How 16×2 LCDs work/Build a basic 16×2 character LCD

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deparamos com ecrãs LCD em toda a parte ao nosso redor. Computadores, calculadoras, televisores, telefones celulares, relógios digitais usam algum tipo de exibição para exibir o tempo.

um LCD é um módulo eletrônico que usa cristais líquidos para produzir uma imagem visível. O 16×2 LCD display é um módulo muito básico comumente usado em DIYs e circuitos. The 16×2 translates o a display 16 characters per line in 2 such lines. In this LCD each character is displayed in a 5×7 pixel matrix.

16X2 LCD

16X2 LCD pinout diagram

16x2 LCD Pinout

Pin No.

Function

Name

1

Ground (0V)

Ground
2

Supply voltage; 5V (4.7V – 5.3V)

Vcc

3

Contrast adjustment; the best way is to use a variable resistor such as a potentiometer. The output of the potentiometer is connected to this pin. Rodar o manípulo do potenciómetro para a frente e para trás para ajustar o contraste LCD.

Vo / VEE

4 Seleciona o comando registrar, quando baixa, e registro de dados quando a alta RS (Registar-se Seleccione )
5 Baixa para escrever para o registro; Alta a leitura do registo Leitura/escrita
6 Envia dados para dados de pinos quando um alto para baixo do pulso é dada; A tensão extra é necessária para executar a instrução e o sinal EN(Activar) é usado para este fim. Normalmente, nós definimos en=0, quando queremos executar a instrução nós A Fazemos alta en=1 para alguns milisegundos. Depois disso, voltamos a torná-lo terreno que é, en=0. Enable
7 8-bit data pins DB0
8 DB1
9 DB2
10 DB3
11 DB4
12 DB5
13 DB6
14 DB7
15 luz de fundo VCC (5V) Led+
16 luz de fundo de Terra (0V) Leds

RS (Registar-se seleccione)

UM LCD 16X2 tem dois registradores, ou seja, de comando e de dados. O registro selecionado é usado para mudar de um registro para outro. RS=0 para o registo de comandos, enquanto RS = 1 para o registo de dados.

registo de comandos: o registo de comandos guarda as instruções de comandos dadas ao LCD. Um comando é uma instrução dada ao LCD para fazer uma tarefa predefinida. Exemplos como:

  • inicializando-o
  • limpando o seu ecrã
  • configurando a posição do cursor
  • controlando o ecrã, etc.

o processamento de comandos acontece no registo de comandos.

registo de dados: o registo de dados guarda os dados a serem exibidos no LCD. Os dados são o valor ASCII do caráter a ser exibido no LCD. Quando enviamos dados para LCD ele vai para o registro de dados e é processado lá. Quando RS=1, o registo de dados é selecionado.

Important command codes for LCD

Sr.No. Hex Code Command to LCD instruction Register
1 01 Clear display screen
2 02 Return home
3 04 Decrement cursor (shift cursor to left)
4 06 Increment cursor (shift cursor to right)
5 05 Shift display right
6 07 Shift display left
7 08 Display off, cursor off
8 0A Display off, cursor on
9 0C Display on, cursor off
10 0E Display on, cursor blinking
11 0F Display on, cursor blinking
12 10 Shift cursor position to left
13 14 Shift cursor position to right
14 18 Shift the entire display to the left
15 1C Shift the entire display to the right
16 80 Force cursor to beginning ( 1st line)
17 C0 Force cursor to beginning ( 2nd line)
18 38 2 lines and 5×7 matriz

exibindo caracteres personalizados em 16X2 LCD

gerar caracteres personalizados em LCD não é muito difícil. Ele requer o conhecimento sobre a memória de acesso aleatório gerado customizado (CG-RAM) de LCD e o controlador de chip LCD. A maioria dos LCDs contém Hitachi HD4478 controlador.

CG-RAM é o componente principal na criação de caracteres personalizados. Ele armazena os caracteres personalizados uma vez declarados no código. O tamanho do CG-RAM é de 64 bytes, proporcionando a opção de criar oito caracteres de cada vez. Cada personagem tem oito bytes de tamanho.

CG-RAM endereço começa a partir de 0x40 (Hexadecimal) ou 64 em decimal. Podemos gerar caracteres personalizados nestes endereços. Assim que gerarmos os nossos caracteres nestes endereços, podemos imprimi-los apenas enviando comandos para o LCD. Os endereços de caracteres e os comandos de impressão estão em baixo.

table

na tabela acima poderá ver os endereços iniciais para cada carácter com os seus comandos de impressão.

o primeiro carácter é gerado no endereço 0x40 a 0x47 e é impresso em LCD apenas enviando um comando 0.

o segundo carácter é gerado no endereço 0x48 a 0x55 e é impresso através do envio de um comando 1.

como gerar caracteres personalizados em CG-RAM

em ecrãs LCD, cada carácter está numa matriz de 5×8. Em que 5 são o número de colunas e 8 são o número de linhas.

3737733_orig

Aqui está um exemplo simples de como criar letra ‘b’ em CG-RAM.

a matriz para gerar ‘ b ‘ é char B = {0x10, 0x10,0x16,0x19,0x11,0x11, 0x1E}; Isto é,

  • envie o endereço onde deseja criar um carácter.
  • Agora crie o seu carácter neste endereço. Enviar os valores da matriz de caracteres ” b ” acima definidos, um a um, para o registo de dados do LCD.
  • para imprimir o carácter gerado em 0x40. Enviar o comando 0 para o registo de comandos do LCD. A tabela abaixo de explicar de forma mais clara

tabela para CGRAM

a Interface de um LCD 16X2 com o Arduino

módulos de LCD de forma muito importante em muitos Arduino embarcado baseado em projetos de sistemas para melhorar a interface do usuário do sistema. A interface com Arduino dá ao programador mais liberdade para personalizar o código facilmente. Qualquer placa de Arduino, um display LCD 16X2, fios jumper e uma placa de pão são suficientes para construir o circuito. A interface de Arduino para LCD abaixo.

código fonte para 16X2LCD e Arduino.

exibe o brilho LED em um 16×2 LCD

a combinação de um LCD e Arduino produz vários projetos, sendo o mais simples LCD para exibir o brilho LED. Tudo o que precisamos para este circuito é um LCD, Arduino, pão, resistor, potenciômetro, LED e alguns cabos de bateria. As ligações do circuito estão abaixo.

LCD a exibição LED de brilho

O projecto detalhado está disponível em exibir o brilho de um LED a um ecrã LCD

Este artigo foi publicado pela primeira vez em 21 de novembro de 2016 e foi recentemente atualizado em 31 de julho de 2020.

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