é aqui que este “como” se torna um pouco mais complexo. A cadeira de jardim pode ter sido uma inclusão intrigante na lista de materiais, mas é crucial. Quando situado atrás da placa da casa, uma cadeira ou carrinho de mão pode servir como a zona de ataque. Tudo o que atingir este alvo antes de tocar no chão conta como um ataque. Embora isso possa permitir algumas chamadas malucas, isso simplesmente joga na natureza divertida e única do wiffleball. É uma correção fácil para um jogador que leva muitos lançamentos ou argumentos sobre chamadas também. Falta de jogadores, fielding e execução de base são potencialmente problemáticos. Isso não é motivo de preocupação, pois isso pode ser neutralizado por algumas mudanças de regras. Para começar, a execução de base não é essencial e não uma parte deste formulário de wiffleball. Usando três marcadores separados, os resultados das bolas batidas podem ser determinados sem rodagem de base. Você pode usar arbustos, árvores, tocos, ramos, ou até mesmo sapatos e chapéus.O primeiro, sendo o Monte do arremessador, 20-25 pés de distância da cadeira, irá determinar faltas, simples, e duplas. Bolas que não conseguem alcançar o Monte São falta, aqueles que passam o Monte no chão são solteiros, e qualquer bola que passa pelo monte no ar é um duplo. Um segundo marcador é uma cerca imaginária, com qualquer bola a passar, resultando em um home run. Este pode ser qualquer comprimento a partir da cadeira do relvado que você determinar ser adequado. Cerca de 3 metros para dentro, um terceiro marcador deve determinar triplos, fazendo qualquer bola entre o triplo e Home run marcadores ir para três bases. Os corredores da Base devem subir o número de bases que o ataque foi. Qualquer bola capturada no ar ou qualquer bola terrestre ainda rolando em Campo Limpo em ou na frente do Monte do arremessador constitui um fora. Certifique-se de que carrega a bola por sua conta e risco, uma vez que qualquer bola de chão largada resultará em um único.