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como jogar Fishbowl
tem procurado um jogo divertido para jogar com a sua família e amigos durante as férias ou mesmo nos fins de semana? Você pode não ter ouvido falar dele antes, mas Fishbowl é um jogo de memória que é um smorgasbord de charadas, senha e Taboo.
a ideia do jogo é adivinhar uma palavra misteriosa usando três métodos diferentes: descrever a palavra, agir a palavra, ou dizer uma palavra descritiva sobre ela.você pode estar se perguntando Por que o jogo é chamado de “Aquário”. Isso porque os pedaços de papel com palavras misteriosas neles são colocados em um aquário (ou qualquer aquário como recipiente). É super fácil de aprender, então crianças e adultos podem jogar juntos! este é um grande jogo para grandes grupos, como se uma família se reunisse. Ele pode até funcionar como um exercício de construção de equipe, ou um quebra-gelo sala de aula. Pode ser um pouco confuso no início, por isso certifique-se que você vai sobre as direções claramente com todos em primeiro lugar. Abaixo estão as regras do aquário.
Como Preparar o Jogo
Aqui estão os itens que você vai precisar para jogar o jogo corretamente:
- Várias canetas
- Pequenas tiras de papel
- Um aquário-como recipiente para armazenar as tiras de papel
- Um timer (um smartphone funciona muito bem)
Como Jogar o Jogo
Primeiro, cada pessoa que está jogando vai demorar 3 tiras de papel e escreva uma palavra ou uma conhecida frase para o papel e, em seguida, coloque-a dentro da tigela. O grande grupo de pessoas que jogam é dividido em dois grupos, equipe 1 e equipe 2. A equipe 1 será a primeira na primeira rodada, e a equipe 2 será a primeira na segunda rodada para mantê-la justa. A equipa que tiver a pontuação mais baixa será a primeira na terceira ronda. A pontuação é baseada em quantas palavras são adivinhadas corretamente. Cada pessoa na equipe tem 1 minuto para adivinhar o máximo de palavras possível. As palavras voltam para a tigela depois de serem usadas, para serem usadas na próxima rodada.
Rodada 1-Como jogar a rodada tabu
a primeira rodada do jogo é a rodada tabu.
- o primeiro jogador irá seleccionar um pedaço de papel do aquário e lê-lo para si. O temporizador começará assim que o jogador selecione o deslizamento de papel da tigela.
- este jogador vai usar sinais verbais para que seus companheiros de equipe adivinhem o que está no papel. Não são permitidos gestos com as mãos, apenas palavras, mas não podem usar nenhuma das palavras no papel. Por exemplo, se sua palavra é “sorvete”, você pode dizer, “você pode obter isso em Ben & Jerry’s”.
- um jogador pode passar uma palavra se eles acham que é muito difícil, mas eles só podem fazer isso uma vez por rodada, então escolha sabiamente!para cada palavra correctamente adivinhada,a equipa fica com o papel.após 1 minuto, a outra equipa sai.
Cada equipa tem voltas de 1 minuto até o aquário ficar sem papel. Quando está vazio, cada equipa conta o número de papéis que tem. Cada pedaço de papel é de 1 ponto. Uma vez que os pontos são contados, ambas as equipes colocarão as folhas de papel de volta na tigela, e Continuar para a segunda rodada.
Round 2-Como jogar a ronda da senha
a segunda ronda do aquário é a ronda da senha. Esta rodada também tem voltas de 1 minuto para adivinhar o máximo de palavras possível. A equipe 2 será a primeira nesta rodada, já que ficou em segundo na última rodada.
- o primeiro jogador irá seleccionar um pedaço de papel do aquário e lê-lo para si. O temporizador começará assim que o jogador selecione o deslizamento de papel da tigela.
- este jogador vai usar sinais verbais para que seus companheiros de equipe adivinhem o que está no papel. Não são permitidos gestos com as mãos, apenas palavras, mas não podem usar nenhuma das palavras no papel. A reviravolta nesta rodada é que apenas uma palavra pode ser usada para descrever o que está no papel. Por exemplo, se sua palavra é “sorvete” você pode dizer “Häagen-Dazs”. A equipe deve tentar lembrar as palavras mencionadas na primeira rodada para usá-las como dicas.
- um jogador pode passar uma palavra se eles acham que é muito difícil, mas eles só podem fazer isso uma vez por rodada.para cada palavra correctamente adivinhada,a equipa fica com o papel.após 1 minuto, a outra equipa sai.
Como antes, cada equipe recebe voltas de 1 minuto até o aquário ficar sem papel. Quando está vazio, cada equipa conta o número de papéis que tem, e esta é a Pontuação da equipa. Ambas as equipes colocarão as folhas de papel de volta na tigela, e continuarão para a terceira rodada.
Round 3 – Como Jogar as charadas Round
a terceira ronda do aquário é a ronda das charadas. Cada equipe terá voltas de 1 minuto novamente para adivinhar o máximo de palavras possível a partir das folhas de papel. A equipa com a pontuação mais baixa será a primeira nesta ronda.
- o primeiro jogador irá seleccionar um pedaço de papel do aquário e lê-lo para si. O temporizador começará assim que o jogador selecione o deslizamento de papel da tigela.
- este jogador não pode falar ou usar quaisquer sinais verbais durante esta rodada. Eles só podem usar gestos físicos para representar a palavra no papel. Por exemplo, se a palavra é “sorvete”, eles podem fingir segurar e lamber um cone de sorvete.
- um jogador pode passar uma palavra se eles acham que é muito difícil, mas eles só podem fazer isso uma vez por rodada.para cada palavra correctamente adivinhada,a equipa fica com o papel.após 1 minuto, a outra equipa sai.
Como antes, cada equipe recebe voltas de 1 minuto até o aquário ficar sem papel. Quando está vazio, cada equipa conta o número de papéis que tem, e esta é a Pontuação da equipa.
o jogo está agora terminado! Compare todos os pontos de todas as três rodadas, e a equipe que tem mais pontos é a equipe vencedora.queres mais ideias divertidas para o jogo? Confira o seguinte:
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