- Zerg vs Protoss
- Zerg vs Terran #1 (Standard/Bionic Terran play)
- Zerg vs Terran #2 (Advanced/Mechanical play)
- Zerg vs Zerg
概要
この記事は、Zerg戦略情報を探してLiquipediaの新規ユーザーのためのスタートページです。 これは、Zerg戦略情報がLiquipediaで編成されている方法をカバーしています。 追加は、さらなるリンクを追加することで構成されるべきであり、詳細な戦略情報については、対戦ガイドを参照してください
キーアイデア
Zerg経済管理
Zerg経済Mangementに当てはまる一般的なルールはほとんどありません。 ドローンの飽和(ミネラルパッチあたりのドローンの数)のようなほとんどの時間のものは、拡張の数、マッチアップと一般的なゲームの流れに依存します。 これにより、Zerg経済管理はProtossまたはTerranマクロ経済学とは大幅に異なる。
より詳細な議論については、以下も参照してください。
: Zerg経済管理
幼虫の管理と孵化場の数
他のレースとは異なり、Zergは同じリソースから労働者と戦闘機を産卵する必要があります:幼虫。 したがって、プレイヤーは慎重に彼の生産能力(すなわち、任意の時点で利用可能な幼虫の数)の使用を計画することが不可欠です。 プレイヤーが自分の処分で持っている孵化場の数と、それらから産卵する幼虫は、したがって、ほとんどのビルド注文の決定的な特徴になります。
幼虫ではなく、生産の建物の使用は、一意に柔軟な経済をもたらします。 ProtossまたはTerranのプレイヤーは一般的に、ゲームの初期から中期にかけて、労働者と戦闘ユニットを同時に生産しますが、Zergのプレイヤーはどちらか一方に完全に集中することができます。 この柔軟性の主な用途は、できるだけ多くのドローンをできるだけ長く生産し、最後の瞬間に相手の攻撃を阻止するために必要な最小限の戦闘ユニット
各孵化場は、一度に三つまでの幼虫を持つことができます。
一つの大規模な生産ラウンドを生成するためにそれらを保存することは非常に一般的な技術です。 最も明白な用途は、あなたの尖塔が完了した瞬間に3つの幼虫を保存することで、即座に多数のMutalisksを構築することができます。 これは、ほとんどのスパイアビルドの不可欠な部分です。 この技術はもちろん、他のユニットにも適用することができます。
Mutalisk Micro
Mutalisk Microは、通常、A)Mutasを積み重ね、B)move-shotを使用して、撮影中に移動し続け、有効範囲を増やすことを含みます。 これは、任意のリーグのルールに干渉しません;スタッキングに対するルールは、地上ユニットにのみ適用されますように。 詳細については、”Mutaliskハラスメント”を参照してください。
周囲
テクニックは、相手のユニットの周りとの間で近接ユニットの配置です。 これは、海兵隊や竜騎兵に対してZerglingsを使用する場合に不可欠です。 二つの主な効果は次のとおりです。
- ユニットはより多くのダメージを与えます。 敵を囲むことによって、プレイヤーは攻撃するために、そこからより多くの表面積を持っています。 これは、例えば、それらの多くが敵と接触しているため、Zerglingsによって与えられるダメージを増加させる。
- 敵の遠隔ダメージをZergプレイヤーのユニットよりも均等に広げます。 これにより、Zergプレイヤーのユニットが長く生きているため、より多くのダメージを与えることができます。
これの最も一般的に使用される例は、海兵隊に対するZerglingsです。 海兵隊のグループに移動するだけで攻撃するのではなく、攻撃を許可する前に移動コマンドを使用して最初に実行する方がはるかに優れています。しかし、これはzvzでも使用され、zergling vs Zerglingの戦いでは、一方のプレイヤーがスピードを持ち、他方のプレイヤーがスピードを持たない場合にも使用されます。 その結果、あるZergプレイヤーがスピードを持っていないか、不利になっているとき、彼はこのスクリーンショットに示すように、攻撃Zerglingsを先制的に囲むzerglingsで彼のランプを壁にすることができます。
フランキング
フランキングは、Zergプレイヤーの軍隊の一部を彼または彼女の主力から離れて配置することを含みます。 プレイヤーが彼または彼女の主な力と係合すると、プレイヤーは別の角度から攻撃するために側面の力を使用しています。 驚きの要素と相まって、それは戦いでプレイヤーのユニットの有効性を最大化することができます。 側面にはいくつかの効果があります:
- 敵が後退するのを防ぎます。 彼らは離れてバックアップを維持することができますので、これはTerranプレイヤーに対して特に重要です,大幅に彼らがLurkersから取るダメージを軽減し、Zerglingサラウ
- これは、周囲の効果を作成することができます。
- 貴重で壊れやすいユニットを後方から捕まえることができ、それらを保護する軍隊の大部分が正面にあります。 これの例は、包囲戦車や高テンプル騎士団を油断させていることです。
