Stronghold

Strongholdは、オーバーワールドの表面の下に発見された生成された地下構造です。 それは最後に行くためにエンダーの12の目で埋めることができるモンスタースポーナーとエンドポータルが含まれています。

力学

牙城と交差する洞窟システムの例。

Java Editionではマップごとに最大128の拠点がスポーンし、1.9現在(XboxおよびPS3エディションでは三つのスポーンのみ)。 ほとんどの拠点には、産卵者(シルバーフィッシュ用)、豊富な石のレンガ、松明、ランダム化された戦利品を持つ胸、石のスラブ、石畳のような主に地下に見

拠点内で発見された注目に値する危険は、8ヘルスを持っているシルバーフィッシュです。 産卵者に加えて、要塞が構成されているブロックのいくつかは、壊れたときにシルバーフィッシュを産卵します。 砦の中で一般的に見られるアイテムのいくつかは、石炭、リンゴ、文字列、コンパス、紙、本、鉄の棒、レッドストーン、時には時計や金の塊が含まれています。

洞窟、地下の峡谷、放棄された鉱山シャフト、海洋のモニュメント、さらにはダンジョンが拠点を横断することは可能であり、比較的一般的です。 また、要塞の廊下が水域に広がることも可能であり、要塞の検出を容易にすることができます。 1.0以降に生成された場合。0、拠点はまた、エンダーの12目で活性化されたときに、最後に移動するために使用することができ、非アクティブなエンドポータルを持つポータルルームを含 時には、エンドポータルにはすでにエンダーの目がいくつかあります。

エンドポータル

Minecraftの拠点に到達する方法についてのチュートリアル。

拠点を見つける

拠点は、エンダー真珠とブレイズパウダーから作られたエンダーの目を使用して見つけることができます。 拠点を見つけるためには、エンダーのいくつかの目が必要になる可能性が最も高いでしょう。

拠点を見つける最も基本的な方法は、地面に落ちるか(20%の確率)粉砕する前に、最も近い拠点の方向に数ブロック飛ぶエンダーの目を投げることです。 それが粉々にならなければ、目は取り戻され、再度投げられるかもしれません。 このように目を投げてフォローすることで、拠点を見つけることができます。 少ない目が粉々に失われるように、再び投げる前に、目が百ブロックのカップルのために浮かんだ方向に移動することをお勧めします。 要塞が近くにあるとき、投げられた目は繰り返し同じ場所に落ちます。 ポイントは、異なる方向に歩いて、目が一貫して浮かぶ座標を確認するために再投げすることによって確認することができます。

拠点を見つけるためのより効率的な手段は、二つの異なる場所から三角測量されます。 目を投げてフォローする方法は上記のように使用されますが、牙城に目をフォローするのではなく、最初の座標に注意して、目を数回投げてフォローし、100個ほどのブロックが離れている次の座標位置が得られるまでフォローします。 これらの2つのポイントは、拠点の方向にある線を定義します。 第二の行が必要なので、このプロセスは、好ましくはいくつかの長距離離れて、別の開始位置から繰り返す必要があります。 二つの座標点の第二の線を定義することにより、これら二つの線の切片を計算することができ、その切片は拠点のおおよその位置にあるべきである。 インターセプトポイントに移動することによって、エンダーのわずか数投目は、特定の場所につながる必要があります。

どちらの方法も確実に動作します。 最初はエンダーのより多くの目を必要とし、第二はもう少し幾何学を必要とします。

探索のためのヒント

拠点を探索するときは、いくつかの有用なものを持参することをお勧めします。Pickaxe-鉱山に有用な苔状の石のレンガや鉱石(非常にまれ)があるかもしれません。

  • 剣や他の武器-銀魚の群れを含む多くの敵対的な暴徒が遭遇する可能性があるので、少なくとも石の剣を持参することを強くお勧めします。
  • エンダーの目-探索し、拠点を見つけながら、最も重要なリソース。 これらは拠点を見つけてエンドポータルを有効にするために必要です。
  • ヘルスポーション(オプション)-敵対的な暴徒に攻撃された場合、健康が低くなることがあります。 健康ポーションを使用して健康を取り戻します。
  • 鉄またはダイヤモンドの鎧-これらの種類の鎧は、拠点内で敵と戦っている間にプレイヤーを生き続けるのに十分な強さです。
  • 弓といくつかの矢-エンダードラゴンと戦っている間、これは後で便利になります。
  • 食べ物-すべての戦いと探検は、プレイヤーがいくつかの飢餓ポイントを失う原因となります。 少なくとも3つ以上の飢餓ポイントを復元する十分な食料品を持参してください。
  • コンパス(オプション)-これは、プレイヤーが自分のベアリングを取得し、拠点内の多くの部屋や廊下をナビゲートするために使用することができます。
  • 松明のような洞窟、拠点は非常に暗い内部です。 たくさんの松明が必要になります。
  • ベッド(推奨されますが、オプション)-拠点にベッドを置き、その中で寝ていると、プレイヤーは長い距離から戻って実行するのではなく、死んだ場合、拠点に留まることができるようになります。
  • モブ

    拠点の内部で出現するモブは主にシルバーフィッシュです。 しかし、通常は暗闇の中で発生する暴徒は、特に洞窟や渓谷が交差する場所でも内部で見つけることができます。

    ルーム

    拠点の事前定義されたテンプレートや青写真はありませんが、拠点で生成できるルームがいくつかあります。 ここに部屋とその内容のリストがあります:

