Nirn

globular representación de Nirn

Nirn se refiere a los seres del otro mundo como el plano mortal y, a veces, poéticamente llamado «Mundus» por tanto mortales y Daédrico señores. Las razones exactas y específicas detrás de la creación de Nirn son en gran parte inciertas. Sin embargo, todos están de acuerdo en que la deidad Lorkhan y los Ocho Teólogos desempeñaron un papel fundamental en la creación del planeta anegado. Dos lunas, Secunda y Masser, Nirn orbital. Son el cuerpo desgarrado de Lorkhan. Nirn es el centro de Mundus, que en sí mismo es el «centro» de la «rueda» del universo de Los Rollos Ancianos.»Los cielos más allá del Nirn están llenos de estrellas. Estas estrellas son agujeros o portales a través del Olvido a Eterio, y tienen un significado mágico debido a los seres que las abrieron, los Magna Ge.

mitos de la Creación

Masser y Secunda, Nirn dos lunas. Masser es el más grande de los dos.

Hay muchas teorías sobre cómo Lorkhan creado Nirn; desde los otros Aedra accediendo a ayudar voluntariamente, hasta Lorkhan engañándolos para que lo hagan. Sin embargo, se reconoce universalmente que los Aedra le dieron su energía y poder, que la mayoría abandonó el proyecto después de darse cuenta del costo y se convirtieron en Príncipes Daédricos, mientras que los que voluntariamente ayudaron se convirtieron en los Ocho Sacerdotes. En Oblivion, Mankar Camoran proclama que Nirn es posiblemente una extensión del reino del Olvido.

Actividad lunar

Las dos lunas que orbitan Nirn, Secunda y Masser, se dice que son el cadáver de Lorkhan. Masser, la luna más grande de Nirn, gira alrededor del propio Nirn. Al observar el cielo nocturno en Oblivion y Skyrim, se revela que Secunda, la luna más pequeña de Nirn, gira alrededor de Masser.

Los eclipses solares ocurren varias veces al año en Nirn. Son conocidos como «Días de Vampiros».»

Inclinación axial y clima

Nunca se afirma, pero se puede suponer con seguridad, que la inclinación axial de Nirn es insignificante, ya que los días y las noches permanecen más o menos la misma longitud durante todo el año, incluso en la parte norte de Skyrim. También parece haber una variación mínima en el clima de mes a mes.

Una aurora, un evento celestial experimentado en Nirn

Las regiones del norte son frígidas. La tierra de Atmora, muy al norte de Skyrim, se dice que es principalmente una llanura helada. Skyrim, y, por alguna extensión, Bruma, son típicamente nevados, especialmente más al norte, hacia Winterhold. Más cerca del ecuador se encuentran Elsweyr y Black Marsh, lugares relativamente tropicales y cálidos.

Clima

La nieve y la lluvia son formas comunes de precipitación en Nirn. Ciertas áreas en el norte de Tamriel, como Skyrim y Solstheim, experimentan auroras raras, coloridas olas de energía en el cielo nocturno.

Geografía

El planeta tiene un continente notablemente grande, Tamriel, que es donde tiene lugar toda la actividad de The Elder Scrolls, con otro continente similar al este, llamado Akavir. Las masas de tierra están separadas por el Océano Padomaico, un enorme cuerpo de agua salina.

La tierra fría y estéril llamada Atmora se encuentra al norte de Tamriel, que es de donde provenían los norteños de Tamriel. Al oeste de Tamriel se encuentra Yokuda, que fue la antigua patria de los Guardias Rojos de Tamriel. Al suroeste de Tamriel se encuentra Pyandonea. Se desconoce si estos son los únicos continentes, ya que hay muy pocos mapas o globos que muestren todo el Nirn.

Tamriel

Un mapa de Tamriel

Tamriel es geográficamente diverso: tiene montañas, tundras desiertos fríos y calientes, regiones pantanosas, pastizales, selvas tropicales y un gran volcán. La diversidad de biomas es única, ya que el desierto cálido está bordeado por montañas frías al norte.

También conocida como «La belleza del amanecer» en el idioma de los Altmer, Tamriel también tiene un archipiélago de islas llamado las Islas Summerset, que se convirtió en el hogar de los Altmer, o «Altos Elfos», después de que abandonaran su tierra natal original de Aldmeris.

Yokuda

Mapa de los TES: Aventuras Redguard que muestra la ubicación de Yokuda

No se sabe mucho sobre Yokuda, ya que casi fue destruido en un evento cataclísmico desconocido, pero parece tener un paisaje desértico, rocoso, montañoso y aburrido. Es conocido por ser el hogar original de los Guardias Rojos antes de que lo hicieran inhabitable.

Atmora

Atmora es un páramo estéril y congelado. Es este frío extremo lo que hizo que el agua del Mar de Fantasmas que separa Tamriel y Atmora se volviera helada. Esta tierra helada también es de donde son originarios los norteños de Skyrim, aunque no se hacen muchos viajes de regreso.

Akavir

Casi nada se sabe sobre la geografía de Akavir. Se sabe que el continente está dividido en cuatro reinos en guerra, cada uno con su propia raza: Tang Mo, Kamal, Ka Po’ Tun y Tsaesci. Akavir es conocido por haber sido uno de los hogares originales de los dragones. Las Espadas eran originalmente de Akavir, donde eran conocidas como la Guardia Dragón, pero se volvieron para servir a Reman Cyrodiil en su búsqueda de un Nacido Dragón.

Pyandonea

Pyandonea es la isla-continente situada al extremo suroeste de Tamriel y hogar del esquivo Maormer. La isla se compone de densas selvas tropicales, que proporcionan refugio a los espíritus acuáticos del sur. Debido a que su población es principalmente elfos, se especula que Pyandonea puede, de hecho, ser parte de Tamriel.

Thras

Thras, también conocido como el Reino de Coral, ha sido un poderoso poder antagonista contra las Islas Summerset desde antes de la hora registrada. El Sload puede en algún momento incluso haber llamado a Summerset parte de Thras.

Aldmeris

Poco se sabe sobre Aldmeris, incluso si todavía existe. Los Altmer afirman que este continente fue el lugar de nacimiento de los elfos y de la humanidad.

Galería

Promoción de la Hermandad Oscura Nirn Globe
Un globo que representa a Tamriel en material promocional para The Elder Scrolls Online: Dark Brotherhood.

Summerset Orrery (Ex)
El pre-lanzamiento de arte para la Summerset Orrery en The Elder Scrolls: Leyendas; los continentes fueron suprimidos.

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Trivia

  • «Nirn» significa «Gris tal vez» en Ehlnofex.

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