Lockpicking (Oblivion)

a “very hard” lock with 5 tumblers.

para outros usos, ver Lockpicking.

Lockpicking é um dos minigames que podem ser jogados a fim de realizar uma tarefa simples nos pergaminhos de Ancião IV: esquecimento. Lockpicking pode ser realizado por acaso ou manualmente. Lockpicking requer ter pelo menos um lockpick no inventário. Sem um lockpick, mesmo as fechaduras de nível mais baixo vai precisar de magia ou uma chave para abrir.

segurança

a capacidade de abrir uma fechadura é controlada pela habilidade furtiva, segurança.à medida que o nível de segurança é elevado, o número de misturadores que permanecem bloqueados no local quando uma picareta quebra aumenta da seguinte forma::Aprendiz-um carregador permanece no lugar-dois carregadores permanecem no lugar – três carregadores permanecem no lugar – três carregadores permanecem no lugar tumblers na posição “para baixo” de uma fechadura. Se mover a escolha para a esquerda ou para a direita, irá seleccionar qual o tumbler em que o jogador irá trabalhar. Mover o tumbler para cima resultará na tentativa de colocar o tumbler. Enquanto move o tumbler no lugar, o personagem deve “definir” o tumbler no lugar quando ele chega ao topo da fechadura. Quando o tumbler é empurrado para cima um som ligeiro “sininho” será ouvido uma vez que ele chega ao topo da fechadura. Quando o som é ouvido Definir o tumbler. Se o timing não for correto, a escolha vai quebrar e o tumbler vai cair. O nível de habilidade irá determinar quantos tumblers adicionais cairão se uma picareta estiver quebrada. Uma vez que todos os tumblers estão prontos, a fechadura vai abrir. É importante notar que a velocidade a que o pino desliza varia para cada empurrão, e pode ser bastante difícil de cronometrar corretamente quando se move rapidamente, independentemente do nível de segurança. A maneira mais fácil de combater isto é adquirir a chave-mestra.

durante o lockpicking, um padrão irá se desenvolver com os tumblers subindo e caindo. Se um padrão é reconhecido, pode-se facilmente definir o tumbler quando ele atinge o topo da fechadura. Uma técnica é reconhecer o padrão de quando o tumbler sobe devagar e cai devagar. Isto vai dar mais tempo para definir o tumbler.

outra técnica é reconhecer o padrão para quando o tumbler sobe e cai em sua taxa mais rápida. Nestes dois casos, resume-se às preferências do jogador.

O livro no jogo avança no Lockpicking recomenda manter uma tocha perto da fechadura enquanto a Abre. (Ter uma tocha equipada quando você se aproxima da fechadura para abri-la.) Aquecendo a fechadura é suposto fazer todos os pinos cair a uma taxa uniforme. Infelizmente, esta prática não funciona no jogo.

auto-tentativa

Auto-tentativa é um jogo de sorte de desbloquear o bloqueio, dependendo do nível de dificuldade do bloqueio e da habilidade de segurança. A fechadura abre-se ou a chave parte-se. Basta continuar a carregar em auto-tentativa até que a fechadura abra com sucesso.

Se o seu nível de segurança é baixo (em relação à dificuldade de bloqueio), as picaretas irão quebrar mais frequentemente. No entanto, auto-tentativa é uma chance para que seja possível desbloquear o bloqueio na primeira tentativa.

uma técnica para auto-tentativa é ter o máximo de lockpicks possível. Se o jogador tem uma grande quantidade de lockpicks pode repetidamente bater auto-tentativa até que o bloqueio abre. Isso também vai aumentar a habilidade de segurança mais rápido.uma das melhores técnicas para o lockpicking é completar a busca dada no Santuário noturno. A recompensa dada é a chave-mestra, que é um cadeado inquebrável. Com a chave-mestra, o jogador pode repetidamente bater auto-tentativa sem ficar sem lockpicks. A chave-mestra também aumenta a habilidade de segurança em 40 pontos, aumentando a chance de uma escolha bem sucedida.

alternativas

Lockpicking também pode ser realizado por feitiços de bloqueio aberto, com base na alteração. Magicka regenera-se de graça, então esta é muitas vezes uma alternativa mais barata/mais rápida para lock-picking à mão. Open Very Hard Lock spells do not seem to exist at vendors but can be made at the Arcane University.

trivialidade

  • leva tempo de jogo para lançar os feitiços de bloqueio aberto, enquanto o jogo pára ao tentar o minigame. Portanto, se uma fechadura precisa ser escolhida “rapidamente” em tempo de jogo (por exemplo, antes de um guarda chegar a um canto), usar o minigame é melhor.usar um feitiço de bloqueio aberto não conta como crime, enquanto escolher com carrapatos é crime.as habilidades de segurança ocorrem ao bloquear os pinos, ao invés de realmente abrir o recipiente trancado. Se você quer ganhar habilidade tudo que você precisa fazer é sair da fechadura antes de bloquear o pino final. Isto permite-lhe usar um contentor fechado para o máximo de habilidades que quiser. A habilidade de segurança também aumenta ao quebrar a escolha.
  • Se precisar de carrapatos adicionais e quiser usar a consola, carregue no botão tilde (~) do seu teclado e escreva: “player.additemX ” (sem as aspas), onde X é o número de lockpicks que deseja. Se quiser Uma Chave-Mestra adicional, mude o 0000000a para 0000000b.
  • O Plug-in Oficial do Covil dos Ladrões vem com um cofre de treino que irá bloquear-se instantaneamente depois de o desbloquear. Se a chave-mestra é adquirida, auto-tentativas podem ser feitas sem medo de ficar sem lockpicks, enquanto aumenta a habilidade de segurança.

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