Tabla de Contenidos
Con Blender 2.8+, se han eliminado los botones de imagen de renderizado y animación (Renderizado, Animación, Audio), anteriormente en las Propiedades de Renderizado, para usar el menú de Renderizado principal que se encuentra en la información principal Encabezado que se ejecuta en la parte superior de la aplicación; el renderizado se inicia ahora desde aquí.
Nota de diseño: asegúrese de que el motor de renderizado adecuado esté en uso.
Una escena simple en Blender 2.8 lista para renderizar, objeto de cámara dirigido a una colección de mallas: objetos ocultos (H) en la vista 3D se renderizarán a menos que se deshabilite específicamente (cf. nota infra).
Imagen o secuencia de renderizado
Como se mencionó anteriormente, los botones de Renderizado, Animación y audio ubicados anteriormente en el panel de Propiedades de renderizado ya no están disponibles. En su lugar, todo el renderizado se inicia desde el encabezado principal de Blenders (encabezado del editor de información). Para iniciar un renderizado, imagen estática, secuencia animada o clip de audio, haga clic en la opción de menú Renderizado y seleccione Renderizar Imagen (F12), Renderizar Animación (Ctrl + F12) o Renderizar audio según los requisitos, por ejemplo, Renderizar «Renderizar imagen».
nota de Diseño: para habilitar/deshabilitar objetos que se están renderizando, haga clic en los iconos Deshabilitar en Renderizados y/o Deshabilitar en vistas en el Outliner. Si las opciones en sí no son visibles (puede que no dependan del archivo cargado o que se esté utilizando), desde el Outliner haga clic en el menú desplegable Filtro y haga clic en los botones Deshabilitar en Renderizados y/o Deshabilitar en Vistas, aparecerán en el Outliner listo para usar.
Una escena sencilla en Blender 2.8 listo para renderizar (algunos objetos que se muestran ocultos en la parte superior se renderizarán a menos que esa opción esté deshabilitada específicamente, por elemento, en el Editor de Outliner; si no se muestran las opciones, haga clic en el menú Filtro y seleccione).
El renderizado se inicia ahora desde el encabezado de los editores de información y el menú de Renderizado
from La animación (y el audio de renderizado) son accesibles.
Ventana de renderizado
Una vez iniciado el renderizado, aparecerá la ventana de renderizado de Blender, esencialmente una instancia independiente del Editor de imágenes dedicada a la supervisión de la salida de renderizado (Resultado de Renderizado). Aquí se mostrará la imagen estática (individual) o la secuencia animada a medida que la escena o los fotogramas se procesen de forma gradual o secuencial.
nota de Diseño: dependiendo del tipo de salida seleccionado, la ventana de renderizado mostrará una sola imagen procesada y/o cada fotograma de una secuencia, ambos determinados por la selección del Motor (Propiedades de renderizado) y la configuración de salida (Propiedades de salida), tamaño, etc.
La ventana de renderizado de Blender (render) muestra la salida como se está procesando, un medio para monitorear el progreso.
Guardar Renderizado (Imágenes)
Para renderizados (estáticos), una sola imagen se almacenará temporalmente en la memoria de imagen/búfer de datos de los mezcladores, por lo que lo que se muestre en la ventana del Editor de imágenes deberá guardarse manualmente. Para hacer esto, en la ventana de renderizado de Blender, haga clic en el menú Imagen de la parte superior izquierda y seleccione Guardar, Guardar como or o Guardar una copia,, por ejemplo, Imagen » Guardar como Save
Nota de diseño: los datos de renderizado temporales no se guardan con el proyecto (*.mezclar), si Blender se cierra y / o el proyecto se vuelve a abrir, la escena tendrá que volver a renderizarse.
Las imágenes renderizadas se guardan temporalmente en la memoria, por lo que para guardarlas en un formato editable externamente, haga clic en el menú Imagen y seleccione una opción, por ejemplo, Imagen » Guardar como….
Dependiendo de la opción de guardado seleccionada en el menú Imagen, se abre el Explorador de archivos donde se puede configurar la ubicación de guardado y el formato de la imagen. Seleccione una ubicación y cambie el nombre del archivo si es necesario, en las opciones Guardar como imagen, abajo a la izquierda (cf. nota a continuación) seleccione un formato de archivo, por ejemplo BMP o TIFF, antes de hacer clic en el botón Guardar como imagen en la parte superior derecha de la ventana.
nota de Diseño: en términos generales, las opciones que se presentan al seleccionar Guardar, Guardar Como Imagen o Guardar una Copia son las mismas que difieren solo en la inmediatez de la acción: si se selecciona Guardar, Blender sobrescribirá cualquier versión anterior a menos que la imagen se guarde por primera vez, en cuyo caso aparecerá el Explorador de archivos, mientras que con Guardar Como Imagen… y Guardar una copia, aparecerá el Explorador de archivos porque Blender asume que se está llevando a cabo un guardado iterativo.
En Las opciones Guardar como imagen en la parte inferior izquierda, el Formato de archivo se puede seleccionar antes de hacer clic en el botón Guardar como imagen en la parte superior derecha (cf. nota anterior).
Guardar Renderizado (Animaciones)
Para animaciones renderizadas y otras secuencias Blender escribe los datos generados en /tmp\ como una serie de imágenes individuales, por ejemplo *.png, o un archivo de película, por ejemplo*. mp4, mientras muestra simultáneamente el progreso en la ventana de renderizado de Blender (ya que cada fotograma se produce individualmente). En otras palabras, como la naturaleza del proceso significa que cada fotograma se escribe en una ubicación específica sobre la marcha, es posible que no sea necesario guardarlo manualmente una vez que el renderizado haya completado lo que está haciendo (sujeto al formato). Para acceder, utilice el explorador del sistema (por ejemplo, el Explorador de archivos de Windows 10) para ver el contenido de las carpetas independientemente de Blender.
nota de Diseño: la carpeta tmp se genera durante la instalación de Blender y, normalmente, en la misma unidad que la aplicación, por ejemplo C:\tmp\ serían creados fueron Blender instalado en la unidad C:\ (normalmente C:\Archivos de programas (x86)\Blender\). La ubicación se puede cambiar en las propiedades de salida (cf. debajo).
Las animaciones renderizadas y otras secuencias tienden a guardarse automáticamente como consecuencia del proceso en una ubicación especificada a la que se puede acceder externamente desde Blender, normalmente la carpeta /tmp\.
Formato de renderizado
La configuración asociada con el renderizado de imágenes y animaciones se puede establecer en Propiedades de salida. Aquí, en Dimensiones y Salida, se puede establecer el tamaño y el formato del archivo (junto con otros), por ejemplo, una película renderizada como un *.mov a 1920 por 1080 píxeles (1080p) y a una ubicación de proyecto específica que no sea /tmp\. Para hacer esto, simplemente edite la configuración apropiada (haga clic en seleccionar y modificar) y luego renderice. Para cambiar el destino de salida de renderizado, haga clic en el icono de carpeta a la derecha del campo de entrada, busque y seleccione una carpeta para establecer.
nota de Diseño: al renderizar secuencias animadas, preste atención a la velocidad de fotogramas, especialmente con respecto a los personajes animados: un ciclo de caminata planteado a 30 fps adquirirá un ligero aumento de velocidad si se renderiza y se reproduce a 24 fps (y viceversa, se ralentizará si se plantea a 24 pero se renderiza y se reproduce a 30).
En las propiedades de salida se puede cambiar la configuración del renderizado, su tamaño, formato, velocidad de fotogramas, rango de fotogramas, etc.