No necesitas un equipo completo de 10 jugadores para disfrutar de una competición en la cancha. El juego de 21 permite que tan solo tres participantes jueguen al baloncesto competitivamente durante horas. Todo lo que necesitas es una pelota y un aro. Pero las reglas del 21 no están grabadas en piedra. Hay una estructura básica comúnmente reconocida en el juego, pero puedes ajustar, sumar y restar reglas para adaptarlas a tus necesidades.
Romper el hielo
Comience el juego con jugadores lanzando tiros libres individuales en sucesión hasta que un jugador haga un tiro, que rompe el hielo y cuenta como 1 punto. La anotadora dispara desde la línea de nuevo hasta que hace dos tiros más, o falla, con un tiro perdido disponible para ser rebotado. Si hace tres, «pasa» la pelota en la parte superior de la llave e intenta anotar una canasta convencionalmente disputada contra todos los demás jugadores, con juego en vivo hasta que alguien anota una canasta.
Balón en vivo Fuera del aro
Un jugador que rebota una falta debe despejar el balón dribleando fuera de la línea de 3 puntos antes de intentar anotarse a sí mismo. Todos los demás participantes juegan una defensa despiadada, todos contra uno, tratando de evitar que anote. Un marcador de balón en vivo le da a quien hizo el tiro 2 puntos y lo pone en la línea de tiros libres para tener más oportunidades. Dispara por 1 punto cada uno hasta que falles o hagas tres, con rebotes en vivo para todos los jugadores. Como antes, un jugador que hace tres en fila pasa el balón e intenta anotar contra la defensa mientras cada uno intenta robar el balón, bloquear un tiro o rebotar el balón, y anotarse a sí mismo. La pelota está en vivo hasta que alguien anota contra la defensa al estilo de la mafia, poniéndola en la línea donde continúa el ciclo.
Las Reglas de Juego
Todas las reglas de baloncesto se aplican excepto para fuera de los límites. Si un jugador recibe una falta, recupera el balón con un pase en la parte superior de la llave. Si viaja o hace un doble dribleo, debe perder intencionalmente un tiro desde la línea de tiros libres para renunciar a la posesión. Las puntuaciones de la pelota en vivo cuentan como 2 puntos y los tiros libres resultantes cuentan como 1. Puede optar por incluir disparos de 3 puntos detrás del arco, no solo los convencionales de 2. Cada jugador mantiene una puntuación individual.
Ganar el juego
Un jugador gana anotando exactamente 21 puntos. Supera los 21 o pierde un tiro libre con una puntuación de 20, revienta y su puntuación retrocede a 11, lo que agrega el drama de los tiros fallidos estratégicamente. Las reglas opcionales para reducir el puntaje incluyen «propinas», en las que un defensor puede inclinar un rebote de vuelta al aro sin despejar la pelota; y limpiar el puntaje del tirador que falló de vuelta a cero o 11, lo que esté más cerca. Y la mayoría de las versiones del juego obligan al jugador que anotó 21 a disparar un 3-pointer. Hazlo y gana. Si lo pierdes, la puntuación vuelve a 11 y el juego continúa.
Diferencias regionales
Las reglas pueden variar enormemente. Los jugadores de alto nivel pueden optar por lanzar 3 punteros en lugar de tiros libres. Algunas regiones reducen los puntajes a cero si terminas una ronda de tiros libres en 11. A veces, los puntos se transfieren de un juego a otro, lo que permite a los jugadores que anotaron menos de 11 para mantener su cuenta. El punto de 21 es divertirse. Las reglas opcionales tienen como objetivo nivelar el campo de juego para que todos se involucren, y el juego es intencionalmente difícil de ganar para que la diversión dure. No tengas miedo de inventar tu propia versión de 21 que sea adecuada para ti.