Para o raid boss, consulte Hyperius o Invencível (inimigo). Hyperius, o invencível, é uma missão de opção do Capitão Scarlett e do seu traseiro pirata.
Walkthrough
Objectives
- derrota Hyperius a estratégia invencível
Hyperius não atacará até ser atacada. Quando atacado pela primeira vez, ele vai deixar cair a aura, em seguida, começar a bater no chão como um engenheiro de Hipérion regular por um par de segundos, desencadeando uma nova que esgota completamente os escudos do caçador de abóbadas. Neste momento a luta começou e ele pode ser danificado.em seguida, ele convocará quatro asseclas de Hipério. Uma vez desovados, eles vão imediatamente começar a alimentar o escudo de Hipério, indicado por uma luz parabólica semi-transparente laranja ligando os carregadores a Hipério. O escudo de Hipério previne a maioria dos danos elementares e reduz os danos não-elementares. Com quatro carregadores, haverá quatro ligações a Hipério. Na versão para PlayStation Vita, Hyperius geralmente gera apenas 1 ou 2 minions, e depois que eles foram destruídos, o escudo de Hyperius não vai cair.Hyperius não vai realizar um ataque enquanto estiver protegido, e só vai caminhar em direção a caçadores de cofres (mas não outros alvos como o engodo de Zer0, Armadilha de morte de Gaige ou torres de Axton). Ocasionalmente, Hyperius dispara projéteis azuis, semelhantes aos dos engenheiros de Hyperion. Há ~16 projéteis na sua barragem, disparados em sucessão rápida. Como eles voam, eles terão um caminho serpentino apertado, mas não vai para casa em um alvo.cada Minion Hiperius ataca com barragens de foguetes. Foguetes disparam em grupos de quatro, mas como os projéteis do próprio Hipério, eles são lentos e fáceis de evitar. A médio e longo alcance, raramente atingem um alvo em movimento. Os foguetes também podem ser abatidos.cada conexão com Hipério pode ser cortada por causar danos suficientes ao carregador correspondente. Neste ponto, o carregador vai parar de atacar por cerca de 30 segundos e pedir reparação semelhante aos carregadores danificados regulares. Enquanto Neste modo ele usa seu escudo em si mesmo em vez de em Hipério, mas não tem unidades de reparo próximas para afetar um reparo. Após o período de chamada para reparação, O carregador transferirá o escudo de volta para Hipérius e retomará o ataque.enquanto houver pelo menos um carregador conectando-se a Hipério, seu escudo permanecerá ativo. Uma vez que todas as quatro conexões são cortadas, ou destruindo completamente todos os quatro carregadores ou forçando os quatro simultaneamente em Modo de chamada para reparação, O escudo de Hipério vai desaparecer e ele recebe danos regulares.uma vez que o escudo de Hipérius esteja em baixo, ele vai disparar um par de novas um após o outro, tentando pisar o chão com seus punhos mecânicos. A primeira nova esgota completamente todos os escudos da área, incluindo os seus. A segunda nova causa danos extremos. Hyperius também irá activar os novos aproximadamente a cada 25 segundos. Portanto, é possível que Hipério despolete dois pares de novas em rápida sucessão, por exemplo, imediatamente após o seu intervalo regular nova é despoletado, ele perde seu escudo e despoleta sua nova novamente. É também (inconsistentemente, exceto pelo uso do B0re de Zer0) possível para Hipério desencadear três novas, esgotando seu escudo antes que ele se torne agressivo novamente. Este efeito Triple-nova pode ser extremamente prejudicial, e pode facilmente incapacitar o personagem em uma luta solo.
