Jeremy lanza hechizos entre sus carreras como analista químico y gerente de campus.
Artefactos en Magic
Los artefactos son un tipo de carta divertido y versátil; dado que la mayoría son incoloros, puedes rotarlos fácilmente entre mazos. A excepción de las criaturas artefacto, los artefactos no se ven afectados por la enfermedad de invocación, por lo que pueden tocar el turno que llegan, y debajo de sus filas caen hechizos de equipo, que se unen a las criaturas para obtener varios aumentos.
De todos los colores, el azul ofrece el mayor soporte para artefactos, ¿qué cartas necesitas para tu mazo? ¡Estos son los 30 mejores partidarios de artefactos legales de commander en Magic: The Gathering!
Supervisor de Acero
CMC (Coste de Maná Convertido): 2
Como criatura artefacto, Overseer funciona bien con otros soportes, y aunque sus estadísticas comienzan en un mero 1/1, toca para dar a todas tus criaturas artefacto (incluido él mismo) un +1/+1 contador, que es un elemento agresivo agradable para un tema a menudo basado en el control.
Padeem, Cónsul de la Innovación
CMC: 4
Como criatura legendaria, Padeem hace una elección sólida para un comandante de artefacto azul. Sus estadísticas son de un insignificante 1/4, pero le da a tus artefactos una prueba hexadecimal, evitando que los oponentes los apunten. Además, al comienzo de su mantenimiento, Padeem dibuja si controla el artefacto con o atado por el costo más alto en el campo.
Mycosynth Celosía
CMC: 6
Celosía tiene algunos efectos interesantes, como la fabricación de todos los permanentes artefactos, además de sus otros tipos. Esto permite que básicamente todo califique para tus soportes de artefactos, perfectos para utilizar las habilidades de improvisación y afinidad basadas en artefactos.
El enrejado también hace que los permanentes, hechizos y cartas no sean incoloros en el campo, al tiempo que permite a los jugadores gastar maná como si fuera de cualquier color, por lo que obtienes un poco de abrazo de grupo y fijación de color en él.
Darksteel Forjar
CMC: 9
En un alto nueve de maná, usted debe tratar de truco de Forjar en el campo con las tarjetas que pueden jugar los artefactos de forma gratuita. But it offers an amazing defense, giving all your artifacts (including itself) indestructible. Combo with Lattice to make all your permanents indestructible, giving a board state few can overcome.
Mox Opal
CMC: 0
Opal costs zero and taps for one mana of any color. Eso es una gran fijación de color que no gasta su juego de tierra, pero necesita controlar al menos tres artefactos para hacerlo.
Contándose a sí mismo, eso significa que necesitas dos más; recuerda que los tokens de fácil creación, como el tesoro, los topos y la comida, pueden ayudarte a cumplir con los criterios.
Daretti, la Chatarra de Savant
CMC: 4
Mezcla un poco de rojo en tu mazo y podrás usar a este planeswalker, que incluso puede ser tu comandante. El +2 de Daretti te permite descartar hasta dos cartas para robar tantas, lo que es genial para preparar su -2, que te permite sacrificar un artefacto para devolver uno de tu cementerio al campo, una forma increíble de sacar cosas como la Forja de Aceroscuro.
Rara vez aumentarás hasta -10, pero si sucede, Daretti te da un emblema que revive tu artefacto destruido en el paso final.
Mechanized Production
CMC: 4
Production enchants an artifact you control; put it on a non-legendary one, as it creates a token copy of that artifact at your upkeep. Esta es una gran manera de obtener múltiples rocas de maná, equipos o criaturas de artefactos, y la producción también da una condición de ganancia potencial, ganando en tu mantenimiento si controlas ocho o más artefactos con el mismo nombre.
Notable, estos artefactos no tienen que ser los que la Producción está copiando, por lo que puedes duplicar Anillos Sol pero ganar simplemente acumulando suficientes fichas de tesoro.
Transmutar Artefacto
CMC: 2
Transmutar sacrifica un artefacto para jugar uno con igual o menor costo desde tu deck. También puede tutor que le cuesta más, pero usted tendrá que pagar la diferencia con maná adicional. En pocas palabras, este es un tutor útil que también almacena su cementerio con artefactos para recuperar.
Gólem de Micosíntimos mtg
Gólem de Micosíntimos
CMC: 11
Mycosynth cuesta la friolera de once maná de forma predeterminada, pero es un respetable 4/5 y tiene afinidad por los artefactos, descontando su precio por uno por artefacto que controle (lo que significa que está libre con 11 o más).
Mejor aún, también le da afinidad a tus otras criaturas de artefactos, ayudando a grapas de campo como «Coloso de Aceroscuro».
