Manos de hierro

Manos de Hierro

Manos de Hierro de la Librea.jpg

Grito de Batalla

La Carne Es Débil! («Iron Prevalece!»a veces es cantado después)

Número

X

Fundación

Primera Fundación

Nombre

Stormwalkers

Sucesor Capítulos

Garras de Bronce, de Hierro Señores, Rojo Garras, de los Hijos de Medusa, Acero Confesores

Capítulo Master

tipo kardan Stronos/El Gran Consejo del Clan

Primarch

Ferrus Manus la Gorgona

Homeworld

Medusa

Resistencia

1000 infantes de Marina

Especialidad

la Biónica, la guerra mecanizada, y de ser pendejos

Lealtad

Fueron

Colores

en Blanco y Negro

«Con el acero, somos más fuertes, pero sin un alma no somos nada.»p – – Kardan Stronos

» Flesh withers, but iron serves eternal!»

– Una variación de su grito de batalla original

Las Manos de Hierro fueron la Legión X de los Marines Espaciales durante la Gran Cruzada y la Herejía Horus. Su Primarca fue Ferrus Manus. Es más sutil de lo habitual de GW, pero tienen un gran parecido con los escoceses, con sus Clanes, comportamiento brusco, innegable valentía, experiencia en tecnología y tendencia a perder a pesar de su brutalidad; De hecho, el Suplemento 8.5 menciona la primera población de la Legión X procedente de la región conocida como «Old Albia». Sus nombres provienen de un país diferente de badasses de las tierras altas del clan, a saber, Afganistán. Además, las Manos de Hierro son maestros de la guerra mecanizada, con una gran cantidad de tanques, aviones y acorazados. Son básicamente los mejores armeros de los Marines Espaciales, y son expertos en maniobrar y jugar mejor que sus enemigos cuando se trata de guerra terrestre. Si quieres vehículos realmente buenos como el LSM, las Manos de hierro son realmente el camino a seguir, especialmente teniendo en cuenta que ahora tienen algunas reglas fantásticas debido a las nuevas reglas para los Marines Espaciales.

Sin embargo, es un poco raro que sus reemplazos robóticos sean tan fuertes o más fuertes que su carne. Los astartes sin armadura propulsada demuestran constantemente una fuerza más allá de lo que cualquier cantidad de mejora puede proporcionar, por lo que claramente debe haber travesuras de urdimbre involucradas con su semilla genética y mejoras. Podemos imaginar que esto se extiende a sus extremidades robóticas porque la magia espacial, ya que incluso la poderosa robótica Mechanicus falla antes de la fuerza de Astartes. Sin embargo, las extremidades robóticas de los Astartes aparentemente no tienen ese problema.

Historia

Los Manos de Hierro Espacio Marino. Observe las manos de hierro de estas Manos de hierro.

Pasado y presente

Las Manos de hierro son, como la mayoría de sus compañeros capítulos que se originaron desde la primera fundación, completamente locos por los murciélagos. El capítulo adora a su antiguo Padre que tuvo un caso grave de gusanos y terminó con manos recubiertas de metal plateado (suena un poco como el método del siglo 18 de usar mercurio para curar la Sífilis) y, posteriormente, ahora cree que la carne es débil y, como resultado, los marines intentan copiar a su Primarca y reemplazar sus partes del cuerpo con maquinaria e implantes cibernéticos (hasta inhibidores de emociones post-Herejía), a lo que el propio Ferrus estaba en contra, creyendo que deberían confiar en la fuerza de su carne en lugar de intentar mejorar el trabajo del Emperador. Todo esto es parte de un complejo sin duda freudiano provocado por la pérdida de su primarca durante la Masacre del Lugar de Entrega en Isstvan V. Por supuesto, el capítulo decidió culpar a todos, especialmente a la legión cuyo primarca acortó a Ferrus Manus con la cabeza a la altura del cuello. Por cierto, esto también incluye al propio Ferrus, ya que llegaron a la conclusión de que fue el propio fracaso de su Primarca para controlar sus emociones lo que llevó a la serie de errores tácticos que culminaron en su muerte (a pesar de que no cometió errores tácticos y murió a causa de la traición, pero las Manos de Hierro tienen una erección (juego de palabras!) por el juego de la culpa). Para evitar que esto se repitiera, los capitanes sobrevivientes (con la posible intromisión del Mechanicus) promulgaron «El Temple», que vio a las Manos de Hierro purgar y reprimir sus emociones para emular mejor las máquinas frías y lógicas.

A pesar de toda esta rareza y de ser parte de la Primera Fundación, The Iron Hands sigue siendo uno de los capítulos más olvidables entre Games Workshop y el fandom en general. En serio, even / tg / se olvida de ellos la mitad del tiempo. El único capítulo que lo tiene peor es la Guardia Cuervo, salvo el Alcaudón Kayvaan. Para agregar la automutilación y la mejora cibernética (insulto) a la lesión, aquellos que sí los recuerdan a menudo se confunden con los Guerreros de Hierro, y estas personas son peores que los herejes porque al menos un hereje conoce la diferencia entre «maíz» y «Khorne», pero el término Hierro parece confundir a muchos. Dando lugar a muchos comentarios fuck’tardery como «Hierro Dentro, Hierro Fuera», estas personas son cabecillas totales y merecen ser despreciadas (¿O eso sería, despreciadas?). Con la publicación de los libros de Herejía de Horus, los poderes fácticos finalmente han comenzado a recordar que las Manos de Hierro fueron una de las Legiones originales de los Marines Espaciales, pero aparte de su Primarca en resina cortesía de Forge World, solo han sido agraciados con otros dos personajes con nombre, Pero a Manos de Hierro no les importa porque están demasiado ocupados pateando traseros, tomando nombres y haciendo mierda. Dicho esto, realmente son los Hombres de Hojalata del Emperador en todos los sentidos de la palabra. En la séptima consiguieron su propio suplemento de códice (proporcionando al mundo en general un cierto carácter ligeramente competitivo) que los convirtió en el ejército astartes de la semana, pero en la octava volvieron a su nicho habitual, haciendo que los jugadores del torneo los dejaran de lado de nuevo. Como Deathwatch ya no tiene entrada de unidades para el Equipo de Exterminio Cassius, las Manos de Hierro se quedan con un solo personaje con nombre, un Marine Primaris llamado Padre de Hierro Ferrios. Malditos ultramarinos y el ventilador que se masturban…..