as novas gémeas não terão efeito se Hipério estiver muito longe. Ele também não vai conseguir ativar adequadamente novas quando ele está em uma superfície irregular: ele vai tentar pisar o chão com seus punhos, mas nenhuma nova vai seguir. O personagem também pode tentar danificá-lo o suficiente, e se ele vacilar vai cancelar sua nova. Se ele está fora da linha de visão, por exemplo, escondendo-se atrás do tubo perto da entrada ou fora da arena, a nova de Hipério não terá efeito.se todos os carregadores foram destruídos, a saúde de Hipério cai para cerca de 1/3, ou o tempo suficiente passou, então Hipério vai deixar cair seu escudo, despoletar um par de novas e crescer para tamanho gigante e mudar suas táticas. Ele agora vai tentar meliar alvos, incluindo armadilha mortal, torres e hologramas, primeiro pulando em direção a eles, em seguida, pisando-os repetidamente com seus pés, lidando com danos elevados. Se os alvos estão fora de alcance, ou imediatamente após um pulo mal sucedido, ele vai disparar seus projéteis azuis em vez disso.
neste ponto, Hipério não será protegido, independentemente do Estado dos carregadores. No entanto, ele ainda vai despoletar as Novas com intervalos regulares.
táticas Gerais
a estratégia principal é basicamente sobreviver às explosões de Nova regulares de Hyperius, uma vez que golpes diretos de um par de Novas é suficiente para matar a maioria dos caçadores de abóbadas com equipamentos acima da média. A luta também tende a ser longa desde que Hipério está protegido e principalmente invulnerável por longos períodos de tempo. A sobrevivência é a chave.se um jogador tem uma engrenagem suficientemente decente, Hyperius pode ser morto com bastante facilidade. Requer muita paciência, e cuidadosa manutenção de longo alcance, uma vez que Hyperius’ nova é muito perigoso, e seus ataques de curto alcance vai matar a maioria das classes de personagens em 2-3 hits. Enquanto ele é soleável, pelo menos dois jogadores são preferidos, uma vez que um pode atrair fogo enquanto o outro faz danos.recomenda-se um grupo de quatro, com pelo menos uma sirene com investimentos em Res e Restauração. Um tubo grande imediatamente à esquerda da entrada só pode proteger um personagem de cada vez da Nova de Hipério. Recomenda-se que uma sirene concentrada em harmonia se esconda aqui para reanimar remotamente e curar os membros da equipa.
- um jogador pode usar granadas de singularidade para puxar todos os carregadores firmemente juntos. Outros jogadores podem então lançar granadas corrosivas de nuvem ou lançar foguetes corrosivos para danificar simultaneamente os bots. Quando os carregadores entram em Modo de cura, lidam com danos massivos em Hipério. O objetivo é gerenciar o tempo das explosões da nova de Hipérius atacando os carregadores de uma só vez.
- Quando os carregadores são destruídos, o jogador deve confiar na leitura cuidadosa de Hyperius, como uma única manobra errada pode levar à morte do personagem. Hipérius tem um grande sinal quando salta, caindo para um joelho um mero segundo antes de saltar em direção a um alvo. Saltando para os lados quando eles vêem esta dica vai permitir que um jogador o tempo suficiente para saltar novamente ao bater no chão e evitar o ataque de salto de Hipérius. Se Hyperius não está disparando mísseis, o objetivo é continuar se movendo para trás e para longe dele, e liberar o máximo de danos possível.a cerca no lado leste da arena é ligeiramente curvada, que pode ser usada para bloquear completamente todos os ataques de Hipério. Se Hipérius for atraído para o lado norte (ou leste) e Enfurecido, ele vai parar de saltar e, em vez disso, vai disparar suas lâminas azuis e foguetes. Os caçadores de cofres podem então mover-se para o lado, atirar em hiperius e se abaixar quando ele disparar suas lâminas ou Novas.os assassinos têm a vantagem adicional de B0re, permitindo-lhes lidar com danos significativos a Hipérius ou carregadores enquanto protegidos. B0re também tem a capacidade de fazer Hyperius flinch (se atingido através de um minion primeiro); com o tempo correto, as explosões de Nova de Hyperius podem ser paradas.os assassinos têm uma estratégia alternativa para soldar Hyperius usando suas capacidades melee. Depois de começar a luta, é importante para o grupo asseclas e Hyperius até correndo para eles e, com freqüência, usando Decepti0n. Usando Morte Bl0ss0m aumentada por Deathmark pode escalonar asseclas olhando para lançar seus foguetes, enquanto Innervate permite efetuar a distância e recuperar pontos de vida. Depois que o grupo é agrupado, é apenas uma questão de circundar o grupo enquanto balançando repetidamente para danificar os inimigos, recuperar pontos de sucesso, e evitar mais danos. Decepti0n ainda é incrivelmente útil para kunai, regeneração, e o Multiplicador de danos. Alta emboscada e habilidades no Backstab junto com o posicionamento cuidadoso do chamariz pode permitir ataques muito danosos para as costas de Hipérius. Assim que Hipérius tiver pouca saúde, não tenha medo de matar todos os seus lacaios. Ter aumentado pontos na morte do Bl0w vai ser um trabalho curto dele. Um lendário caçador classe mod ou um +5 matando Bl0w Ninja classe mod é recomendado por causa disso. Mesmo se um assassino é incapacitado durante o estágio Berserk, Hyperius vai manter a proximidade suficiente para ser terminado matando Bl0w, assumindo que o estágio Berserk é desencadeado por baixa saúde ao invés de uma perda de todos os asseclas.