    • ホール:噴水が含まれている可能性のある大きな部屋。 多くの場合、入り口および/または他の部屋を接続するために使用されます。
    • 刑務所:鉄の棒、鉄のドア(通常は開いている)とボタンの後ろに空の部屋。
    • 小さな図書館:本棚、木製の厚板、胸やクモの巣を含むことができる小さな部屋。
    • 大規模なライブラリ: 小さな図書館と同じですが、上にバルコニーが追加され、シャンデリアのようなスタイルでフェンスと松明が配置されています。 両方の床ははしごで接続されています。 上のバルコニーにも胸があります。
    • 空の部屋:これらの部屋は自明であり、多くの場合、ホールの側面に生成されます。
    • エンドポータルルーム:このルームには、溶岩の上にある無効化されたエンドポータルとシルバーフィッシュのスポーンが含まれています。

    ベースとして

    プレイヤーが拠点を複数回訪問し、拠点のレイアウトを知っている場合、それをセカンダリベースとして使用することができます。 これには利点がありますが、以下に詳述する欠点もあります。

    利点

    • サーバー上でプレイする場合、”griefers”がエンダーの目を持っていない場合、それを見つ
    • マップジェネレータはすでに彼らのために仕事をしているので、プレイヤーはベース全体を構築したり掘ったりする必要はありません。
    • 戦利品やリソースを格納するための十分なスペースがあります。
    • 便利なヒントは、別の場所に移動する場合、レンガを含むプレイヤーの新しいベースに持っていると便利かもしれない何かを取ることです。
    • プレイヤーが地上で迷子になった場合、エンダーの目を使って拠点を見つけることができるので、外出するときはいくつかを取ることを忘れないでく
    • プレイヤーが最後に移動する必要がある場合(サーバーに最後に移動するワープ機能がない場合)、近くには常にエンドポータルがあります。

    欠点:

    • プレイヤーはモブが出現しないようにするためにたくさんの松明が必要です。 そうでなければ、彼らは常に戦う準備ができていなければなりません。
      • しかし、彼らがすでにそれを徹底的に探求していると仮定すると、すでに多くの松明がある可能性があります。
    • SMPでプレイする場合、最後の利点はエンダーの目で武装した他のプレイヤーのためにもカウントされます。
    • 彼らはしばしば峡谷、放棄された鉱山のシャフト、ダンジョンによって露出されているので、それはグリーファーがそれを見つけることが容易になります。 しかし、プレイヤーが偶発的な入り口をブロックすると、他のプレイヤーがそれらにつまずくのを難しくすることができるかもしれません。
    • プレイヤーが移動し、上記の名前の先端に従っている場合、いくつかの石のレンガを採掘すると、silverfishを目覚めさせる可能性があります。
      • 通常のレンガとsilverfishレンガを区別する簡単な方法は、プレイヤーの手札でどれくらいの速さで採掘するかを確認することです。 銀魚のレンガは、プレイヤーが自分の手を使用している場合でも、3秒で破壊されます。

    トリビア

    • 放棄された鉱山のシャフトや渓谷があれば、エンドポータルは役に立たなくなります。 これは、12のポータルブロックの少なくとも1つが生成時に破壊される傾向があるためです。
    • プレイヤーは石の中に隠されているため、ポータルを見つけることができない可能性があります。
    • ダンジョンがポータルルームのすぐ外にあることは非常にまれですが、可能であり、したがって拠点の残りの部分を切断するか、それを産卵しません。
    • ダイヤモンドレベルで拠点が見つかった場合、岩盤を切断する可能性があります。 通常、岩盤に降りて行く階段はちょうど空の部屋になってしまいます。
    • 拠点は、時には海や他の水域の下に産卵することができます。 この発生により、アクセスが困難になる可能性があります。 ただし、水中で通路が開いている場合は、特に夜間に見つけやすくなります。
    • 非常にまれですが、拠点のエンドポータルには1/1,000,000,000,000,000チャンスがあり、エンドポータルフレームにエンダーの12の目がすべて装着されています。
      • 2018年現在、この発生を有する種子は一つしか発見されていない。
    • Minecraft1.0のプレリリースでは、拠点は入り口とポータルルームの上にガラスの柱を持っていました。
    • 拠点内のすべてのモンスターの卵(自然に生成された)は、通常の石のレンガの形をしています。 苔むしたひびの入った変種や露出した石は、怪物の卵になることもありますが、銀の魚がそれらに入る場合に限ります。拠点は地下を生成することになっていますが、youtuber IbxtoycatはMinecraft:Bedrock Editionで種を見つけました。 12023120. それは岩盤版でのみ動作します。/li>

    ギャラリー

    完全な拠点ギャラリーをクリックします。

    生成された構造

    オーバーワールド

    盆地•砂漠の寺院•砂漠の井戸•巨大なキノコ•氷山•氷のスパイク•イグルー•ジャングル寺院•苔石ボルダー•ピラガー前哨基地•渓谷•台無しポータル•沼小屋•ツリー•村•森林の邸宅•発掘サイト

    地下

    放棄された地雷•埋もれた宝•洞窟•ダンジョン•エンドポータル•化石•台無しポータル•牙城 • ジオード•ウォーデンのキャビン

    水中

    オーシャンモニュメント•台無しポータル•難破船•水中遺跡•水中ジオード

    ネザー

    要塞レムナント•巨大な真菌•ネザー要塞•ネザー化石•台無しポータル

    エンド

    エンドシティ•エンド船•出口ポータル•エンドゲートウェイ•黒曜石の柱

    エンドシティ•エンド船•出口ポータル•エンドゲートウェイ•黒曜石の柱

    エンドシティ•エンド船*出口ポータル*エンドゲートウェイ*黒曜石の柱

    エンドシティ*エンドシップ*出口ポータル*エンドゲートウェイ*黒曜石の柱

    削除されました

    レンガのピラミッド*indevの家*farlands*ガラスの柱*黒曜石の壁*地獄の尖塔(Pe)

    コメントを残す

    メールアドレスが公開されることはありません。