Vista alternativa: Las Manos de hierro son los mejores ejemplos de seres humanos durante el duelo. Sienten una vergüenza horrible como resultado de la muerte de su Primarca, y así actúan como, y en realidad se convierten, en máquinas para no repetir un error que vieron en sí mismos. Se sienten tan horriblemente, amargamente temerosos de fracasar de nuevo, que toman todas las precauciones contra el fracaso. Es en este dolor que, irónicamente, muestran sentimiento. Es una pena/ tg / olvidarse de ellos, porque un análisis filosófico de estos guerreros en realidad revela bastante sobre la naturaleza humana durante la tragedia.

El Cisma de Moirae

Después de la muerte del Emperador, el glorioso ascenso al Trono Dorado, hubo un poco de debate sobre si Él era el Omnissiah o no y, si lo era, en qué capacidad. Los sacerdotes tecnológicos del Mundo Forja Moirae encontraron una respuesta única, cuando detectaron una anomalía en algunas frecuencias Empíreas que parecían relacionadas con el Trono Dorado. Después de un análisis prolongado, de alguna manera convirtieron esta anomalía en una fórmula que supuestamente predecía el futuro, cuyo final era una nueva comprensión del Emperador en su aspecto de Omnissiah que uniría la Eclesiarquía y el Mechanicum, y marcaría el comienzo de una nueva era dorada del Imperio.

No hace falta decir que esto molestó profundamente al liderazgo de ambas organizaciones. Sin embargo, ya sea el credo o la supuesta evidencia resultó extremadamente convincente, y la herejía de Moirae se extendió como un reguero de pólvora a través de las redes de datos Mechanicum y el rebaño eclesiástico. Esto casi llevó a una guerra civil en toda regla, y, al final, el Mundo de la Fragua de Moirae fue objeto de Exterminatus, y los cismáticos se quemaron por herejía o se vieron obligados a arrepentirse, mientras que la única copia sobreviviente de su dogma y profecías fue enterrada en una bóveda inquisitorial.

En lugar de debatirlo entre ellos, las Manos de Hierro optaron por mirarse con ira hasta que los Admech terminaron de pelear y debatirlo. El grupo de Manos en minoría se convirtieron en los Hijos de Medusa y formaron su propio capítulo, que se trasladó a la ruina aún humeante de Moirae como su nuevo mundo natal (o más bien, una serie de asteroides fortificados en el mismo sistema). A pesar de los niveles extremos de herejía, todos mantuvieron la cabeza nivelada y se mantuvieron (relativamente—hubo un toque de disparos) civiles, y todos los Capítulos sucesores (excepto los Garras Rojas, que los mataron) permitieron que sus cismáticos se unieran al Capítulo de Los Hijos de Medusa. Lo cual es un poco antinatural para 40 mil, honestamente, y solo muestra lo pocos follos que estos chicos tienen para dar.

Por supuesto, como resultó más tarde, las profecías hechas por los herejes Moirae incluían tanto la formación de la Gran Grieta como el regreso de Guilliman, lo que implicaba que todo lo que estaban diciendo era totalmente correcto.

Además, la verdadera confusión es cómo aquellos que estaban enojados por una profecía que confirma las creencias de la Eclesiarquía y las opiniones de Mechanicus de que el Emperador era uno, justificaban su ira hacia sí mismos y hacia el Imperio en general. Y disparar a personas que dicen que el Emperador regresaría y traería a la humanidad a una nueva Edad de Oro suena como una herejía increíble.

Sin embargo, esto podría deberse a diferencias entre facciones que se ponen por encima del bien de la humanidad. La Eclesiarquía y el Mechanicus están demasiado separados en creencias para unirse verdaderamente en un solo grupo-pueden trabajar juntos, pero nunca tendrían la intención de unirse. El simbolismo de esto se puede ver incluso en las posiciones en los Altos Señores de Terra, donde los Representantes de la Eclesiarquía y Mechanicus constantemente se empujan por la segunda posición más alta (ninguno de los dos es lo suficientemente fuerte como para asumir el Amo del Administratum).

La herejía Gaudiniana y sus resultados (aka: Skub)

Este evento apareció en el suplemento Clan Raukaan y fue pensado como una forma de desarrollo de personajes para todo el capítulo, por otro lado, es cuestionable si realmente funcionó o no. Se da más detalle en las novelas Mano de hierro de David Guymer. Para entenderlo más a fondo, uno debe mirar a una de las personas que fueron parte de ella.

El Padre de hierro Kristos de las Manos de Hierro era un individuo que sería descrito como cuestionable de muchas maneras. Un individuo que se adhirió al extremo del Temple, Kristos era conocido como un líder legendario de las Manos de Hierro, y fue cebado por el Padre de Hierro Feirros para hacerse cargo del Clan Raukaan después de que la compañía sufriera mucho en la Emboscada de Skarvus y la llevara a la victoria. Bajo su mando, el clan logró incluso retirarse contra los Eldar en el Mundo Jardín de Dawnbreak, yendo directamente a la fuerza principal alrededor de un sitio de excavación ocupado por los Eldar y tomándolo, mientras ignoraba a los Catacanes y civiles que los Eldar estaban masacrando (sin mencionar decirle al General que luchara y probara su valía mientras él y su subordinado el Capitán Graevaar huían como las cobardes perras que eran).

