Dunmer

Dunmer em Skyrim.

Dunmer On-line.o Dunmer, mais comumente referido como elfos escuros no resto do Tamriel, são os Elfos de pele escura originários da província de Morrowind. Conhecido por ser forte, inteligente, rápido, distante e reservado, mas considerado por alguns como sendo malfadado. Dunmer principalmente manter para si, a maioria dos nativos Dunmer de Morrowind abrigam uma amarga desconfiança e desdém por outras raças, considerando-se superiores.

jogo

  • Dunmer (Arena)
  • Dunmer (Daggerfall)
  • Dunmer (Battlespire)
  • Dunmer (Redguard)
  • Dunmer (Morrowind)
  • Dunmer (Esquecimento)
  • Dunmer (Skyrim)
  • Dunmer (On-line)
  • Dunmer (Lendas)
  • Dunmer (Lâminas)

Morrowind

Dunmer cartão de arte de The Elder Scrolls: Lendas.

Main article: Morrowind

the province of Morrowind, formerly known as Resdayn, is located in the northeastern corner of Tamriel. É composto por duas partes principais: o continente e a ilha de Vvardenfell, que são separadas pelo mar interior. O continente tem sempre abrigou o capital de Morrowind; sendo Mournhold (também chamado de Jogarem para a maior parte da sua história, mas mudou-se para Blacklight na Quarta Era, devido à Argonian invasão que destruiu a maior parte da região sul de Morrowind. O continente também abriga climas e tipos de vegetação muito diferentes, que vão desde pântanos e florestas até as planícies Deshaan e as montanhas Velothi. A ilha de Vvardenfell, por outro lado, é geralmente composto de cinzas de resíduos, devido à presença de Vermelho Montanha, e até o Vermelho Ano foi em grande parte habitada pelos Ashlander tribos, e membros do Tribunal Templo e três de Morrowind cinco Grandes Casas: Hlaalu, Redoran e Telvanni.na Terceira Era, os representantes do Tribunal, o templo, eram a principal força política de Morrowind, com as cinco grandes casas (Dres, Hlaalu, Indoril, Redoran e Telvanni) vindo logo depois. Depois dos eventos do Ano Vermelho e Nerevarine, o Tribunal foi morto e derrubado, embora o templo ainda tenha muita influência sobre os assuntos de Morrowind, tendo revertido a adoração dos Príncipes Daedric Mephala, Boetias e Azura. Até o final da Terceira Era, Morrowind foi nominalmente governado pelo Rei Hlaalu Helseth da cidade de Mournhold, com real de governança nas mãos do Grande Conselho. no entanto, dada a destruição de Mournhold no Ano Vermelho e queda da casa Hlaalu do favor político, não é provável que isso ainda seja o caso.

as Suas cidades (muitas das quais são quase completamente destruído após a erupção da Montanha Vermelha na 4E 5) incluem: Vivec, Mournhold, o balmoral, Sadrith Mora, Ald’ruhn, Blacklight, Necrom, Narsis, Lágrima, Gnisis, e a Porta Telvannis.

Fisiologia

A Maioria Das Dunas tem olhos vermelhos e brilhantes com tons de pele que variam de um pouco esverdeados e o cinza mais comum ao azul-claro ocasional. Eles são conhecidos por serem fortes, inteligentes e rápidos, no entanto, também são considerados maus favorecidos pelo destino. Tanto o macho quanto a fêmea têm uma altura semelhante à maioria das raças humanas. Isto significa que eles são geralmente mais altos do que seus primos Bosmers e mais curtos do que o Altmer.

A forma atual que o Dunmer toma foi alterada da do Quimer por Azura, como uma maldição para as ações do Tribunal usando as ferramentas de Kagrenac, ou assassinando Nerevar. O Espanta-espíritos era muito semelhante ao Altmer, com pele dourada.a conversa de Maramal com Dinya Balu no Templo de Mara demonstra que Redguards e Dunmer são férteis.

