comandos de visualização, som e entrada
fov_desired (75-90)
altera o campo de visão do jogador.
viewmodel_fov <number>
muda o campo de visão dos modelos de visualização.
viewmodel_fov_demo <number>
muda o campo de visão dos modelos de visualização em demos gravados.
r_drawviewmodel (0/1)
activa ou desactiva a visibilidade do modelo de visualização.
cl_drawhud (0/1)
Mostra / Esconde o HUD (sv_cheats deve ser configurado como 1).
hud_reloadscheme
recarrega o HUD.
snd_restart
repõe o som (útil para corrigir erros de som).
tf_dingalingaling (0/1)
Activa / desactiva o somatório.
tf_dingaling_pitchmaxdmg <number>
define a altura do alvo quando se faz o dano máximo.
tf_dingaling_pitchmindmg <number>
define a altura do alvo quando se faz um dano mínimo.
hud_combattext (0/1)
desliga/liga texto de danos.
hud_combattext_batching (0/1)
desliga / ao adicionar um texto de danos.
hud_combattext_batching_window (0-2)
permite passar mais ou menos tempo antes de reiniciar os números de texto de combate.
cl_interp
altera o modificador da interpolação que o jogo lê para calcular o ping do lado do jogador.
cl_showfps (0/1/2)
mostra a sua taxa de frame actual. (0 – desactivado, 1-em tempo real, 2 – arredondado)
net_graph (0-6)
apresenta várias informações líquidas, tais como FPS, ping, lerp, choke, etc.
comandos de jogo
+attack
activa o ataque primário da arma (Mouse 1).
-attack
pára o ataque primário da arma.
cl_autoreload (0/1)
activa ou desactiva a recarga automática.
tf_medigun_autoheal (0/1)
Activa / desactiva a auto-cura da Arma Medi.
kill
mata o jogador.
explode
mata o jogador e o faz gib.
Spectator commands
spec_next
Spectates next player.
spec_prev
Spectates previous player.
spec_mode
Mudança de espectador (modo grátis-roam, primeira pessoa, terceira pessoa)
Liga e aliases
alias alias_name "command"
Cria um alias a execução de certos comandos.
bind "key" "command" "message (optional)"
Liga uma chave a um comando ou mensagem.
unbind "key"
Unbinds a key.
bindtoggle "KEY" "COMMAND"
activa ou desactiva um comando, como o r_drawviewmodel.
comandos do operador do servidor
Nota: A Maioria destes comandos irá necessitar também de usar o seguinte:rcon command
executa um comando como operador do servidor.
rcon_password password
guarda a senha rcon. É necessário corresponder à senha de rcon do servidor para os comandos rcon funcionarem.
comandos de jogabilidade
tf_use_fixed_weaponspreads (0/1)
activa/desactivada propagação de balas fixas (para armas de ataque como o Scattergun ou a caçadeira)
tf_weapon_criticals (0/1)
gira hits random critical off / on.
sv_pure (0/1/2)
desliga o conteúdo personalizado do utilizador/ligado. (0 – conteúdo personalizado ligado, 1 – usa a lista branca do servidor, 2 – conteúdo personalizado desligado)
mp_tournament (0/1)
desliga o modo do torneio/ligado.
mp_tournament_restart
reinicializa o jogo no modo torneio.
changelevel map_name
altera o mapa.
exec config
executa uma configuração de jogabilidade para o servidor ou para o usuário. Exemplos comuns incluem etf2l_6v6.cfg
e ugc_HL_standard.cfg
comandos de Cheat
sv_cheats (0/1)
Transforma fraudes em.
noclip
faz com que o jogador livre-se através do mapa, ignorando paredes, pisos e outros obstáculos.
impulse 101
reabastece as munições e a saúde do jogador.
hurtme <number>
danifica o jogador. Se um número negativo é usado, superaquece o jogador pela quantidade dada.
addcond 57
dá ao jogador um ÜberCharge infinito.
addcond 56
ou addcond 33
Dá ao jogador infinito Críticos. o wiki oficial Team Fortress 2 tem uma página sobre este tema.
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