La parte cuestionable con él era sobre la controversia en torno a la batalla por el Mundo Forja de Columnus contra el Weirdwaaagh! donde el Consejo de Hierro lo acusó de sacrificar deliberadamente el valor de una compañía de marines de la Guardia Cuervo para lograr la victoria, lo que, para ser justos, sí hizo. Todo se hizo de tal manera que muchos en el consejo lo acusaron de no hacerlo por lógica fría y pragmatismo estándar, sino por sentimientos personales y una agenda oculta, lo que también era cierto: no solo se negó a ayudarlos de cualquier manera (o aceptó su ayuda), sino que también bloqueó activamente sus comunicaciones, lo que los dejó varados y muriendo mientras observaba, cometiendo una traición total contra el Imperio al hacerlo; las vidas son la moneda de cambio del Emperador, y simplemente se fue por ahí meando las vidas, reliquias y semillas genéticas de algunas de las tropas más valiosas del Emperador por un rencor infantil masivo.

Sin embargo, Kristos tenía a sí mismo un culto a la personalidad que se negó a aceptar cualquier cosa que no cantara sus alabanzas, y lo encontró a él y a sus partidarios sin disculpas a pesar de las protestas del Capitán Verox, el Padre de Hierro Marrus y el entonces joven Kardan Stronos (aunque no se sabe por qué nadie fuera del Capítulo los cuestionó sobre esto o incluso les preguntó sobre el destino del GR, a pesar de que literalmente pasaron siglos y casi ciertamente hay evidencia del hecho). Esto daría lugar a que el capítulo se dividiera sobre su filosofía, ya que toda la investigación sobre su conducta terminó en un debate sobre los méritos del Temple. Eso probaría un montón de problemas horribles más adelante, solo para llegar a su conclusión durante la Herejía Gaudiniana.

El Rey Zafiro, un demonio Slaaneshi formado a partir de la rabia y frustración de Ferrus en el momento de su muerte y que se alimentó de las emociones reprimidas y despojó de humanidad a las Manos de Hierro con cicatrices en el alma, las vio maduras para la corrupción y puso una trampa en el planeta de Gaudinia Prime en el sistema Gaudinia, porque eso siempre funciona muy bien. Las Manos de Hierro olfatearon la herejía a principios del Milenio 41 y el Padre de Hierro Kristos (todavía apestoso después del Cónclave Kristosiano) dirigió la mayor parte del Capítulo a luchar en el planeta mientras exterminaba a mutantes y herejes en los otros planetas. Los hijos del Emperador supuestamente solo estaban en Gaudinia Prime, pero para sorpresa de Iron Hands, no había absolutamente nadie en el planeta, ni siquiera un solo marine de Ruido pintado de forma llamativa. Sin embargo, los escaneos mostraron que una gran cantidad de bio-firmas se concentraban en el hemisferio sur del planeta en los complejos de factoria. Kristos se llevó consigo a los Clanes Raukaan y Sorgoll y entró en el área a pesar de que los Padres de Hierro Stronos y Verrox protestaron por la acción.

Allí encontró mil millones de ciudadanos imperiales fusionados en una construcción tecno-orgánica aterradora con la maquinaria. Torsos humanos hinchados convertidos en calderas, gritando mientras la sangre humeante salía de sus ojos. Las armas Daemon se producían en cintas transportadoras carnosas con el movimiento de un millón de lenguas. Los marines siguieron adelante mientras Kristos estaba embrujado por todo el asunto. En ese momento, Kristos embistió una de sus mecadendritas en la cosa carnosa (porque por qué no) y se transformó en una versión cibernética de aquello cuyo nombre no debería llamarse en voz alta junto con el resto de los Kristosianos, y los que no lo hicieron fueron despedazados (entre ellos el aliado más cercano de Kristos, el Capitán Graevaar). Las lágrimas de la realidad se abrían y los demonios Slaaneshi aparecían en masa, seguidos rápidamente por el propio Rey Zafiro que aparecía a través de una grieta con el séquito de los Hijos de su Emperador. Lo que más tarde sucedió fue una batalla mezclada con locura, ya que Manos de Hierro tuvieron que luchar contra sus hermanos corruptos, los demonios y los marines del caos.

Mientras la batalla ardía, más y más Manos de Hierro sucumbían a los efectos de deformación que convirtieron a los Kristosianos en lo que se convirtieron, mientras que otros no sucumbieron. A través del poder de la escritura perezosa, Stronos se dio cuenta rápidamente de lo que estaba sucediendo. Activó su vox y dio órdenes a los marines de desactivar sus inhibidores de emociones. En ese momento las Manos de Hierro explotaron con emociones que reprimieron durante diez mil años. Era tan poderoso que incluso Khorne lo sintió en la parte posterior de su cráneo, y podría verse como un movimiento realmente estúpido, ya que se supone que los demonios están impulsados por emociones crudas, y esto debería haberlos hecho mucho más difíciles de matar. Llenos de pura rabia y verdadera determinación, las Manos de Hierro SE ABRIERON paso a través de sus hermanos corruptos, los demonios y los Hijos del Emperador hacia el Rey Zafiro. Stronos mató a la cosa que una vez fue Kristos, mientras que el Epistolar Bibliotecario Lydrik decapitó al Rey Zafiro con el Bastón de Mindforge tan fuerte que, combinado con ser privado de las emociones reprimidas que ahora eran libres, el demonio fue asesinado permanentemente para siempre. Después de acabar con las fuerzas del caos, los restantes Manos de Hierro, disgustados y horrorizados con lo que experimentaron, se fueron a su flota y volaron la factoria a kingdom come para acabar con cualquier sobreviviente que quedara.

