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Com o Blender 2.8+ renderização de imagens e animações botões (Renderização, Animação, Áudio), anteriormente em Processar Propriedades, foram removidos em favor do recurso principal Render menu encontrado nos principais Informações de Cabeçalho, correndo ao longo da parte superior do aplicativo; a renderização é agora iniciada a partir daqui.
Nota de Projecto: assegurar a utilização do motor de renderização adequado.
Uma cena simples no Blender 2.8 pronto para renderização, objeto de câmera dirigido a uma coleção de malhas – objetos escondidos (H) na vista 3D será renderizado a menos que especificamente desativado (cf. nota abaixo).
renderizar a imagem ou sequência
como mencionado acima, os botões renderizador, animação e áudio anteriormente localizados no painel de Propriedades do renderizador já não estão disponíveis. Em vez disso, toda a renderização é iniciada a partir do cabeçalho principal do misturador (cabeçalho do editor de informação). Para iniciar um desenho, imagem estática, sequência animada ou clipe de áudio, carregue na opção do Menu renderizar e seleccione a opção renderizar imagem (F12), desenhar animação (Ctrl + F12) ou renderizar áudio dependendo dos Requisitos, por exemplo, desenhar “imagem renderizada”.
Nota de Projecto: para activar/desactivar os objectos que estão a ser desenhados, carregue na opção Desactivar nas Renders e / ou desactivar os ícones dos ‘Viewports’ no ‘Outliner’. Se as opções em si não estiverem visíveis (podem não estar dependendo do ficheiro carregado ou a ser usado), a partir do menu do Outliner carregue na lista de filtragem e carregue no botão Desactivar em Renders e/ou desactivar em Viewports, eles irão então aparecer no Outliner pronto a usar.
Uma cena simples no Blender 2.8 Pronto para renderização (alguns objectos mostrados em cima serão desenhados a menos que essa opção esteja especificamente desactivada, por item, no Editor Outliner – se as opções não forem mostradas, carregue no menu Filtro e seleccione).
Render agora é iniciada a partir do Info editores de Cabeçalho e a Render menu…
… a partir do qual as opções para Compor a Imagem, Renderização de Animação (e Processar Áudio) são acessíveis.
desenhar a janela
Uma vez iniciado o desenho irá aparecer a janela de desenho do liquidificador, essencialmente uma instância Autónoma do Editor de imagens dedicada à monitorização do resultado do desenho (resultado do desenho). Aqui a imagem estática (única) ou sequência animada será exibida à medida que a cena ou quadros são processados gradualmente ou sequencialmente.
Nota de Projecto: dependendo do tipo de saída selecionado, a janela de renderização irá mostrar uma única imagem como seu processado e/ou cada quadro de uma sequência, ambos determinados pela Seleção Do Motor (propriedades de renderização) e configurações de saída (propriedades de saída), tamanho, etc.
O Blender Renderização (render) janela exibe a saída como sendo processado, um meio para monitorar o progresso.
gravar o Renderização (imagens)
para as renderizações (estáticas), uma única imagem será armazenada temporariamente em Blenders memória de imagem/buffer de dados, de modo que o que for mostrado na janela do Editor de imagens terá de ser gravado manualmente. Para o fazer, na janela de desenho do liquidificador carregue no menu Imagem no canto superior esquerdo e seleccione Gravar, Gravar Como … ou gravar uma cópia…, como por exemplo a imagem ” Gravar Como….
Nota de Projecto: os dados de desenho temporários não são gravados com o projecto (*.blend), se o Blender estiver fechado e / ou o projeto reabrir a cena terá que ser re-renderizada.
imagens Renderizadas são guardados temporariamente na memória para guardar no externamente formato editável clique no menu Imagem e seleccione uma opção, e.g. Imagem ” Salvar Como….
dependendo da opção de gravação seleccionada no menu IMAGEM, o navegador de Ficheiros abre onde a localização e o formato de gravação da imagem podem ser definidos. Seleccione uma localização e altere o nome do ficheiro se necessário, em seguida, em Gravar como opções de imagem inferior-esquerda (cf. nota abaixo) seleccione um formato de ficheiro, por exemplo BMP ou TIFF, antes de carregar no botão Gravar como imagem no canto superior direito da janela.
Nota de Projecto: geralmente as opções apresentadas ao selecionar Salvar, Salvar Como Imagem ou Salvar uma Cópia são o mesmo, diferindo apenas no imediatismo da ação – se Salvar é selecionado, o Blender irá substituir qualquer versão anterior(s), a menos que a imagem está sendo salvo pela primeira vez, caso em que o Navegador de arquivos é exibida, ao passo que, com Salvar Como Imagem… e Salve uma Cópia do Arquivo do Navegador é exibida porque o Blender pressupõe um processo iterativo de salvar está sendo realizado.
Em Salvar Como opções de Imagem inferior esquerdo, o Formato de Arquivo pode ser selecionado antes de clicar em ” Salvar Como Imagem o botão superior direito (cf. nota acima).
salvar renderização (animações)
para animações renderizadas e outras sequências Blender escreve dados gerados em /tmp\ como uma série de imagens individuais, por exemplo *.png, ou um arquivo de filme, por exemplo *.mp4, enquanto simultaneamente mostrando progresso na janela de desenho do liquidificador (como cada quadro é produzido individualmente). Em outras palavras, como a natureza do processo significa que cada quadro é escrito em um local específico na mosca, ele pode não precisar ser salvo manualmente uma vez renderizado o que está fazendo (sujeito ao formato). Para acessar, use o system explorer (por exemplo, Windows 10 File Explorer) para ver o conteúdo das pastas independentemente do Blender.
Nota de projecto: a pasta tmp é gerada durante a instalação do misturador e normalmente na mesma unidade que a aplicação, por exemplo C:\tmp\ seria criado se o misturador fosse instalado na unidade C:\ (tipicamente C:\Programs Files (x86)\Blender\). A localização pode ser alterada em Propriedades de saída (cf. abaixo).
Prestados animações e outras seqüências tendem a ser salvo automaticamente como uma consequência do processo para um local especificado, que pode ser acessado externamente, a partir do Blender, normalmente, o /tmp\ pasta.
renderizar formato
as configurações associadas com a renderização de imagens e animações podem ser definidas nas propriedades de saída. Aqui sob dimensões e saída, o tamanho e formato do arquivo (ao lado de outros) pode ser definido, por exemplo, um filme renderizado como um *.mov at 1920 by 1080 pixels (1080p) and to a specific project location that’s not /tmp\. Para fazer isso, basta editar a configuração apropriada (clique-Selecione e emende) e, em seguida, renderizar. Para alterar o destino do resultado, carregue no ícone da pasta à direita do campo de entrada, navegue e seleccione uma pasta a definir.
Nota de Projecto: ao renderizar sequências animadas prestar atenção à taxa de quadros, especialmente no que diz respeito aos personagens animados – um ciclo de caminhada colocado em 30 fps irá adquirir um ligeiro aumento de velocidade se renderizado e jogado de volta em 24 fps (e vice-versa, irá desacelerar posado em 24 mas renderizado e jogado de volta em 30).
nas propriedades de saída as configurações das renderizações podem ser alteradas, o seu tamanho, formato, taxa de quadros, intervalo de quadros e assim por diante.