As regras do arqui-inimigo reveladas

de volta em janeiro, nós anunciamos Archenemy, um novo produto multiplayer vindo em junho. Nós lhe falamos sobre o seu único jogo “Um contra muitos”, permitindo-lhe enfrentar o maior número de seus amigos que a sua mesa de cozinha pode segurar. Nós lhe falamos sobre os quatro pacotes de jogos diferentes, cada um com um baralho mágico de 60 cartas e um baralho de 20 cartas com cartas grandes, e nós até lhe mostramos os temas dos quatro baralhos.

o que ainda não fizemos, porque somos cautelosos assim, é dizer-lhe o que são exactamente estes cartões de grandes dimensões, e como eles vão ajudá-lo com a difícil tarefa de derrubar uma equipa de Planeswalkers opostos. Agora que estamos mais perto do lançamento, está na hora de puxar a cortina!o que é o arqui-inimigo?

o arqui-inimigo dá-lhe tudo o que precisa para jogar uma nova variante casual do mesmo nome. Em um jogo de arqui—inimigo, um jogador—o arqui-inimigo-assume o papel de um tirano impiedoso apostado na dominação total. Os outros jogadores formam uma equipe dedicada a parar o arqui-inimigo a qualquer custo, tomando uma volta compartilhada de Duas Cabeças gigante–estilo.

mas juntar—se à arqui-inimiga não é injusto-é uma táctica desesperada de sobrevivência. O arqui-inimigo vem para a luta armado não só com um baralho normal de 60 cartas, mas também com um baralho de 20 cartas de esquema gigante. Estes representam as conspirações inteligentes e maquinações monstruosas do arqui—inimigo, e eles dão o seu baralho o impulso de energia que precisa para—talvez-eliminar dois, três, quatro, ou ainda mais adversários.

vamos dar uma olhada em um cartão de esquema em um momento, mas primeiro vamos falar sobre como configurar o jogo.

organizando as peças

para jogar arqui-inimigo, cada jogador precisa de um baralho feito de cartas mágicas de tamanho normal. Por padrão, estes serão decks construídos normalmente consistindo de pelo menos 60 cartas (como, por exemplo, os decks de 60 cartas apresentados nos quatro pacotes de jogos de arquiinimigo), mas em teoria você também poderia tentar isso com decks EDH de 100 cartas, Decks selados de 40 cartas, ou qualquer outro decks mágico. O jogador que joga como arqui—inimigo também precisa de um baralho de esquema feito de pelo menos 20 cartas de esquema gigante (também incluído em cada pacote de jogo-note que alguns esquemas aparecem em mais de um pacote de jogo).

se cada jogador tem um pacote de Jogo do arqui-inimigo, os jogadores podem revezar usando seus esquemas de baralhos como o arqui-inimigo. Se você quiser personalizar o esquema de baralho, há apenas duas regras a seguir: o baralho deve ter pelo menos 20 cartas de esquema e não pode incluir mais do que dois de qualquer carta única.

no início do jogo, cada jogador baralha seu baralho tradicional. O arqui-inimigo também baralha o seu baralho de esquema. O arqui-inimigo mantém o baralho de esquema virado para baixo e não pode olhar para ele ou reorganizar as cartas nele, assim como a sua biblioteca.

ponha os seus esquemas em movimento

a vez do arqui-inimigo joga-se como uma vez em qualquer jogo de magia, com uma grande diferença. Como a primeira fase principal da vez do arqui-inimigo começa, que o jogador define um esquema em movimento—sim, que é agora uma ação real do jogo!- virando a carta superior do baralho de esquema para cima. Pode ser parecido com isto.:

a maioria dos cartões de esquema, incluindo este, têm capacidades que desencadeiam “quando você coloca este esquema em movimento. Como com outras habilidades ativadas, arqui-inimigo e seus oponentes têm a chance de responder a essas habilidades lançando feitiços ou ativando habilidades.

alguns esquemas dizem em curso em sua linha de tipo, como este:

um esquema em curso permanece virado para cima até que um efeito faz com que ele seja abandonado (colocado no fundo do convés do esquema). A maioria dos esquemas em curso têm uma condição que faz com que eles sejam abandonados, embora provavelmente terá algum trabalho na parte de seus oponentes. Note que os esquemas em curso não estão no campo de batalha, não são permanentes, e não podem ser destruídos.os esquemas que não estão em curso são simplesmente colocados na parte inferior do esquema, uma vez que todas as suas habilidades se resolvem ou são contrabalançadas (por não terem metas legais, por exemplo).alguns regimes podem pedir-lhe que pague um montante de mana para colher todos os seus benefícios.:

Se um esquema de habilidade desencadeada possui um ou mais alvos, tal como este, você vai escolher-los quando você coloca a habilidade desencadeada na pilha, como com qualquer outra habilidade desencadeada. Você não vai escolher quanto mana pagar por X Mana, no entanto, até que a capacidade se resolva. Então os seus adversários vão saber o que vai sofrer danos, mas não vão saber quanto.

alguns esquemas de “assento quente “permitem que você coloque um de seus adversários em uma posição muito estranha, perguntando,” Self ou outros?”

o seu adversário vai tomar um para a equipa, escolhendo a opção que coloca menos dor total nos adversários do arqui-inimigo? Ou irá ele ou ela decidir deixar os colegas de equipa assumirem a responsabilidade, deixando a sua própria posição inalterada? Um jogador de equipe vai olhar para esta escolha objetivamente, consultar com seus companheiros de equipe, e escolher a opção que é melhor para a equipe como um todo … mas nem toda a gente joga em equipa!

