De los cuales excluyo los juegos de mesa que se basan principalmente en dados, como el Backgammon, otros juegos de carreras y todos los juegos de tirar y mover.
Escarabajo (también conocido como Piojos)
Cada jugador tira un dado y dibuja una cierta parte de un error, dependiendo del rollo de dado. Ciertas partes deben dibujarse antes de que otras puedan dibujarse. El primero en completar su error gana.
Bunco
Rollo de tres dados, anotando el resultado. Sin decisiones. Muy popular entre las mujeres suburbanas de los Estados Unidos.
Chō-han (también conocido como Chō-Han Bakuchi)
Juego de dados japonés muy simple. Se lanzan seis dados y los resultados se mantienen en secreto. Los jugadores apuestan a si la suma en los dados es par o impar.
Farkle (también conocido como Zonk, Zilch, 10000, Wimp Out, Greed, Squelch)
Un juego de «empuja tu suerte», y la inspiración para Can’t Stop y otros juegos propietarios similares.
Tira seis dados, deposita cualquier que pueda anotar (generalmente cualquier 1, 5 o tres de un tipo). Puedes terminar tu turno y anotar lo que has apostado, o volver a tirar los dados no apostados. Si alguna vez lanzas dados y no puedes depositar ninguno de ellos, pierdes todo lo que has apostado y pasas tu turno.
Peligro (también conocido como juego de dados)
El juego de dados es una variante específica de Peligro.
Elija un número del 5 al 9 e intente lanzarlo (en los dados, el número es 7). Si sacas el número, ganas. Si lanzas 2, 3, 11 o 12, es posible que pierdas, dependiendo del número que hayas elegido. De lo contrario, intente hacer rodar el mismo número que acaba de hacer rodar de nuevo, antes de hacer rodar el número que eligió originalmente.
LCR
Un juego propietario de solo 17 años de George and Company LLC.
Tres dados tienen lados con L (izquierda), R (derecha) y C (centro), y tres caras en blanco. Tira los dados, pasando las fichas en la dirección indicada; centro significa el bote central. El último jugador que quede con fichas gana (y, si juega por dinero, se lleva todas las fichas del bote central).
Su popularidad se debe al hecho de que incluso después de que no te queden fichas, puedes ganar si un jugador a tu izquierda o derecha te pasa una antes de que termine el juego.
Dados mentirosos (también conocidos como Bluff, Dudo, Cachito, Perudo, Mexicali, Mexicano)
El juego de apostar por la suma rodada.
Cada jugador tira un número de dados, mira los suyos y los cubre. Los jugadores entonces apuestan, a su vez, sobre cuántos dados tienen un valor nominal alto, y cada jugador tiene que igualar o subir los valores en su turno. En una llamada, el jugador que llama gana si el jugador anterior era incorrecto; de lo contrario, el jugador anterior gana.
México
No debe confundirse con el mexicano anterior.
Todos los jugadores lanzan los dados, con el jugador con menor tirada lanzando las apuestas al bote. Continúe hasta que todos los jugadores menos uno sean eliminados. Ese jugador se lleva el bote.
Cerdo (también conocido como Pasar el cerdo)
Un juego de suerte más simple que Farkle. Tira un solo dado, depositando tu rollo cada vez. Pase el dado y anote lo que haya depositado siempre que lo desee. Si sacas un 1, pierdes lo que has apostado y pasas el dado.
Dados de póquer
Estos dados especiales tienen caras de 9 a A. Tira los dados, volviendo a rodar cualquier dado hasta dos veces. El jugador con la mano de poker más alta gana.
Los dados de póquer se usan a menudo para jugar Klondike, que no está relacionado con el juego de cartas del mismo nombre. El crupier y los jugadores ruedan, y los jugadores ganan si ganan la mano del crupier.
Sic bo (alias hi lo, Grand Hazard, Chuck-a-luck)
Grand Hazard no está relacionado con Hazard.
Los jugadores apuestan por el resultado de los dados (similar a la Ruleta), con pagos de acuerdo con las posibilidades del lanzamiento.
Cierra la caja
Este juego a menudo utiliza un artilugio de madera para llevar la cuenta.
El jugador tira dos dados, marcando cualquier combinación de números 2-9 (o 10) que sumen el total tirado en los dados. Continúa rodando hasta que no puedas marcar ningún número sin marcar para una tirada determinada. Termina tu turno y anota los números marcados.
Yahtzee (alias Yacht, Balut, Kismet)
Cada jugador tiene una cuadrícula de valores de dados, cada caja de los cuales puntúa un cierto número de puntos. Tira los dados, vuelve a tirar los dados hasta dos veces. Anota cualquier casilla que quieras a la que correspondan los dados, pero que aún no hayas anotado. Si no puedes igualar tu tirada a ninguna casilla, anota un 0 en cualquier casilla sin ranurar de tu elección. El juego termina después de que se llenen todas las casillas, con la puntuación total más alta ganadora.