comando
- A principal utilidade num comando aqui pode variar. A ogiva nuclear do Axton pode impedir o Hyperius de lançar a sua nova explosão. O escudo da Torre Sabre também bloqueará todos os danos destas explosões. Embora muito eficaz em evitar as explosões no início da luta, o escudo não se levanta bem para os ataques de foguetes dos asseclas, e é, portanto, muito mais difícil de usar mais tarde, juntamente com a complicação de manter os membros do partido juntos.um rifle de assalto elétrico com um cano Vladof seria uma das melhores escolhas para a primeira metade da luta, uma vez que o dano do eletricuto pode drenar o escudo mais rápido, ao mesmo tempo danificando a rápida sucessão.a saúde de Axton regen a partir de sua preparação e habilidades capazes, e um Pointman class mod são extremamente úteis aqui, como é a habilidade disposta, para obter o escudo do jogador de volta o mais rápido possível, depois que ele é esgotado pelos ataques nova.as torres de Axton também são muito úteis como chamarizes, já que assumindo que Hyperius não as destrói imediatamente, elas podem distraí-lo durante a duração das torres, o que permite que o jogador se concentre em fazer danos.
Gunzerker
- Gunzerkers têm uma estratégia relativamente simples para combater Hipérius. Tendo aumentado pontos em último mais tempo e obter alguns permitem o Gunzerking interminável. O maior risco é um escudo refletindo balas de volta ao personagem, dado o fogo constante necessário para realizá-lo. Deve ter-se o cuidado de não passar despercebido pelos carregadores blindados ou de accionar o escudo de um carregador suficientemente próximo para reflectir as balas.
Siren
- O Desprezo melee de Maya pode automaticamente abater foguetes.Phaselock com investimento em Converge pode reunir carregadores. É muito mais eficiente do que usar granadas de singularidade, uma vez que aqueles normalmente não podem reabastecer durante a luta. Uma granada de raios em cadeia no meio do grupo convergido fará cinco vezes os danos listados da granada para cada carregador (devido ao efeito da área acorrentada), drenando rapidamente todos os escudos simultaneamente.a armadilha mortal de Gaige é útil para chamar a atenção de Hipério durante o estágio Berserk.o machado de Krieg pode penetrar o escudo de Hipério, mesmo quando jogado. Quando combinado com a liberação da besta, e corretamente cronometrado, Krieg ganha regeneração de saúde sem matar quaisquer inimigos e ser capaz de causar uma quantidade considerável de danos. Usando esta técnica é possível solo de Hipério, embora ainda com alguma dificuldade.há uma chance quando Krieg atira um machado de serra para Hyperius, que fará com que ele seja nocauteado, impedindo-o de usar sua nova por um curto período de tempo.
completação
“você derrotou Hipério, o invencível! Vê se o consegues matar outra vez amanhã!”
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