Silas Renn, Buscador Adepto
CMC: 3
Gracias a su pareja rasgo, se puede utilizar tanto Silas y otro de los socios como de los comandantes, y le da acceso a azul y negro, dos populares EDH colores. Más que eso, es un 2/2 con toque mortal, y cuando inflige daño de combate a un jugador, Silas te permite lanzar un artefacto desde tu cementerio ese turno.
Esto funciona bien para cartas que se sacrifican a sí mismas como «La chuchería del caminante», asegurando que Silas siempre tenga un objetivo válido para recuperar.
Darksteel Citadel/Seat of the Synod
CMC: 0
Ambas son tierras que también cuentan como artefactos, lo que da poder a tus cartas basadas en artefactos. Citadel solo da maná incoloro, pero es indestructible, mientras que Synod puede proporcionar azul como una isla normal. El azul es generalmente el mejor para las cubiertas de artefactos, pero otros colores también tienen tierras de artefactos como se indica a continuación:
- Blanco: Guarida antigua
- Rojo: Gran Horno
- Verde: Árbol de Cuentos
- Negro: Bóveda de los Susurros
Thada Adel, Acquisitor
CMC: 3
el Uso de Thada realmente depende de frente azul los jugadores, como su islandcamine hace su imparable para cualquier persona que controles una isla. Pero el azul es bastante popular en commander, y cuando Thada golpea a un jugador para infligirle daño de combate, te permite buscar y desterrar un artefacto de su mazo, lo que te permite jugarlo hasta el final del turno.
Esto no solo es genial para robar «Anillo Sol», sino que te permite echar un vistazo a todo el mazo de tu oponente. Incluso puedes exiliarte de una carta, aunque no planees lanzarla, solo para asegurarte de que no pueda usarse en tu contra.
Trinket Mage mtg
Trinket, Tribute, Trophy, and Treasure Mage
CMC: 2
Cada una de estas criaturas es un 2/2 que busca un artefacto de un cierto costo en tu deck al entrar. Sus estadísticas decentes y la sinergia de magos contribuyen aún más a su utilidad; aquí hay un resumen rápido del tutor de cada uno:
- Baratija: Artefacto que cuesta un maná o menos
- Tributo: Artefacto que cuesta dos
- Trofeo: Artefacto que cuesta tres
- Tesoro: Artefacto cuesta seis o más
Thoughtcast
CMC: 5
al Igual que los tres-costo conjuro de «Adivinación», Thoughtcast simplemente dibuja dos tarjetas. Sin embargo, su afinidad por los artefactos puede reducir drásticamente su costo (en uno por artefacto que controles), ¡posiblemente hasta un azul! Esencial para cualquier construcción de artefacto, Thoughtcast es también una de las cartas más baratas de hoy en día, ¡que cuesta menos de un dólar!
Tezzeret the Seeker/Tezzeret, Artifice Master
CMC: 5
Ambos Tezzerets son planeswalkers que soportan artefactos. Buscador tiene cuatro lealtad inicial y puede usar +1 para desabrochar hasta dos artefactos, ideal para cartas que proporcionan maná como «Loto Dorado». His-X también es útil para buscar artefactos de coste X de tu mazo.
Master comienza con cinco lealtad y puede usar +1 para crear un token de topter de 1/1 con flying. Estos cuentan como artefactos, lo que ayuda a su +0, que roba una carta o dos si controla al menos tres artefactos. Su ultimate -9 también proporciona un poderoso emblema que te permite jugar cualquier permanente de tu mazo en tu último escalón.
Kuldotha Forgemaster
CMC: 5
Como una criatura artefacto, Forgemaster mismo califica para muchos de su cubierta del soporte. Sus estadísticas son un 3/5 decente, pero al tocar y sacrificar tres de tus artefactos, Forgemaster jugará a cualquiera de tu deck de forma gratuita.
Así que lanza reliquias fáciles de obtener, como tesoros y fichas de tópteros, para atacar a tus criaturas de artefactos más fuertes. Equipe con «Chicharrones Relámpago» para darse prisa y balancearse de inmediato.
Master Transmuter
CMC: 4
Transmuter es básicamente una forma más barata, versión alterada de Forgemaster. Es una criatura artefacto, débil en 1/2, pero al tocar y gastar un azul, puede hacer rebotar un artefacto que controlas a la mano de su dueño (posiblemente a sí misma) para tocar cualquier artefacto de tu mano de forma gratuita.
Esto no solo es útil para lanzar hechizos de alto costo, sino que también puede rebotar tus artefactos en respuesta a una eliminación, lo que también brinda potencial defensivo.
Enlightened Tutor/Fabricate
CMC: 1/3
Both of these are sorceries great for finding whatever you need. Por un maná, Tutor Iluminado mueve cualquier artefacto o encantamiento a la parte superior de tu mazo. Fabricar cuesta tres y solo puede buscar artefactos, pero agrega la carta elegida directamente a la mano.
