dos quais excluo jogos de tabuleiro que dependem principalmente de dados, tais como Gamão, outros jogos de corrida, e todos os jogos de roll and move.
Besouro (também conhecido como piolhos)
cada jogador rola um dado e desenha uma certa parte de um bug, dependendo do rolo. Certas partes devem ser desenhadas antes de outras poderem ser desenhadas. O primeiro a completar o seu insecto ganha.
Bunco
lança três dados, marcando o resultado. Sem decisões. Muito popular entre as mulheres suburbanas nos EUA.Chō-han (também conhecido como Chō-Han Bakuchi)
jogo de dados Japonês muito simples. Seis dados são lançados e os resultados mantidos em segredo. Os jogadores apostam se a soma dos dados é ímpar ou par.Farkle (também conhecido como Zonk, Zilch, 10000, Wimp Out, Greed, Squelch)
a “push your luck” game, and the inspiration for Can’t Stop and other, similar proprietary games.
role seis dados, banindo qualquer um que possa marcar (geralmente qualquer 1, 5, ou três de um tipo). Você pode terminar você virar e marcar o que você banked, ou re-rolar os dados não-banked. Se alguma vez lançares dados e não conseguires banir nenhum deles, perdes tudo o que roubaste e passas a tua vez.
perigo (dados conhecidos como dados)
os dados são uma variante específica do perigo.
escolha um número de 5 a 9 e tente rodá-lo (em dados, o número é 7). Se rodar o número que ganhar. Se você rolar 2, 3, 11, ou 12, Você pode perder, dependendo do número que você escolheu. Caso contrário, tente rolar o mesmo número que você acabou rolando novamente, antes de rolar o número que você escolheu originalmente.
LCR
um jogo proprietário com apenas 17 anos de idade da George And Company LLC.
três dados têm lados com L (esquerda), R (direita), e C (centro), e três faces em branco. Rola os dados, passando os chips na direção indicada; centro significa o pote Central. O último jogador com fichas à esquerda ganha (e, se jogar por dinheiro, leva todas as fichas no pote Central).
a sua popularidade deriva do facto de que, mesmo depois de não ter mais fichas, poderá ganhar se um jogador à sua esquerda ou à direita passar por si antes do fim do jogo.Liar’s Dice (também conhecido como Bluff, Dudo, Cachito, Perudo, Mexicali, Mexicano)
The game of betting on the sum rolled.
cada jogador rola um número de dados, olha para o seu próprio, e cobre-os. Os jogadores, em seguida, apostam, por sua vez, em quantos dados têm o quão alto um valor facial, com cada jogador tendo que chamar ou subir os valores em sua vez. Em uma chamada, o jogador que chama ganha se o jogador anterior estava incorreto; caso contrário, o jogador anterior ganha.
México
não deve ser confundido com o mexicano acima.
todos os jogadores lançam os dados, com o jogador mais baixo lançando as apostas no pote. Continue até que todos menos um jogador seja eliminado. Aquele jogador fica com a erva.
Pig (aka Pass the Pig)
um empurrão mais simples do que Farkle. Rola um único dado, a contar o teu rolo cada vez. Passa os dados e marca o que tiraste quando quiseres. Se enrolares um 1, perdes o que roubaste e passas a morte.
dados de Poker
estes dados especiais têm faces de 9 A A. role os dados, relogando qualquer dado até duas vezes. O jogador com a mão de poker mais alta ganha.
os dados de Poker são frequentemente usados para jogar Klondike, que não está relacionado com o jogo de cartas de mesmo nome. O croupier e os jogadores rolam, com os jogadores vencendo se baterem a mão do croupier.
Sic bo (também conhecido por hi lo, Grand Hazard, Chuck-A-luck)
Grand Hazard não está relacionado com Hazard.
os Jogadores apostam no resultado dos dados (semelhante à Roleta), com pagamentos de acordo com as chances de rolo.
Fechou a Caixa
Este jogo muitas vezes usa uma engenhoca de madeira para manter a pontuação.
O jogador lança dois dados, marcando qualquer combinação de números 2-9 (ou 10) que adicionam ao total rolado nos dados. Continue a rodar até não poder marcar quaisquer números não marcados para um dado rolo. Termine a sua vez e marque os números marcados.
Yahtzee (também conhecido como Yacht, Balut, Kismet)
cada jogador tem uma grelha de valores dos dados, cada caixa da qual marca um certo número de pontos. Rola os dados, volta a rolar os dados até duas vezes. Marque qualquer caixa que você quiser que os dados correspondem, mas que você ainda não tenha marcado. Se não conseguir corresponder o seu rolo a qualquer caixa, marque um 0 em qualquer caixa não identificada à sua escolha. O jogo termina depois que todas as caixas são preenchidas, com a maior pontuação total vitória.