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Você não precisa de um esquadrão completo de 10 jogadores para desfrutar de alguma competição no campo. O jogo de 21 permite a apenas três participantes jogar basquete competindo por horas. Só precisas de uma bola e um cesto. Mas as regras de 21 não estão escritas em pedra. Há uma estrutura básica comumente reconhecida para o jogo, mas você pode ajustar, adicionar e subtrair regras para atender às suas necessidades.

quebrar o gelo

iniciar o jogo com os jogadores atirando simples lances livres em sucessão até que um jogador faça uma jogada, que quebra o gelo e conta como 1 ponto. O marcador dispara da linha novamente até que ela faz mais dois, ou falha, com um tiro perdido disponível para ser refeito. Se ela faz três, ela “verifica” a bola no topo da chave e tenta marcar uma cesta convencionalmente contestada contra todos os outros Jogadores, com o jogo ao vivo até que alguém marca uma cesta.

bola ao vivo fora da borda

um jogador que rebate uma falha deve limpar a bola driblando fora da linha de 3 pontos antes de tentar marcar a si mesmo. Todos os outros participantes jogam defesa implacável, todos contra um, tentando impedi-lo de marcar. Uma pontuação de bola ao vivo dá a quem fez o tiro 2 Pontos e coloca-o na linha de lançamento livre para uma chance de mais. Atire por 1 ponto cada um até que você perca ou faça três, com Rebotes ao vivo para todos os jogadores. Como antes, um jogador que faz três em uma linha verifica a bola e tenta marcar contra a defesa, enquanto cada um tenta roubar a bola, bloquear um tiro ou rebater a bola, e marcar a si mesmo. A bola é ao vivo até alguém marcar contra a defesa ao estilo da máfia, colocando-os na linha onde o ciclo continua.

as regras de jogo

todas as regras de basquetebol são aplicáveis, excepto para fora dos limites. Se um jogador é contaminado, ela recebe a bola de volta com um cheque no topo da chave. Se ela viaja ou se dribla, ela deve intencionalmente perder um tiro da linha de lançamento livre para desistir de posse. As pontuações da bola ao vivo contam como 2 Pontos e os lançamentos livres resultantes contam como 1. Você pode optar por incluir tiros de 3 pontos atrás do arco, não apenas os convencionais 2. Cada jogador mantém uma pontuação individual.

ganhar o jogo

um jogador ganha marcando exatamente 21 pontos. Passe mais de 21 ou perca um lance livre com uma pontuação de 20, você busto e sua pontuação volta para 11, o que acrescenta o drama de tiros estrategicamente perdidos. Regras opcionais de redução de pontuação incluem “dicas”, em que um defensor pode virar um rebote de volta para o aro sem limpar a bola; e limpando a Pontuação da Arma de fogo que falhou de volta para zero ou 11, o que estiver mais perto. E a maioria das versões do jogo força o jogador que marcou 21 para atirar um 3 pontos. Fá-lo e ganha. Se falhar, a pontuação volta para 11 e o jogo continua.

as diferenças regionais

as regras podem variar muito. Os jogadores de alto nível podem optar por atirar 3 pontos em vez de lances livres. Algumas regiões reduzem a pontuação a zero se você terminar uma rodada de lances livres em 11. Às vezes os pontos rolam de um jogo para o outro, permitindo que os jogadores que marcaram menos de 11 para manter a sua contagem. O objectivo do 21 é divertirmo-nos. Regras opcionais visam nivelar o campo de jogo para que todos se envolvam, e o jogo é intencionalmente difícil de ganhar para que a diversão dura. Não tenhas medo de inventar a tua própria versão de 21 que é o certo para ti.

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