Entre na Arena

À medida que nos preparamos para o lançamento do jogo em pouco mais de uma semana, Eu gostaria de focar este blog na parte Arena da experiência multiplayer para Guardiões Halo 5. Arena é a nossa experiência competitiva pura em Halo 5, celebrando o legado do multiplayer Halo. Arena permite que os jogadores vão frente a frente em um jogo de habilidade onde todos começam em um campo de jogo de nível. Cada jogador começa com as mesmas armas e habilidades e vies para a posse de armas de poder e power-ups, mantendo o controle do mapa durante todo o jogo. Em dezembro passado, fizemos uma beta para a Arena quase um ano desde o lançamento para colocar o jogo nas mãos de fãs de Halo em todos os lugares. Desde então, temos trabalhado incansavelmente para endereçar o feedback do jogador e aperfeiçoar o jogo com o objetivo de entregar o derradeiro jogo multijogador competitivo quando lançamos em 27 de outubro.juntando-se a mim Hoje estão o diretor de design multijogador Kevin Franklin, juntamente com os Designers multijogador Max Grossman e Quinn DelHoyo para compartilhar mais detalhes sobre a experiência multijogador Arena em Halo 5: guardiões.

qualificação competitiva

o sistema de qualificação competitiva (RSE) em Halo 5 é projetado para garantir jogos de alta qualidade entre jogadores de igual habilidade, em uma base por lista de reprodução. Quando você salta pela primeira vez em qualquer uma das listas de playlists Arena, você vai jogar uma série de jogos de colocação antes de ganhar o seu CSR. Depois de completar 10 jogos, você será colocado em uma das 7 fileiras CSR com base em seu desempenho.ao sair da Arena beta, renomeamos as fileiras com base no feedback da comunidade para proporcionar uma sensação de progressão mais familiar e fácil de entender entre as fileiras. Os Guardiões são Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, ônix e campeão.

BRONZE

de PRATA

de OURO

PLATINUM

DIAMANTE

Depois de ganhar a sua classificação inicial, a ÚNICA maneira de aumentar o seu rank é ganhar. Para as listas de jogos em equipe, isso enfatiza a importância do jogo em equipe. Se você perder 30 mortes em um jogo de Slayer ou capturar sozinho todas as bandeiras em um jogo CTF, vitórias são a única maneira de melhorar a sua RSE. À medida que ganhares, irás progredir através dos 6 níveis da tua patente. Se você é habilidoso o suficiente para continuar a ganhar no nível 6, Você vai avançar para o próximo posto (yay!). Perder Jogos fará com que seu progresso dentro de um rank para diminuir, mas você nunca vai cair para baixo um rank inteiro de perder. Por exemplo, se você passar todo o mês trabalhando seu caminho para a prata, perder não vai deixá-lo de volta para o Bronze.

ONYX

CHAMPION

na extremidade mais alta do sistema de classificação, temos o Onyx e o Champion que se comportam de forma ligeiramente diferente das outras fileiras. Uma vez que você chegar Onyx, você será mostrado sua pontuação de RSE raw. Ganhar não aumenta mais o seu nível-em vez disso, aumenta a sua pontuação CSR. Isto permite que você se compare com maior precisão a outros jogadores dentro da posição Onyx. Se você se estabelecer como um dos 200 melhores jogadores de uma lista de reprodução, você vai ganhar o altamente cobiçado posto de campeão e ser mostrado o seu lugar dentro do Top 200.

estações

estações são uma nova característica competitiva para a Arena que lhe dá a chance de continuamente desafiar-se enquanto tem a oportunidade de ganhar recompensas mensais. Quando as estações estrearem no final deste ano, a sua RSE em certas listas de reprodução será reinicializada e você vai jogar seus jogos de colocação novamente. Você começa de novo a cada mês para tentar provar a si mesmo em listas de playlists sazonais selecionadas. Isso lhe dá uma chance de superar o seu desempenho da última temporada, e ver o quão alto de um posto você pode alcançar. As estações vão durar um mês, e quem ganhar uma RSE numa lista de reprodução sazonal vai ganhar recompensas cosméticas para comemorar a temporada. (Aqui está um sneak peek no emblema recompensado de dezembro de temporada)

a Temporada de limites também será um importante marco para quando fazemos uma mudança para a Arena de experiência com base no feedback da comunidade. Uma vez que lançamos, estaremos ouvindo todos os tipos de feedback sobre Arena: mapas favoritos, configuração do modo, listas de reprodução, etc…Planeamos implementar todas estas mudanças nas fronteiras da estação.

Matchmaking

encontrar um jogo de Ping equilibrado e baixo é da maior importância quando se joga Arena. Halo 5 é projetado para ter um alto teto de habilidade, e sabemos o quão frustrante pode ser jogar com ou contra jogadores que não estão em seu nível de habilidade. Priorizamos a qualidade do jogo acima de tudo quando encontramos partidas na Arena. Começamos por tentar encontrar outros jogadores que estão em sua RSE exata. Se não conseguirmos encontrar jogadores suficientes, vamos muito lentamente abrir esta limitação e procurar jogadores que estão em torno de sua mesma habilidade.

cada jogo da Arena começa do início

na Arena, nunca irá juntar-se a um jogo que já esteja em curso. Você vai ter um jogo novo todas as vezes, sem medo de colocar o seu duro e merecido RSE em risco e se juntar a uma equipe perdedora no meio de um jogo. Sua habilidade, trabalho em equipe e tomada de decisão durante a totalidade de cada jogo irá decidir se você ganha ou perde. Desde que se juntar a uma partida em andamento é desativado para a Arena matchmaking (ainda disponível em Jogos Personalizados e em Warzone), sair de uma partida prejudica a qualidade e experiência para os outros sete jogadores no jogo. Deixar os teus colegas de equipa secos não é fixe. Se você sair dos jogos, não só você sofrerá uma perda e perderá quaisquer pontos de REQ ou XP, mas também receberá uma penalidade temporária de cooldown (ban) impedindo-o de fazer matchmaking na Arena.o Banhammer ataca!

é importante para nós que todos desfrutem das suas experiências na Arena play. Para manter a qualidade da experiência da Arena e a santidade da competição, uma série de regras estão em vigor para todas as listas de Jogos da Arena. Halo 5: guardiões é projetado para detectar e rastrear o seguinte comportamento:

  • Sair corresponde
  • Traições ou equipe de matar
  • marcha lenta (AFK)
  • Intencional suicídios
  • Excessiva desliga

Se você repetidamente se envolver em comportamentos negativos tais como os listados acima, você receberá um banimento e ser impedido de entrar em matchmaking. A duração de cada proibição é dependente da ofensa e torna-se mais severa com cada infração sucessiva, então continuamente matando seus companheiros de equipe para roubar o Rifle Sniper vai rapidamente levar a longos períodos de jogo matchmade.

a próxima geração de eSports Halo começa em 27 de outubro!

não importa qual seja o seu nível de habilidade, Arena é o lugar para estar se você está procurando uma competição multiplayer antiga ou nova escola no Xbox. Com o nosso novo sistema de RSE, matchmaking finamente afinado, fair starts, e um banhammer mais rigoroso do que um árbitro da World Series da MLB – estamos incrivelmente entusiasmados em oferecer um eSport ao vivo para todos os proprietários do Halo 5 participarem.

quer role sozinho ou com amigos-o tempo nunca foi melhor para avançar e definir a sua carreira no Halo, reviver o legado do Halo, falar mal dos seus amigos, ou mostrar à nossa pró-equipa como se faz!

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.