Después de todo, se descubrió que un tercio del consejo estaba muerto o corrompido. Si la Inquisición supiera lo que les pasó, las consecuencias habrían sido fatales para los hijos de Manus. Los Kristosianos tomaron todo el asunto con el temple demasiado literalmente (como cortar completamente sus emociones y reemplazarlas con lógica fría), y esta obsesión por purgarse de sus emociones (un principio básico de ellas) fue lo que sería la ruina del capítulo, según el autor. Irónicamente, cada fallo que tuvo que ver con todo este incidente estaba directamente relacionado con ponerse demasiado emocional y no por carecer de emociones. En una sesión de emergencia, el consejo balbuceó y discutió sobre cómo debería funcionar el capítulo. En este punto, Stronos se desconectó mientras se levantaba de su trono y, en su voz natural, dijo que el capítulo recibió un regalo: «Con acero somos más fuertes, pero sin alma no somos nada.»Palabras que se inmortalizarían eternamente en todas las placas de cristal de hierro del capítulo en Medusa y más allá. También fue la primera vez en diez milenios que el sonido de los aplausos se escuchó en Medusa. Y eso es algo…

En ese día Kardan Stronos se convirtió en Maestro de Capítulo Smashfucker (y sería reelegido en cada oportunidad por el consejo) a pesar de la inquietud de los pocos Kristosianos restantes (también conocidos como jugadores mayores de Manos de Hierro) que de alguna manera sobrevivieron a la situación y la Voz de Marte (el asiento que los AdMech se volvieron a tener en el consejo para que pudieran manipular el capítulo), sin embargo, incluso con lo que dijo no revertiría diez milenios de adoctrinamiento. Sería un período largo y difícil para los hijos de la Gorgona, pero en realidad era un nuevo comienzo para el capítulo.

La herejía Gaudiniana no fue un cambio de personaje inmediato para el capítulo, y podría decirse que fue olvidada. Las Manos de Hierro siguen siendo cyborgs enojados que operan con cálculos fríos. Sin embargo, el concilio vio al Imperio sumergirse en la oscuridad y a sus antiguos aliados caer en la locura y la corrupción. Así, el Gran Cálculo establecido para determinar dónde servirían mejor, y sus capítulos sucesores también se incluirían en la ecuación.

Todavía hay algo de esperanza para las Manos de hierro, incluso si Stronos las muerde. Un piloto de Manos de hierro encontró un mejor rendimiento del espíritu de máquina de su nave una vez que se relajó con la lógica bruta y comenzó a sentirlo un poco más.

13ª Cruzada Negra y la Gran Grieta / 8ª Edición

Las Manos de Hierro ya no sacrifican a sus aliados por pragmatismo total o por agravios pasados, sino que intentan cambiar sus hábitos. Bajo Stronos, han salvado a la Guardia Imperial en varias ocasiones.

Medusa fue invadida dos veces, primero por una gran división de tanques de Guardias Traidores y más tarde por una coalición de Astartes del Caos adoradores de Nurgle. Mientras se enfrentaban a un capítulo que sobresale en la guerra mecanizada y viven en lo que podemos describir en breve como ciudades-fortaleza móviles llenas de armas y cyborgs sobrehumanos enojados: todos ellos fracasaron. Después de poner sus asuntos en orden, decidieron ayudar en el sistema mordiano, siendo invadidos lentamente por traidores sueltos y herejes variados (¿Es eso lo que llamamos invasiones demoníacas en estos días? Eran demonios). Aunque las fuerzas imperiales estacionadas allí comenzaban a retirarse, las Manos de Hierro lograron cambiar las cosas y salvar el planeta Mordian con la ayuda de su renombrado regimiento. Esto sirvió para despertar a sus capítulos sucesores (incluso a esos extraños muchachos de los Hijos de Medusa), así como a un par de otros capítulos para unirse a la causa y limpiar el sistema. Los Eldar se habían presentado ante las Manos de Hierro y les habían dicho a los Mordians que evacuaran ya que el planeta se había perdido. Como de costumbre, la brutalidad humana demostró que el Spelfdar estaba equivocado. Espeleólogos encorvados. Tal vez si hubieran salido de sus culos remilgados y hubieran disparado a algunos demonios, Mordian habría estado bien antes de que las Manos de Hierro aparecieran para patear culos.(A pesar de conocer a los Eldar y sus travesuras» tal como estaban planeadas», es posible que les hubieran dicho a los guardias que se rindieran para que terminaran quedándose solo para molestar a la escoria de los Xenos…y casualmente mantener el planeta con vida el tiempo suficiente para que aparezcan las Manos de Hierro.)

Organización

El capítulo en sí está gobernado por el Consejo del Gran Clan, compuesto por 10 escaños, cada uno representando a uno de los diez clanes (el equivalente de Mano de Hierro de una compañía). Los clanes en sí mismos son altamente autónomos y son nómadas, viajan a través de Medusa en fortalezas móviles y representan a los diez clanes originales que fundaron Medusa. Cada clan nomina a un guerrero notable para nominar como» Padre de Hierro», representarlos en el Consejo del Gran Clan y juntos, los diez guerreros se meten en todo tipo de debates y travesuras políticas. La lógica detrás de esto es que sin un papel de liderazgo central, el capítulo no puede ser descarriado como tantos otros lo han hecho y si ese liderazgo central muere, el resto del capítulo no caerá en desorden. Esto inmediatamente hace que las Manos de Hierro sean más inteligentes que el resto del maldito universo Warhammer 40,000 porque son lo suficientemente inteligentes como para darse cuenta de que tener a todos liderados por un dictador de facto era una idea bastante retrasada. Por otra parte, también creen que reemplazar sus pollas con taladros es la mejor puta idea del mundo, así que supongo que tu kilometraje puede variar. (Y el hecho de que /tg / considere este tipo de configuración como jodidamente ridícula según de dónde proviene la sugerencia, por lo que, de nuevo, su kilometraje puede variar.)

Dicho esto, tienen un tipo de maestro de capítulo. Cuando sucede algo importante que afecta a todo el capítulo, el consejo elige a uno de sus miembros más adecuado para su estado actual (la cita en la vida real fue la antigua república de roma, que eligió por un corto tiempo a un hombre legítimo y fuerte como dictador hasta que se resolvió la emergencia). Por ejemplo, si están luchando contra orkos, el que tenga más experiencia en la lucha contra ellos liderará el capítulo, y una vez hecho esto, se retirará. Esto lo hace más un Presidente de Capítulo realmente con controles y contrapesos, el maestro de capítulo controla que el consejo no se vea atrapado en la burocracia y el consejo se asegura de que no extravíe al capítulo.