História

O Dunmer eram Chimer (Alterado Folk, ou Alterado), De que foram vários clãs de mer que Boethiah convencido a abandonar os costumes e as leis do Summerset, Ilhas, e seguir o profeta Veloth em um grande êxodo para Resdayn. Na época do Êxodo, os exilados também eram conhecidos como Velothi. O termo pode ser usado em um sentido geral para o Dunmer também, embora após o êxodo geralmente levava um significado específico referindo-se àqueles que mantêm o estilo de vida nômade original dos seguidores de Veloth, ao invés do das grandes casas estabelecidas.os exilados estabeleceram-se em Resdayn e floresceram, desenvolvendo o que hoje é conhecido como a Alta Cultura Velothi, baseada na adoração dos três bons Daedra e no respeito pela Casa dos problemas e pelos novos costumes. As ruínas de fortalezas Dunmer que dot Morrowind são atribuídas a este período. Em sua chegada, eles encontraram o Dwemer já estabelecido lá, e grande parte da história inicial de Resdayn é de conflito Quimer-Dwemer.

a Desunião permitiu que os Nords para conquistar Morrowind e regra por muitos anos, até a luta contra a sua própria, em um evento conhecido como a Guerra de Sucessão permitido o Chimer e Dwemer, liderada por Indoril Nerevar e Dumac Dwarfking, para formar uma aliança contra os Nords, e expulsar os ocupantes, a criação do Primeiro Conselho.A maldição de Azura e a transformação do Quimer eclodiram entre o Dwemer e o Quimer, por causa das diferenças religiosas que tinham sua raiz no uso do coração de Lorkhan. Isso culminou na batalha da Montanha Vermelha, que resultou no desaparecimento do Dwemer e a aniquilação de sua casa aliados Dagoth. Nerevar morre logo após a batalha, ou de ferimentos sofridos na batalha, ou foi assassinado pelo Tribunal, Três de seus conselheiros mais próximos.as ações do Tribunal, usando as ferramentas para se tornarem deuses, ou assassinando Nerevar, fizeram Azura amaldiçoar o Tribunal e o povo Quimer, transformando sua pele em cinza e seus olhos vermelhos, tornando-os o Dunmer.artigo principal: Ano Vermelho após a queda de Baar Dau e subsequente erupção da Montanha Vermelha destruiu grande parte de Morrowind, muitos Dunmer fugiram para Skyrim como refugiados. Muitos se estabeleceram na Ilha de Solsteim, que lhes foi dada pelo Alto Rei de Skyrim na época. Muitos mais fugiram para Windhelm, a sede da resistência dos Stormcloaks contra o Império de Tamriel. Eles vivem lá no bairro cinzento.antes do cataclismo que levou ao êxodo em massa de Dunmer, vários dos fiéis de Azura receberam visões da erupção da Montanha Vermelha. Partindo para Winterhold, estes Dunmer construíram o Santuário de Azura em Skyrim. O único membro remanescente deste grupo é Aranea Ienith. Nos meses após o cataclismo, muitos Dunmer começaram a voltar para casa para reconstruir, apenas para ser enfrentado por uma força invasora de Argônios.

Cultura

Dunmer arquitetura como ele é visto em The Elder Scrolls Online.

Existem dois grandes grupos culturais entre os Dunmer: as Grandes Casas, e o Ashlanders.as grandes casas têm suas origens em antigas tribos Velotis, e funcionam efetivamente como partidos políticos dentro da política Morrowind, bem como controlar grande parte do Comércio e Administração local na província.representantes de cada uma das grandes casas formam o Grande Conselho, que governou Morrowind desde o final da Primeira Era. As próprias casas também têm conselhos de governo, que fazem cumprir a política e conduta da casa.as grandes casas que foram referenciadas nos Jogos até hoje são a casa Dagoth, a casa Dres, a casa Hlaalu, a casa Indoril, a casa Redoran, a casa Sadras e a casa Telvanni. Todos menos a casa Dagoth e a casa Sadras tinham uma participação no governo de Morrowind durante a maior parte de sua história. A casa Dagoth foi destruída após os eventos na batalha da montanha vermelha, enquanto a casa Sadras substituiu a casa Hlaalu após o Ano Vermelho. Durante o tempo de Resdayn na primeira Era, o Dwemer também recebeu o status de uma casa, referida como “casa Dwemer”.artigo principal: Ashlander afirma ser os descendentes diretos dos povos Aldmeri que seguiram o Profeta Veloth para as terras agora chamadas Morrowind. Eles vivem em Acampamentos de pequenas cabanas móveis, guar pastoreio, e caça a vida selvagem por carne e peles. Os Ashlanders afirmam que é seu direito atacar assentamentos e outras tribos para saquear e escravos. Os Ashlanders adoram seus ancestrais e são liderados por seus Ashkhan, ou warchiefs, e são aconselhados pela sabedoria Arcana e profecias de suas mulheres sábias.a cultura Ashlander é uma sobrevivência anacrônica do ancestral adorando a cultura tribal da qual as grandes casas surgiram. Eles vêem a adoração do Dunmer vivo, a prática do Templo do Tribunal, como uma abominação. O Culto Nerevarine pode ser visto como um culto ancestral.o antigo Velothi reconheceu Boethiah, Mephala e Azura como suas principais figuras de adoração, com adoração ancestral também uma característica proeminente. Sheogorath, Mehrunes Dagon, Malacath e Molag Bal são reconhecidos como a” Casa dos problemas”, testando figuras para não serem adoradas, mas tratadas com cautela. Após a apoteose do Tribunal, a Grande Casa Dunmer começou a adorar o Tribunal, com apenas a casa Dres ainda adorando abertamente os Daedra.no entanto, os Ashlanders permaneceram adoradores dos senhores Daedric Boethiah, Mephala e Azura, o que causou muitos conflitos entre o templo e os Ashlanders. Outra faceta Central de seu sistema de crença é a profecia envolvendo o Nerevarine, que é destinado a salvar o Dunmer nativo de pessoas que vivem na rua.após a queda do Tribunal e o estabelecimento do novo templo, a adoração de Daedra foi restaurada entre a casa Dunmer, e os Ashlanders considerados guardiões do “verdadeiro caminho”.”

