Uma Stronghold é uma estrutura subterrânea gerada, encontrada sob a superfície do mundo exterior. Ele contém um monstro reprodutor e o portal final que pode ser preenchido com 12 olhos de ender para ir para o fim.
Mechanics
até 128 redutos spawn por mapa na edição Java, a partir de 1.9 (apenas três spawn nas edições Xbox e PS3). A maioria das fortalezas tem um desova (para o peixe-prateado), uma abundância de tijolos de pedra, tochas, baús com saquinhos aleatórios, lajes de pedra, e blocos encontrados principalmente no subsolo, como o calcário.
um perigo digno de nota que é encontrado dentro de fortalezas é o peixe-prateado, que tem 8 saúde. Além do reprodutor, alguns dos blocos que o reduto é composto de peixe-prateado desovado quando quebrado; eles só são distinguíveis pela sua velocidade de mineração fixa, que é comparável à lã. Alguns dos itens comumente encontrados dentro de uma fortaleza que incluem o carvão, maçãs, string, bússolas, papel, livros, barras de ferro, redstone, e, às vezes, um relógio ou lingotes de ouro.
é possível e relativamente comum para cavernas, ravinas subterrâneas, minesafts abandonados, monumentos oceânicos e até masmorras para Intersectar uma fortaleza. Também é possível para Stronghold hallways estender-se para fora em um corpo de água, permitindo a detecção mais fácil do stronghold. Quando gerado após 1.0.0, as fortalezas também contêm uma sala de portais com um portal inativo que, quando ativado com 12 olhos de ender, pode ser usado para viajar até o fim. Às vezes já há alguns olhos de ender no portal final.
a localização de um reduto
uma reduto pode ser localizada usando olhos de ender que são criados a partir de um pérola ender e pó blaze. Vários olhos de ender provavelmente serão necessários para localizar um reduto.
O método mais básico de localizar o stronghold é lançar um olho de ender, que irá voar por alguns blocos na direção da fortaleza mais próxima antes de cair para o chão ou (20% de chance) quebrando. Se não quebrar, o olho pode ser recuperado e jogado novamente. Ao atirar e seguir os olhos desta forma, o reduto pode ser localizado. Recomenda-se viajar na direção em que o olho flutuou por um par de centenas de blocos antes de jogar novamente para que menos olhos são perdidos para quebrar. Quando a fortaleza estiver perto, os olhos atirados cairão no mesmo lugar repetidamente. O ponto pode ser verificado caminhando em diferentes direções e re-arremessando para verificar as coordenadas para as quais os olhos flutuam consistentemente.
um meio mais eficiente de localizar o reduto é triangulado de dois locais diferentes. O método de atirar e seguir os olhos é usado como acima, mas ao invés de seguir os olhos para o stronghold, observe suas coordenadas iniciais, lance os olhos várias vezes e segui-los, até que um próximo local de coordenadas 100 ou assim blocos de distância são obtidos. Estes dois pontos definirão uma linha, na direcção da fortaleza. É necessária uma segunda linha, pelo que este processo deve ser repetido a partir de outro local de partida, de preferência a alguma distância. Ao definir uma segunda linha de dois pontos de coordenadas, a interceptação dessas duas linhas pode ser calculada e essa interceptação deve estar na localização aproximada do stronghold. Ao viajar para o ponto de intercepção, apenas alguns olhos atirados de ender deve levar ao local específico.
qualquer dos métodos funcionará de forma fiável. A primeira requer mais olhos de ender, enquanto a segunda requer um pouco mais de geometria.
dicas para exploração
ao explorar uma fortaleza, é aconselhável trazer algumas coisas úteis.
- Picareta-pode haver tijolos de pedra mossy ou minérios (extremamente raros) que podem ser úteis para o meu.espada ou outras armas-muitas multidões hostis, incluindo enxames de peixe-prateado, podem ser encontradas, então é fortemente aconselhado a trazer pelo menos uma espada de pedra.Olhos de Ender-o recurso mais importante ao explorar e encontrar um reduto. Estes são necessários para encontrar a fortaleza e activar o portal final.poções de saúde (opcional) – a saúde pode ficar baixa se atacada por grupos hostis. Recuperar a saúde usando poções de saúde.Armadura de ferro ou diamante – estes tipos de armadura são fortes o suficiente para manter um jogador vivo enquanto luta contra inimigos dentro de uma fortaleza.arco e várias flechas-isso será conveniente mais tarde no final, enquanto luta contra o Dragão ender.Comida-Toda a luta e exploração fará com que um jogador perca vários pontos de fome. Certifique-se de trazer alimentos suficientes que restaurem pelo menos 3 ou mais pontos de fome.Bússola (opcional) – isso pode ser usado para ajudar um jogador a se orientar e navegar pelas muitas salas e corredores dentro de uma fortaleza.cavernas como tochas, fortalezas são muito escuras por dentro. Serão necessárias muitas tochas.
- cama (recomendado mas opcional) – colocar uma cama em um reduto e dormir nele permitirá que um jogador permaneça no reduto se morrer, em vez de correr para trás de uma longa distância.
Mobs
the mobs that spawn inside of Stronghold are mostly silverfish. No entanto, qualquer multidão que geralmente desova na escuridão também pode ser encontrada no interior, especialmente em lugares onde cavernas ou ravinas se cruzam.
