝撃的な把握)は、私たちは衝撃的な把握といくつかの非常に興味深く、強力なものを行うことができます。