The Temple

Tribunal period

Main article: Tribunal Temple

The Tribunal Temple was dedicated to the worship of the three god-kings of Morrowind known as the Tribunal. O Tribunal é composto pela deusa Almalexia, o Deus-poeta Vivec, e Sotha Sil. Era a religião dominante na província de Morrowind, até depois do Ano Vermelho.de acordo com o templo, os três Daedra que reconheceram a divindade do Tribunal foram Azura, Boetias e Mefala. Estes três Daedra são conhecidos como” antecipações ” porque compartilham os mesmos aspectos e esferas que cada membro do Tribunal. Cada Daedra é uma antecipação para cada um dos tribunos.; Azura é a antecipação de Sotha Sil, Boethiah é a antecipação de Jogarem, e Mephala é a antecipação de Vivec. A Casa dos problemas não reconheceu a divindade do Tribunal, e, portanto, continuou em seu papel como figuras de teste e trapaceiros, e sua adoração foi proibida pelo Templo.assim como a adoração do Tribunal e a veneração das antecipações, o Templo encorajou um panteão de Santos cujo exemplo deve ser seguido para viver uma vida virtuosa.

o novo Templo

após os eventos dos Pergaminhos mais velhos III: Morrowind, Sotha Sil e Almalexia foram mortos, e Vivec desapareceu. Isso causou uma crise de fé entre o povo Dunmer, e os sacerdotes dissidentes, anteriormente perseguidos, levantaram-se para controlar o Templo. Finalmente, o Templo voltou a adorar os senhores Daedric Boethiah, Mephala e Azura, intitulados como “as reclamações”, como eles recuperaram seu próprio lugar de adoração. Almalexia, Sota Sil e Vivec foram relegados para o status de Santos dentro do novo Panteão.

língua

artigo principal: Dunmeri

Dunmeri é a língua comum do Dunmer. É descendente de Aldmeri, a língua dos primeiros elfos, e escrito usando o alfabeto Daedrico.

Notáveis Dunmer

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • Um Elder Scrolls Legenda: Battlespire
  • The Elder Scrolls Aventuras: Redguard
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Esquecimento
  • Um Elder Scrolls Romance: O Infernal da Cidade
  • Um Elder Scrolls Romance: Senhor das Almas
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Lendas os pergaminhos mais velhos: Lâminas

Corridas

Humanos

Akaviri • Atmorans • Bretões • Imperiais • Keptu
Kothringi • Nedes • Nords • Orma • Redguards

Mer

Aldmer • Altmer • Ayleids • Bosmer • Chimer • Dunmer
Dwemer • Falmer • Maormer • Orsimer • Sinistral Elfos • Neve Elfos

Besta

Argonians • Imga • Khajiit • Lilmothiit • Sload • Gigantes

Akaviri

Ka Po’ Tun • Kamal * Tang Mo * Tsaesci * Dragões

ET’ada

Aedra * Daedra

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