- すべてのユニットが攻撃します(フロントユニットが死ぬのを待っているのではなく、撮影する範囲内にいることができます)。
- は、より良い広がりのためにHydras/Lingsの嵐を避けるのに役立ちます。
Backstabbing
Backstabbing(2v2などの複数のプレイヤーが参加する試合中に味方を裏切ることと混同しないでください)は、主敵軍が主基地から移動するのを待 Zergは単位、特にZerglingの毎秒高速そして損傷のためにbackstabbingで最も有効である。 Zergプレイヤーのユニットが相手のベースに入ると、彼または彼女はすぐにメイン軍が戻る前に、ほとんどのダメージを行う方法を決定する必要があります。 最良のターゲットは、通常、敵の経済に不可欠な労働者、または敵の戦略に不可欠な技術ビルです。
バックスタビングの一般的なアプリケーションは、Terranプレイヤーに対してです。 Terranプレイヤーが小さな軍隊を持っているとき、彼または彼女はしばしば外に移動し、Zergプレイヤーのメインベースに沈んだコロニーを配置するようにZergプレイヤー スピードアップグレードされたZerglingsの力で、ZergプレイヤーはTerranプレイヤーをバックスタブする機会を使用することができます。Zergは敵をbackstabする対向軍から彼の自然を保護するユニットを使用する必要がありますので、Backstabbingは、状況の慎重な評価を必要とします。
不十分な防御が自然に残っている、および/またはバックタブがダメージを与えない場合、攻撃は裏目に出る可能性があります。
マッチアップガイド
Zergマッチアップガイドは、三つのマッチアップのそれぞれの詳細な説明だけでなく、異なるプレイスタイルの強みと弱 各レースには、マッチアップガイドとタイミング記事が存在します。 参照:
- Zerg vs.Protoss Guide&Zerg vs.Protoss Timings
- Zerg vs.Terran Guide&Zerg vs.Terran Timings
- Zerg vs.Mech Terran Guide
- Zerg vs.Zerg Guide&Zerg vs.Terran Guide
- Zerg vs.Zerg Guide&Zerg対. Zergタイミング
特定の戦略
マッチアップ固有の戦略は、オープニングビルド、ゲーム中期の移行、およびゲーム後期の理論に関する詳細な議論を提
ZvPビルド
Protossに対するビルドは、より積極的な4/5プール、9プール/9プールの速度から、より経済的なオーバープール、12プール、12ハッチ、または4ハッチまでの範囲である。 早い驚きとして3つのハッチのZerglingか2つのハッチのLurkerの低下を選ぶかもしれない。 ゲーム中盤のオプションは、4ハッチ隠れ家、3ハッチ尖塔、3ハッチ尖塔を5ハッチヒドラに、3ハッチ尖塔を6ハッチヒドラに設定しています。
ZvTビルド
Terranに対して、あなたは通常、五つの孵化場の贅沢を買う余裕はありません。 それでも、5プール、9プール、12ハッチ、12プールなどのより積極的な開口部があります。 あなたが隠れ家に到達すると、あなたは3ハッチムタ、わずかに速い2ハッチムタまたは3ハッチルーカーを使用することになります。 いくつかの状況では、ゲームの途中でHydra/Lurkerを使用することさえあります。
ZvZビルド
このマッチアップは、すべての非常に低い経済のビルド間のじゃんけんの試合と考えられています。 あなたは5プール(対Zerg)でチーズすることができますが、より安定したビルド注文は9プール、オーバープール、12プール、および12ハッチです。 具体的な造りの順序は1つのハッチの尖塔にMutaliskの技術の造り11のガス10プール、9つのプールの速度、9つのハッチ、9つのガス、10プール、および9つのガス、9
マッチアップ技術
各マッチアップのために、いくつかのマイクロマネジメント技術を習得し、適応の基本的な動きを学ぶことが不可欠です。 あなたの本質は、Hold Lurker、Mutalisk Harass、Mutabombing、Scourge Cloningを知ることにあります。 決して高度な操縦ではありませんが、幼虫のトリックはあなたのZergスキルセットで持っている良い技術です。
ZvPテクニック
Psionic Stormからのダメージを避けることは、Storm Dodgingと呼ばれ、ZvPミッドゲームを生き残るために不可欠です。 速い拡張のために行くProtossに対して、Zergling Run-byは非常に有利である場合もある。 例えば、ドイツの選手Mondragonは、この戦略を使用してTSLラダー中に47-1に行きました。
ZvTテクニック
このマッチアップでは、上記の本質的なテクニックが必要です。
ZvZテクニック
このマッチアップはMutalisk microに大きく依存する傾向があります。 標準的な技術に加えて、Mutalisk vs.Scourgeコントロールページでは、Scourgeと戦う方法について説明します。