En cuanto a organización y doctrina, el capítulo sigue la idea básica del Códice Astartes, al tiempo que cambia todos los bits que no les gustan o no pueden seguir debido a las grandes pérdidas/destrucción de equipos en Isstvan V (sí, 10.000 años después y el Departamento Mmunitorum aún no los ha reabastecido, malditos REMF). Cada compañía se llama «Clan» y no hay una compañía específica para Exploradores; en su lugar, cada Clan recluta a sus propios neófitos…hasta la 7ª Edición, simplemente deshizo eso y dejó que la Décima Compañía de Clanes regresara a los Exploradores y Vanguardias. Una vez que el recluta es adoctrinado, su mano izquierda es reemplazada por un reemplazo cibernético. El 8.El suplemento 5E nota la curiosidad de que el Décimo no se suscriba por completo al comportamiento de clan del resto del capítulo, ya que todos los marines poseerán al menos una pieza de tecnología de ellos (una vértebra, la primera de muchas, que también actúa como un suplemento de los pernos de servicio de un capítulo tradicional, ya que cada vértebra denotará una década de servicio a un clan en particular), aunque los que provienen de la Décima Compañía permanecen como Sargentos Exploradores y Vanguardias.

A medida que una Mano de Hierro sirve a su Capítulo, se aumenta cada vez más: apéndices, extremidades, órganos; todo el asunto hasta que el Marine sea poco más que un cerebro en un caparazón. También hay rumores de que los guerreros muertos son reemplazados por autómatas en lugar de nuevos neófitos, algo que no es del todo falso, ya que los augméticos se han cosechado y transmitido a las generaciones futuras, y el capítulo es muy riguroso sobre el adoctrinamiento a través de subidas y supresores emocionales. Debido a su extenso aumento, las Manos de Hierro se encuentran entre los Marines Espaciales más fuertes: lo suficientemente fuertes como para empuñar armas dobles que los Marines Espaciales regulares necesitarían ambas manos, como el Multi-Melta. Debido a la destrucción de equipo en la Masacre del Sitio de Lanzamiento, el capítulo carece de blindaje Terminator. Sin embargo, a los veteranos a menudo se les dan trajes de armadura Terminator y se les coloca a cargo de los escuadrones líderes, llamados «Klaven», de Marines Tácticos, que ven las hombreras gigantes de trajes como inspiradoras. Lo que significa que las Manos de Hierro tienen al menos cien trajes de armadura Terminator porque cien escuadrones en el Capítulo = cien líderes de escuadrón = cien trajes de armadura Terminator (que cada Capítulo está destinado a tener). De hecho, tienen más de cien trajes de armadura Terminator, ya que sus cascos operan en grupos como guardias de honor y están equipados con armadura Terminator. Además, los chasis de Dreadnought son piezas de equipo muy veneradas y buscadas, y estar sepultado dentro de un Dreadnought es considerado el mejor destino posible para un Marine de Manos de Hierro. Finalmente, debido a su amor compartido por las máquinas, Iron Hands y Adeptus Mechanicus son más o menos bros 4 lyfe, con mucho Bromance y golpes de puño.

Los Manos de Hierro son el más valiente de los Primeros Fundadores. Incluso podrías llamarlo… Verdadera Agallas. Además, sí, ese tipo tiene pistolas de doble empuñadura, lo que sería extremadamente inexacto si el disparador en cuestión no tuviera un par de brazos metálicos y una cara biónica que compensara eso. O, ya sabes, súper fuerza como súper soldado.

El general expception este es el Librarius del Capítulo, que no tienden a obtener fuertemente aumentada (y a menudo tienen tanto orgánicos manos) y, con frecuencia, no Medusan.

En combate son totalmente implacables e implacables, odian a los demonios y a la disformidad con un odio raro e intenso y desprecian completamente la herejía y la cobardía (esto los hace especiales porque? Supongo que debemos creer que otros Capítulos no odian tanto a los demonios y la Urdimbre y no desprecian completamente la herejía y la cobardía). Durante una campaña en particular que involucró la rebelión de todo un subsector, las Manos de Hierro se metieron y jodieron tanto que ejecutaron a un tercio de toda la población del subsector. Eso no está muerto. Ejecutar. Como a los que no mataron en la batalla, y a los que se rindieron y suplicaron misericordia. A pesar de esto, algunos los ven como un capítulo sano y piadoso, a diferencia de otros que asesinan a todo lo que está a la vista, independientemente de de qué lado estén o nivelen los campos de refugiados porque hay hostiles dentro del perímetro. De cualquier manera, no los molestes para que no alimentes a su asesino; y mientras hablamos del tema de las erecciones, se cree que odian a Slaanesh con el intenso odio de mil millones de Orbes Æónicos porque son el Príncipe del Exceso y las Manos de Hierro creen que LA CARNE ES DÉBIL (la tercera parte de un subsector a la que se le ha dado una paliza fue debido a orgías y demonios de Slaaneshi). Esto podría significar que son más aptos para luchar contra los secuaces de She Who Thirsts,pero, como todo lo relacionado con Iron Hands, no hay mucho que elaborar sobre esto, excepto que están haciendo mierda. (También podría deberse a su odio particularmente fuerte hacia los Hijos del Emperador, por una larga lista de razones que incluyen a un cierto Primarca decapitando a otro cierto Primarca.)

También está la táctica conocida como «El Martillo y la Tormenta», una doctrina militar que se remonta a un peculiar conflicto en Rust durante la Gran Cruzada. La base de esto era esencialmente reunir a toda la fuerza enemiga en un solo lugar con una sola fuerza, luego reunir al resto del ejército para rodear y erradicar al enemigo reunido con una lluvia incesante de poder de fuego. No hay nada sutil en la táctica, y apela al fetiche de los tecnófilos con las armas pesadas y los tanques. Lo que no tiene en cuenta, sin embargo, es que no tendrá en cuenta la inteligencia del enemigo, lo que significa que un estratega lo suficientemente competente podría darse cuenta de que están agrupados y luego ordenar a las tropas que se dispersen lo suficiente como para arruinar cualquier habilidad para destruirlos a todos a la vez.

