acesta este locul în care acest „Cum să” devine un pic mai complex. Scaunul de gazon poate să fi fost o includere nedumerită în lista materialelor, dar este crucial. Când este situat în spatele plăcii de acasă, un scaun sau o roabă poate servi drept zonă de grevă. Orice atinge această țintă înainte de a atinge solul contează ca o lovitură. În timp ce acest lucru poate permite unele apeluri traznita, acest lucru joacă Pur și simplu în distracție și natura unică a wiffleball. Este o soluție ușoară pentru un jucător care ia prea multe terenuri sau argumente și pentru apeluri. Lipsa jucătorilor, câmpul și alergarea de bază sunt potențial problematice. Acest lucru nu este un motiv de îngrijorare, deoarece acest lucru poate fi neutralizat de unele modificări ale regulilor. Pentru început, rularea de bază nu este esențială și nu face parte din această formă de wiffleball. Prin utilizarea a trei markeri separați, rezultatele bilelor bătute pot fi determinate fără a rula baza. Puteți folosi tufișuri, copaci, cioturi, ramuri sau chiar pantofi și pălării.Primul, fiind Movila ulciorului, la 20-25 de metri distanță de scaun, va determina faulturi, simplu și dublu. Bilele care nu reușesc să ajungă la movilă sunt greșite, cele care trec movila pe pământ sunt simple, iar orice minge care trece de movilă în aer este dublă. Un al doilea marker este un gard imaginar, cu orice minge trecută, rezultând o alergare acasă. Aceasta ar putea fi orice lungime de la scaunul de gazon pe care îl determinați să fie potrivit. La aproximativ 10 metri spre interior, un al treilea marker ar trebui să determine triplele, făcând orice minge între markerii triple și home run să meargă pentru trei baze. Alergători de bază ar trebui să se deplaseze în sus numărul de baze care a fost lovit. Orice minge prinsă în aer sau orice minge de la sol care încă se rostogolește curată la sau în fața movilei ulciorului constituie o ieșire. Asigurați-vă că încărcați mingea pe propriul risc ca orice minge la sol a scăzut va duce la un singur.