Se o adversário que escolher não tiver mais colegas de equipa, ele ou ela pode escolher “outros” e não sofrer quaisquer efeitos nocivos. Por outro lado, esse jogador está de frente para você e seu convés de esquema sozinho—Não uma posição invejável!é obrigatório revelar um esquema à medida que a sua primeira fase principal começa. Gravely intoning its name and flavor text and then cackling madly is optional.

Win, Lose, or Draw

o resto das regras são bastante simples. O arqui-inimigo começa com 40 anos de vida, e um ao outro jogador começa com 20 anos de vida. Cada jogador desenha uma mão de abertura de sete cartas, e os jogadores podem então tomar mulligans como normal. Em jogos multiplayer, a primeira vez que um jogador toma um mulligan, ele ou ela desenha uma nova mão de sete cartas ao invés de seis cartas, em seguida, as mãos subsequentes diminuem por uma carta como normal.

a arqui-inimiga Vai primeiro e desenha uma carta durante o seu primeiro passo de empate. (Nós lhe dissemos que eles eram malévolos!))

os adversários do arqui-inimigo partilham uma reviravolta, da mesma forma que os colegas de equipa fazem em duas cabeças gigantes. Cada um de vocês desembaraça os seus permanentes durante o passo de desengate da sua equipa, cada um de vocês saca uma carta à medida que o passo de empate da sua equipa começa, e assim por diante. Cada companheiro de equipe pode jogar uma terra durante a fase principal da equipe. Cada companheiro de equipa escolhe qual das suas criaturas irá atacar o arqui-inimigo ou um planeswalker que o arqui-inimigo controla, e então todas essas criaturas atacam ao mesmo tempo. Não podes atacar os teus colegas.

A equipe de jogadores que se opõem ao arqui-inimigo precisa trabalhar em conjunto para ter qualquer esperança de derrotar a busca do arqui-inimigo pela dominação. Mas você não pode compartilhar cartões ou outros recursos. Não podes dar o mana aos teus colegas de equipa para lançar feitiços, por exemplo.se você ou um membro de sua aliança for forçado a fazer o sacrifício final e deixar o jogo, o resto da equipe continua a luta. No entanto, as regras normais para o que acontece quando um jogador sair de um jogo multijogador aplicar: Todas as permanentes e outras cartas que o jogador propriedade deixar o jogo, qualquer mágicas ou habilidades controladas por aquele jogador deixarão de existir, e de quaisquer efeitos que causou o jogador ganhar o controle de permanentes que ele ou ela não o próprio fim.

o arqui-inimigo ganha o jogo derrotando cada membro da equipa adversária. A equipe adversária vence derrotando o arqui-inimigo. Cada jogador dessa equipe ganha o jogo, até mesmo os jogadores que deixaram o jogo antes de sua conclusão.

lembre-se, os jogadores perdem o jogo quando seu total de vida é reduzido para 0 ou menos, quando eles têm que desenhar uma carta de uma biblioteca vazia, quando eles têm dez ou mais contadores de veneno, ou quando um efeito diz que o jogador perde o jogo ou um adversário ganha o jogo. Se o arqui-inimigo perdesse o jogo ao mesmo tempo que o último membro restante da equipe adversária, o jogo é um empate.

além do padrão “One vs. Muitos ” formato arqui-inimigo, há uma variante livre-para-tudo. A reviravolta? Toda a gente tem um esquema! Talvez sejam todos arqui-inimigos que acabaram com aqueles heróis e estão agora a lutar pelos destroços de um mundo arruinado. Talvez alguns heróis tenham acedido a alguma fonte de poder terrível e se ergueram para lutar convosco em igualdade de condições. Independentemente disso, esta variante tem potencial para alguns super-poderosos, esmagadoramente brutais back-and-forths. E neste formato, perguntando ” eu ou outro?”não é Pôr alguém no banco quente – é fazer-lhe um favor!

até nos encontrarmos de novo

e esse é o acordo com o arqui-inimigo! Bem, excepto o conteúdo dos quatro baralhos de 60 cartas, que vêm de muitos conjuntos mágicos diferentes. E, claro, os 45 cartões diferentes. Você provavelmente quer saber que esquemas diabólicos você estará soltando em seus adversários – ou que tipo de atos monstruosos algum vilão estará cometendo contra você e seus companheiros de equipe! No entanto, isso terá de esperar por outra altura.

Cada pacote de jogos do arqui-inimigo tem um MSRP de $19.99, e todos os quatro serão lançados em 18 de junho de 2010. O arquiinimigo é apenas Inglês, mas terá suporte de regras em outras línguas. Os eventos de lançamento do arqui-inimigo serão realizados entre 18 e 20 de junho de 2010 nos locais participantes. Entretanto, fiquem sintonizados. magicthegathering.com para mais actualizações do arqui-inimigo!

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