Rooms
While there is no predefined template or blueprint for a stronghold, there are several rooms that may generate in a stronghold. Aqui está uma lista dos quartos e o que eles contêm:
- Hall: grandes quartos que podem conter uma fonte. Muitas vezes usado como a entrada e/ou para conectar outros quartos.prisão: salas vazias atrás de grades de ferro, Portas de ferro (normalmente abertas) e botões.pequena biblioteca: pequenas salas que podem conter estantes de livros, tábuas de madeira, coletes e teias de aranha.biblioteca grande: o mesmo que uma pequena biblioteca, mas com uma varanda adicional acima, e cercas e tochas dispostas em um estilo de candelabro. Ambos os andares estão ligados por escadas. Há também um baú na varanda acima.quartos vazios: estes quartos são auto-explicativos e muitas vezes gerados nos lados dos corredores.sala do portal Final: esta sala contém um portal final desactivado que está acima da lava e um reprodutor de peixes prateados.
como Base
Se um jogador visitou um stronghold várias vezes e conhece o layout do stronghold, eles podem querer usá-lo como uma base secundária. Isso tem suas vantagens, mas também desvantagens, que são detalhadas abaixo:
vantagens
- se jogar em um servidor, é muito difícil para “griefers” encontrá-lo se eles não têm olhos de ender.
- Os jogadores não têm de construir ou escavar uma base inteira porque o gerador de mapas já fez o trabalho para eles.há muito espaço para armazenar saque e recursos.
- uma dica útil, se se mover para outro local, é pegar qualquer coisa que possa ser útil para ter na nova base de um jogador, incluindo tijolos.se um jogador se perder no mundo exterior, ele pode encontrar sua base usando os olhos de ender, então lembre-se de tirar alguns quando sair.
- Se um jogador precisa ir para o fim (se o servidor não tem uma funcionalidade de dobra que vai para o fim), há sempre um portal final nas proximidades.
desvantagens:
- Os jogadores vão precisar de muitas tochas para garantir que nenhum movimento vai desovar. Caso contrário, devem estar sempre prontos para lutar.
- No entanto, assumindo que eles já o exploraram completamente, provavelmente já há um monte de tochas ao redor.
- se jogar em SMP, a última vantagem também conta para outros jogadores armados com olhos de ender.uma vez que eles são frequentemente expostos por ravinas, poços de Minas abandonados, e masmorras, torna mais fácil para griefers encontrá-lo. No entanto, se um jogador bloqueia as entradas incidentais, eles podem apenas ser capazes de tornar mais difícil para outros jogadores para tropeçar em cima deles.se um jogador está se movendo e seguindo a ponta acima chamada, minando alguns tijolos de pedra pode despertar peixe-prateado.
- uma maneira fácil de diferenciar entre tijolos normais e tijolos de peixe-prateado é ver quão rápido ele mina com a mão do jogador. Tijolos de peixe-prateado são destruídos em 3 segundos, mesmo quando os jogadores estão usando suas mãos.
Trivia
- portais finais tornam-se inúteis se houver um veio de mina abandonado ou uma ravina a cortar directamente através dele. Isto porque pelo menos um dos 12 blocos de portal tende a ser destruído de geração em geração.
- Há uma possibilidade de que um jogador não será capaz de localizar o portal porque ele será escondido dentro das pedras.é extremamente raro, mas possível, que uma masmorra esteja fora da sala do portal, cortando assim o resto da fortaleza ou não a desova.se um reduto for encontrado ao nível do diamante, há a possibilidade de cortar através do leito rochoso. Normalmente, as escadas que vão para bedrock acabam por ser apenas uma sala vazia.as fortalezas podem por vezes desovar sob oceanos ou outras massas de água. Esta ocorrência pode torná-los difíceis de acessar. No entanto, se uma passagem estiver aberta enquanto debaixo de água, será mais fácil de detectar, particularmente à noite.
- Embora seja extremamente raro, um portal em uma fortaleza tem um 1/1,000,000,000,000 chance de já ter todos os 12 olhos de ender equipado para o portal Final de quadros, ou seja, um jogador pode ir até o Fim sem sequer ter de visitar o Nether.a partir de abril de 2018, apenas uma semente teve esta ocorrência.
Galeria
Gerado Estruturas
Bacia • Deserto do Templo • Deserto • Bem Enorme Cogumelos • Iceberg • Ice Spike • Iglu • Templo da Selva • Moss Pedra Boulder • Pillager Posto avançado • Ravina • Ruínas Portal • Pântano Cabana • Árvore • Vila • Floresta Mansão • Sítios de Escavação
Abandonada Mineshaft • Tesouro Enterrado • Cave • Masmorra • Portal Final • Fósseis • Ruínas Portal • Fortaleza • Geode • Diretor de Cabine
Oceano Monumento • Ruínas Portal • Naufragados • Ruínas Subaquáticas • Subaquática Geode
o Baluarte Remanescente • Enorme Fungo • Nether Fortaleza • Nether Fósseis • Ruínas do Portal
Final Cidade • Final do Navio • Portal de Saída • Fim Gateway • Obsidian Pilares
Tijolo Pirâmide • A esta p Casa • Farlands • Vidro Pilar • Obsidian Paredes • Nether Spire (PE)