En el Libro «El ojo de Medusa» de David Guymer hay una descripción de «Helfathers», la Guardia de Honor de los Ironfathers y lo mejor de lo mejor. Están vestidos con conjuntos negros, voluminosos y fuertemente aumentados de armadura Terminator. No tienen ni Clan ni Klaven-Ensignia en su armadura e incluso sus biónicos son oscuros y antiguos. Existe la superstición de que la atención de un padre es mala suerte, incluso entre Manos de hierro. Kardan Stronos, en ese momento líder de escuadrón, le dijo a su adepto técnico acompañante: «Los Helfathers ni siquiera son humanos de la manera en que yo soy humano. No se cuantos de ellos existen. Nunca oí hablar a ninguno de ellos. Que yo sepa, ni siquiera tienen nombres. Y créeme, Melitan Yolanis, no quiero saber más». También se dice que rara vez, si es que alguna vez, dejan Medusa, por lo que no veremos ninguna regla para ellos en el corto plazo.

A menos que ya lo hayamos hecho… en dos cuentos de herejía de John French, una banda de guerra de Manos de Hierro comienza a usar las «Llaves de Hel». Esta era la tecnología Meduson que el propio Ferrus había prohibido y sellado, incluidos los medios de»verdadera resurrección mecánica». El narrador en el segundo se refiere a sus múltiples muertes. Así que esto sugiere que los Helfathers pueden ser guerreros de renombre que no solo han sido heridos hasta la muerte,sino que han sido asesinados y traídos de vuelta.

Clanes de la compañía

  • Clan Avernii: La Compañía «Veterana». Debido a la forma en que están hechos los clanes, no es exactamente cierto que cada miembro sea un veterano, pero tienden a compensar el tiempo perdido a través de muchas subidas, innumerables simulaciones e hipno-adoctrinamiento. Si bien esto resulta en una tasa de desgaste crítica, también los hace mucho más robóticos.
  • Clan Garrsak: Cree en usar la fuerza de voluntad para suprimir las emociones. Sus planes tienden a planificarse muy a fondo con anticipación gracias a simulaciones e incluso instancias de tiempo en las que pueden soltarse un poco.
  • Clan Raukaan: Los mofos peligrosos. Parece ser un rasgo de clan que están gobernados por emociones más abiertamente que otros, como se atestigua durante esa herejía Gaudiniana. Si bien esto ha costado innumerables vidas, también les ha dado renombre tanto dentro como fuera del capítulo.
  • Clan Kaargul: Sus planes tienden a ser muy a largo plazo y meticulosos con respecto a las contingencias. Tratan el cuerpo a cuerpo como un último recurso absoluto, después de haber agotado todos los demás lugares.
  • Clan Haarmek: Vigila las innumerables reliquias tecnológicas de Medusa. Este deber es tan crítico para ellos que si una reliquia es robada de su reloj y no recuperada, entonces el capitán responsable es despojado de rango y obligado a emprender el Peregrinaje de Plata prácticamente desnudo, una búsqueda que exige que el capitán deshonrado encuentre una sola escala del wyrm que Manus mató.
  • Clan Sorrgol: Responsable de vigilar la Expansión Medusa, el feudo que las Manos de Hierro premian por los suministros.
  • Clan Borrgos: Restos aparentes del Cisma Moirae que no se consideraron lo suficientemente extremos como para ser arrojados a los Hijos de Medusa. A menudo va acompañado de capellanes. El actual Capitán de Hierro también se suscribe a purgas.
  • Clan Morlaag: Centra su estrategia en un solo golpe mortal en lugar de cien más débiles.También tienen muchos trofeos guardados en su fuerte.
  • Clan Vurgaan: Al ser considerado demasiado salvaje, este clan tiende a tener más inhibidores de emociones instalados. Estos inhibidores tienden a tener efectos de largo alcance, ya que incluso después de ser removidos, los hermanos de este clan tienden a mostrar tics por su dependencia de los augméticos.
  • Clan Dorrvok: Lo más parecido que tiene el capítulo a una Compañía de Exploradores después de la séptima. La compañía en sí se compara con una especie de aleación, ya que los exploradores de todos los clanes se reúnen aquí, y los nativos de Dorrvok solo permanecen como exploradores veteranos e Infiltrados. Esa analogía es su componente de la Cadena Forgechain, un aumento simbólico que reemplaza una vértebra y marca una década al servicio de un clan en particular, mientras que todas las demás compañías fabrican sus vértebras en todo tipo de metales exóticos que de otro modo serían exclusivos de su clan, Dorrvok fabrica las suyas con una aleación de todos estos metales como símbolo de sus orígenes compartidos.

¿Disforia corporal de semillas genéticas?

A las Manos de hierro les encanta reemplazar las partes de su cuerpo con biónicos, pero estos biónicos en realidad hacen poco para mejorar su fisiología ya superior. Es posible que las Manos de hierro sufran de disforia corporal, viendo debilidad en sí mismas donde no la hay. Esto está casi declarado en un análisis de un sacerdote técnico de alto nivel en la novela Wrath of Iron. Esta enfermedad psicológica probablemente proviene de su semilla genética, ya que todos la sufren. No es una hipótesis descabellada, porque los Ángeles de la Sangre también sufren de una enfermedad mental común transmitida a través de su semilla genética: la Sed Roja.

Tablero de mesa

La buena noticia es que tienen un hueso muy necesario en la 6a edición. Robin Cruddace se dio cuenta de lo estúpido que era para un capítulo con estrechos vínculos con el Ad-mech no tener mucho equipo; ahora están cargados de tanques, aviones y acorazados. Su variación de Tácticas de capítulo da a todos los marines 6 + FNP (que es una gran ventaja que salvará a algunos marines aquí y allá, pero no es algo para construir alrededor), todos sus personajes y vehículos No Morirán, y los Techmarines/Maestros de la Forja obtienen +1 a las Bendiciones de la Omnissiah. La fortaleza de este conjunto de tácticas de capítulo en particular es que básicamente cada modelo se beneficia de él, lo que te permite jugar una selección más amplia de compilaciones mientras sigues jugando con sus fortalezas.