Copy Artifact/Mirrormade
CMC: 2/3
Fiel a su nombre, Copiar artefacto simplemente copia cualquier artefacto en el campo (excepto que también es un encantamiento). El hecho espejo cuesta un poco más, pero puede replicar cualquier artefacto o encantamiento. Ambos son excelentes en commander, lo que te permite imitar hechizos de alto costo de otros jugadores con un gran descuento.
Phyrexian Metamorph
CMC: 4
Similar a nuestras últimas cartas, Metamorph copiará cualquier artefacto o criatura en el campo, excepto que también es un artefacto. Además, puedes gastar cuatro maná en él, o tres y dos vidas, y dado que los tres son incoloros, no necesitas colores específicos para jugar a Metamorfo (aunque tu comandante EDH necesita una identidad de color azul para incluirlo).
Argivian Restauración
CMC: 4
la Restauración simplemente devuelve un artefacto de tu cementerio al campo. Después de un poco de fresado automático, esta es una manera increíble de jugar con artefactos de fundición alta con un descuento, o recuperar una reliquia clave que fue destruida.
Karn, el Gran Creador
CMC: 4
Karn sí mismo no es un artefacto, pero él es un raro incoloro planeswalker con una impresionante a partir de la lealtad de los cinco. Su +1 hace de un artefacto una criatura con un poder y una dureza iguales a su CMC hasta tu siguiente turno. Interesante, pero por lo general -2 es lo que buscas, que enseña un artefacto desde fuera del juego (tu aparador) o en el exilio a tu mano.
Ambas zonas son normalmente de difícil acceso, por lo que el acceso reutilizable de Karn a ellas es impresionante. Y su efecto pasivo evita que los oponentes usen habilidades activadas de sus propios artefactos, devastando hechizos de equipo y rocas de maná.
Emry, Lurker del Lago
CMC: 3
Emry no es un artefacto, pero su costo disminuye en uno por cada artefacto que controles, lo que significa que ella puede ser tan barato como uno azul. Sus estadísticas son insignificantes 1/2, pero tiene los útiles subtipos de mago y tritón, y cuando entra en el campo, muele cuatro cartas. Esto potencia su efecto de toque, que te permite lanzar un artefacto desde tu cementerio en cada turno.
piedra Imán Golem
CMC: 4
Golem es una criatura artefacto, los requisitos para otros suppports, y él tiene un impresionante 5/3 estadísticas. Más que eso, hace que todos los hechizos sin artefactos cuesten un maná más. Esto incluye el tuyo, pero a tu mazo apenas le importará, mientras que los oponentes tendrán que lidiar con mayores costos en la mayoría de sus cartas.
Urza, Señor Alto Artífice
CMC: 4
Una de las mejores opciones de comandante para mazos de artefactos, los inicios de Urza son solo 1/4, pero al entrar, crea un token de artefacto 0/0 que obtiene +1/+1 por artefacto que controle (incluyéndose a sí mismo).
Esto significa que Urza hace un beatstick sorprendentemente competente, y también es increíble con ramp, ya que te permite tocar un artefacto sin explotar que controles (incluido el que creó) para un azul. También te permite pagar cinco maná para barajar tu biblioteca, desterrar la carta de la cima y jugarla gratis hasta el final de tu turno.
llamada eterium Escultor
CMC: 2
el Escultor es un barato 1/2 criatura artefacto que hace que tu artefactos costo con uno menos. Es tan simple como eso, un descuento increíble que puedes comenzar a usar de inmediato, ya que no tienes que esperar a que la enfermedad de invocación se desvanezca.
Mecánico
CMC: 3
Mecánico de sí mismo es un artefacto, y aunque débil en 1/2, él puede tocar y revelar cualquier número de artefactos en su mano para agregar dos incoloro para cada uno. Combinado con tus tierras, esto proporciona recursos suficientes para casi cualquier hechizo, lo que proporciona un motor de rampa importante.
Ruinas de la academia mtg
Ruinas de la academia
CMC: 0
Ruinas solo toca para incoloro, pero también puede tocar y gastar dos (incluido un azul) para devolver un artefacto de su cementerio a la parte superior de su cubierta, ideal para recuperar las reliquias que necesita.
Glimmervoid/Spire of Industry
CMC: 0
Glimmervoid funciona muy bien para mazos de artefactos multicolores, tocando un maná de cualquier tipo. Sin embargo, lo sacrificas en tu paso final si no controlas ningún artefacto.
Para una alternativa más segura, Spire of Industry siempre puede tocar para incoloro, pero puede tocar y pagar una vida por cualquier color si controla al menos tres artefactos.
Mishra del Taller
CMC: 0
el Taller da una increíble tres maná, aunque sólo se puede utilizar en los artefactos. Pero eso es una cantidad increíble de una tierra que entra sin explotar y lista para usar, por lo que es crucial para obtener una ventaja rápida. Solo sepa que probablemente tendrá que proxy debido a su precio loco.