…Y luego obtienen su propio suplemento, Clan Raukaan. Interesante, parecería que GW está lidiando con no saber qué hacer con ellos al retratar el Capítulo como lleno de contradicciones, como a pesar de que los clanes son autónomos, actúan como compañías del Códice. Al parecer, el Códice Astartes era simplemente «más lógico»que la terrible idea de decirle a Guilliman y Dorn que se fueran a la mierda.

Además, el códice escatimó un poco en la pelusa. La campaña de Contqual se reduce principalmente a la batalla final en el centro de Shardenus, y el Suplemento: Raukaan la omite por completo, en lugar de introducir la Herejía Gaudiniana (ver arriba) en lugar de la campaña mencionada en todo el maldito material promocional. También es profundamente sospechoso que para un Capítulo que debe reverenciar absolutamente a sus Boticarios, que potencialmente los dobla en sus Techmarines como los Lobos Espaciales y los Ángeles Sangrientos hacen con sus Capellanes, ya que serían los encargados de instalar nueva cibernética, su pelusa constantemente parlotea sobre sus Techmarines y simplemente no discute sobre sus Boticarios en gran medida.

Crunch-wise en la 8ª edición, no parece tan basura. Han mantenido su FNP de 6+ a partir de la 7a edición, aunque a partir de las normas sobre Resistencia Repugnante, tienen que rodar por cada punto de daño, no por herida ahora. Dicho esto, ignorar el 16,6% de todo el daño entrante es útil. Sin embargo, como todas las tácticas de capítulo, la regla no afecta a los vehículos y las Manos de hierro ya no obtienen beneficios para reparar tanques. Cambiado a partir del 8.5 Códice de Marines, con todo en el códice excepto los Sirvientes ganando Tácticas de capítulo, así como las tácticas de capítulo en sí dejando que los marines golpeen Overwatch en un 5 o 6, y los vehículos contando sus heridas como el doble del número restante para las tablas de daño, así como el 6+ No Sienten Dolor. Esto también se aplica a modelos de Forgeworld como Leviatanes Reliquia y el Tanque Astraeus. De hecho, parece que la especialización de las Manos de Hierro en la guerra blindada se ha roto por el bien de la compensación excesiva.

Con su propio suplemento de códice, Manos de Hierro están ganando un personaje con nombre en forma de Padre de Hierro Malkaan Feirros, así como bonificaciones por ser un ejército de Manos de Hierro puro, como ignorar las sanciones de movimiento para armas pesadas mientras la doctrina de combate Devastador (+1 pa para armas pesadas) está activa, seis rasgos de señor de la guerra, reliquias, material de guerra de edición especial y la disciplina psíquica de Tecnomancia. ¿El Maestro del Capítulo, el hijo de puta, cabalga de nuevo?

Rituales diarios

Un Terminador de Manos de hierro» raro » que muestra por qué el metal es superior y por qué LA CARNE ES DÉBIL.

Mientras que cada Compañía de Clan tiene sus propios rituales y tradiciones, lo siguiente debe considerarse un esquema de las rutinas diarias de Manos de Hierro:

  • 04: 00-Oración de la mañana: Las Manos de Hierro de la Compañía del Clan se despiertan de sus centrales eléctricas y reconfiguran sus Opciones de Energía para un mejor rendimiento, listas para que el Padre de Hierro los guíe en un sermón que se cuenta completamente en Binario.
  • 05: 00-Ritos Matutinos de fuego: Las Manos de Hierro practican el fuego. Los objetivos suelen incluir a los cultos slaaneshi o a los de corte real.
  • 07: 00-Práctica de batalla: Las Manos de Hierro se reúnen para practicar en las jaulas. A menudo, las Manos de Hierro terminan reparando el daño que infligieron al propio sirviente de la práctica. En más de unas pocas ocasiones, los siervos del Capítulo no han sido capaces de distinguir entre un hermano de batalla y un sirviente.
  • 11:00 – Rituales de Mantenimiento Matutinos: Las Manos de Hierro pulen y reparan su equipo de guerra y augméticos.
  • 13: 00-Comida del mediodía: Los siervos del Capítulo preparan una comida ligera y ocasionalmente se la dan accidentalmente a un Sirviente. Durante la comida, las Manos de Hierro ven repetidamente animaciones de su primarca muriendo en batalla, alimentando su ira.
  • 13: 30-Adoctrinamiento táctico: El Comandante del Clan reúne las Manos de Hierro para un sermón táctico sobre los enemigos potenciales, señalando la carne débil vulnerable a la que disparar los bolters. También se turnarán para usar un antiguo simulador de combate llamado «Trueno de guerra» para mantener sus habilidades de guerra mecanizada afiladas.
  • 14: 30-Mantenimiento de Behemoth de Tierra: La Compañía del Clan ayuda en las reparaciones del Behemoth de Tierra que sirve como fortaleza-monasterio móvil del Clan. Principalmente porque en este punto el barco ha tomado demasiada ceniza y hollín de los volcanes de Medusa para continuar moviéndose. Plantear preguntas sobre si esto significa que las máquinas son más débiles que la carne le da a un hermano de batalla cien días de deberes penitenciales.
  • 16: 00-Práctica de batalla nocturna: Una vez que el Motor de Tierra ha vuelto a funcionar, la Compañía del Clan se reúne para la práctica de batalla nocturna. Una vez más, a menudo repararán cualquier daño que inflijan al sirviente de la práctica.
  • 17: 00-Ritos de disparo por la noche: Las Manos de Hierro usarán cualquier arma a distancia posible para destruir a sus objetivos, desde cañones predadores hasta bólters de tormenta. Curiosamente, sus objetivos generalmente estarán pintados de rosa y amarillo urinario.
  • 18: 00-Oración Vespertina: Las Manos de Hierro se reúnen para que el Padre de Hierro les predique. Las áreas cubiertas con frecuencia incluyen la pecaminosidad de seguir teniendo sus propios riñones, por qué las lavadoras son superiores a muchos humanos y la mortificación de la carne patética y débil al pincharse repetidamente en el ojo.
  • 20: 00-Cena: Un banquete es preparado por los siervos Capitulares. Cocinar demasiado o poco la comida resultará en que el siervo sea desterrado a las cubiertas del Enginerarium (confíe en nosotros, para las personas nacidas en un planeta medio congelado, nada es peor que el calor de las cubiertas del Enginerarium de un Gigante Terrestre).
  • 21: 00-Rituales de mantenimiento por la noche: Las Manos de hierro pasan el resto del día supervisando el mantenimiento de su equipo de guerra y augmetics con Llaves ajustables, Relojeros y destornilladores de trinquete. Muchas cabezas magnéticas se pierden en la Armadura de los Marines en lugares de muy difícil acceso, los imanes de Tierras Raras están prohibidos.
  • 00:00 – Período de Descanso: Las manecillas de hierro se retiran a sus centrales eléctricas por la noche, donde se configuran en modo de baja potencia

Capítulos del Adeptus Astartes
Primera Fundación
(M29):
Ángeles de sangre – Ángeles Oscuros – Puños Imperiales
Manos de Hierro – Guardia Cuervo – Salamandras
Lobos Espaciales – Ultramarinos – Cicatrices blancas
Segunda Fundación
(021.M31):
Ángeles de la Absolución – Ángeles Encarnados – Ángeles Porfirios
Ángeles de la Redención – Ángeles Sanguinos – Ángeles de la Venganza
Ángeles Bermellón – Capítulo Aurora – Cónsules Negros
Guardia Negra – Templarios Negros – Bebedores de Sangre
Garras de Bronce – Puños Carmesí – Destructores
Águilas de la Perdición – Guerreros Águila – Excoriadores
Ejemplares de Puños – Desgarradores de Carne – Capítulo Génesis
Inceptores – Serpientes de Hierro – Libadores
Leones Sable – Merodeadores – Mortifactores
Némesis – Novamarinas – Glaives de Obsidiana
Patriarcas de Ulixis – Estrellas Moradas – Pretores de Orfeo
Rampantes – Rapaces – Garras Rojas
Revilers – Águilas Plateadas – Calaveras Plateadas
Bebedores de Almas – Señores de la Tormenta – Cónsules Blancos
Hermanos Lobo
Tercero a
Duodécimo Fundador
(M32-M35):
Garras Astrales – Ángeles Renacidos – Guardia Fúnebre
Paladines Oscuros – Verdugos – Devoradores de carne
Hermanos Halo – Grifos Aulladores – Caballeros de Hierro
Guerreros Mantis – Marines Malévolos – Noche Espadas
Espadas de Sable (iniciales) – Guadañas del Emperador – Tiburones Espaciales
Hijos de Guilliman
Decimotercera Fundación
(M35):
Muerte Espectros – Exorcistas
Xiv a
Xx de Fundación:
los Ángeles de Fuego Vengador Hijos – Celebrantes
Vigésima Primera Fundación
(991.M35):
Dragones Negros-Gorgonas de Sangre-Halcones de fuego
Halcones de llama-Lamentadores-Minotauros
Hijos de Anteo-Garras de Tigre
Vigésimo Segundo a Vigésimo Sexto Fundador
(M35-M41):
Ángeles de la Vigilancia-Leones Celestiales-Cazadores Oscuros
Discípulos de Caliban-Lanzas del Emperador-Ángeles de Fuego
Heraldos Imperiales-Señores de Hierro-Caballeros del Cuervo
Marines Errantes-Mentores-Garras de Fuego / Relictores
Fantasmas Estelares – Subyugadores
Fundación de Ultima
(999.M41):
Ángeles de Desafío – Víboras Negras – Espadas de Venganza
Castellanos de la Grieta – Fulminadores – Caballeros Cerúleos
Caballeros del Cáliz – Caballeros del Trueno – Halcones de Necrópolis
Nemesores – Pretores de Ultramar – Acechadores de la Grieta
Drakes Plateados – Templarios Plateados – Hijos del Fénix
Segadores de Tormenta – Caballeros Umbral – Hijos sin número
Espadas Valientes – Tridentes Vacíos – Lanza Lobo
Fundación desconocida: Absolvers – Accipiters – Aduladores
Guardia de Ángeles – Ángeles Erradicantes – Ángeles de Retribución
Caballeros Astrales – Cuervos Sangrientos – Espadas Sangrientas
Dragones Descarados – Hermanos Penitentes – Castellanos Carmesí
Cónsules Carmesí – Guadañas Carmesí – Manos Oscuras
Hijos Oscuros – Águilas de la Muerte – Sombras del Emperador
Señores del Fuego – Guardianes del Pacto – Espectros Tallados
Martillos de Dorn – Heraldos – Señores Halcones
Invasores – Hierro Cruzados – Garras de Hierro
Dragones de Jade – Caballeros de Sangre – Caballeros Inflexibles
Ejemplo de Marines – La Guardia Nocturna Sin Nombre
Guerreros Arco Iris – Recuperadores – Cazadores Rojos
Escorpiones Rojos – Serafines Rojos – Templarios Rojos
Vengadores – Espadas de Sable (refundadas) – Lobos de las Sombras
Halcones Solares – Hijos de Orar – Dragones Estelares
Observadores de Tormentas – Gigantes de Tormenta – Guardianes de Tormenta
Destacados – Legión de Víboras – Espadas Vorpales
Templarios Blancos – Alas de Tormenta
Fundación no autorizada: Consagradores (fundadores desconocidos, pero probablemente después de 2ª Fundación)
Hijos de Medusa (separados de los capítulos padres, ratificados por edicto)
Confesores de acero (22ª Fundación de facto, ratificados de jure por edicto)
Otros: Astartes Praeses – Deathwatch – Grey Knights
Judged

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