cum se face muzică pe 8 biți

îți place muzica pe 8 biți și vrei să știi cum să-ți faci propriile melodii? Ai ajuns la locul potrivit 🙂

Introducere

acesta este un ghid pentru a face 8-bit/chiptune muzica. Ghidul va fi axat pe acoperirea acestor subiecte:

  • elementele de bază despre cum să obțineți sunetul corect, real.
  • unele console de jocuri comune și sisteme informatice care sunt cel mai adesea gândite atunci când vine vorba de muzică pe 8 biți.
  • forme de undă pe care cipurile de sunet le pot produce.
  • efecte care sunt utilizate pentru a modifica sunetul.
  • alte lucruri utile care vin la îndemână atunci când faci muzica.

Dacă aveți nevoie de inspirație pentru a începe, vă sugerez să ascultați lista mea De redare „8-bit,chiptune, bitpop” pe Spotify, încorporat aici. Are propria mea muzică chiptune, precum și o mare varietyof diferiți artiști și stiluri în cadrul genului, și am actualiza în mod regulat.Sperăm că puteți găsi ceva ce vă place, și feelfree să-l împărtășească cu alții, dacă faci 🙂

acesta este în mare parte un ghid tehnic și voi vorbi în principal Despre sistemul de divertisment Nintendo(Famicom în Japonia), deoarece îmi bazez cea mai mare parte a propriei mele muzici (pe care o puteți găsi aici pe site) pe cipul Nes ‘ Sound și proprietățile sale.

Dacă vă place acest ghid și vi se pare util, vă rugăm să concider face o donație. Apreciez cu adevărat sprijinul dumneavoastră, și fiecare pic face diferenta imens!

elementele de bază ale muzicii Chip

deci, ce este exact „muzica pe 8 biți”? De ce se numește „muzică pe 8 biți” chiptune, „Muzică chip” și așa mai departe? Ei bine…În vechile console de jocuri video, procesoarele puteau trimite și primi 8 biți de informații la un moment dat, numit”cuvânt” care avea o lungime de 8 biți, așa că au fost denumite „Console pe 8 biți”, iar caracteristica muzicalăîn jocurile pentru console a ajuns astfel să fie cunoscută sub numele de „muzică pe 8 biți”. Procesoarele din aceste console au fost construite personalizat pentru scopul lor, deoarece era mai ieftin la acea vreme decât procesoarele de uz general utilizate în consolele și computerele de astăzi. De asemenea,au avut un cip care generează efectiv sunetele (numit sintetizator), mai degrabă decât o placă de sunet care procesează pur și simplu fișiere de sunet, deoarece memoria era foarte limitată și sintetizarea sunetelor ocupă mai puțină memorie decât stocarea și procesarea fișierelor de sunet; de aici și termenul „muzică cu cip”, deoarece cipul de suneta generat sunetele din mers.

un element de bază al muzicii chiptune „adevărate” sunt formele de undă simple, cum ar fi pulsul, sinusul, Triunghiul, dinții de fierăstrău și zgomotul.
dacă doriți să creați muzică pe baza unui cip specific, ar trebui să știți și să respectați proprietățile, caracteristicile și limitările acelui cip specific și formele de undă pe care le poate genera, precum și în ce mod pot fi modificate pe acel cip sau nu veți obține un sunet autentic.

pentru a atinge limitările fără a fi nevoie să faceți o grămadă de lucrări obositoare, ar putea fi bine să utilizați un tracker sau alt software special conceput pentru a emula cipul pe care doriți ca muzica dvs. să sune.

există Trackere pe care le puteți utiliza direct pe hardware, ceea ce înseamnă că muzica pe care o creațiva fi generată cu cipul de sunet real al hardware-ului pe care îl utilizați. Cele mai importante exemple la care mă pot gândi sunt Little Sound Dj și Nanoloop. Ambele utilizate pentru theNintendo Game Boy.

dacă nu aveți acces sau nu doriți să utilizați hardware-ul real, există Trackere careemulează cipuri de sunet foarte fidel sunetului original. Cel mai proeminent exemplu la care mă pot gândi este Famitracker, care are exact aceleași tipuri de sunet și canale acceptate de un cip de sunet Famicom/NES (și toate cipurile sale de expansiune). Puteți chiar exportNSF-fișiere care pot fi încărcate pe SEN-catrriges și a jucat pe un sen real! Deci, dacă dorițipentru a face muzică chip și asigurați-vă că reușiți, utilizați Famitracker. Chiar dacă ceea ce produceți won ‘ tsound bun, acesta va fi cel puțin redat pe un NES real și, prin definiție, va fi muzică chip.

deoarece Famitracker are o documentație excelentă și tutoriale foarte bine scrise (găsite printr-un motor de căutare din apropierea dvs.) nu voi intra în detalii despre modul în care funcționează programul. Doar amintiți-vă că trebuie să creați un nou instrument înainte de a vă va fi capabil de a obține orice sunet.

Dacă doriți să auziți câteva exemple despre ceea ce puteți face cu Famitracker, puteți verifica aceste albumepe care l-am făcut folosind-o:
8-bit Empire
cor Metallicum
8-bit Run ‘n Pun
Dunes at Night
Friendship Adventure
Crystal Caves HD Original Soundtrack

dacă nu doriți să utilizați software-ul făcut pentru a emula un anumit cip, dar totuși faceți ca munca dvs. să sune precummuzică de tip chip, continuați să citiți și veți găsi specificațiile și capacitățile celor mai comune sistemecare sunt asociate cu muzica pe 8 biți.

Nintendo Entertainment System/Famicom

cipul de sunet NES se numește 2A03 (NTSC 60Hz) sau 2a07 (PAL 50Hz) și esteare cinci mono-canale. Două dintre ele prezintă canale de undă pulsată cu un ciclu de funcționare variabil de 12,5, 25, 50 și 75%. Volumul pentru aceste canale poate fi setat la 16 niveluri diferite. Este posibilă îndoirea pasului Hardware, iar frecvențele utilizate variază de la 54hz la 28 kHz.

există un volum fix (pornit sau oprit) triunghi val canal cu pas îndoire. Frecvențele de pe acel canal variază de la 27 Hz la 56 kHz.

există, de asemenea, un canal de zgomot alb cu 16 niveluri de volum și 16 frecvențe de zgomot prestabilite. Frecvențele care pot fi produse variază de la 29.3Hz la 447 KHz, și în afară de pre-seturi, Matura frecventa este de asemenea posibil. În plus, există un canal diferențial de modulare a codului pulsului capabil să redea orice sunet.

dacă doriți să redați probe care sună ca cele de pe SEN, totuși, obțineți un program care vă poate converti fișierele de undă la 1 bit, deoarece acest lucru este cel mai adevărat la ceea ce eșantioanele importate sună de fapt ca pe un sen.

Commodore 64

Sid-chip-ul Commodore 64 este probabil ceea ce vine în minte pentru mulți oameni atunci când vorbim despre”muzică chip”, și pe bună dreptate, așa cum a fost datorită polifoniei Sid-chip-ului că a fost posibilface muzică avansată pe un computer pentru prima dată, iar demoscena a fost pornită.

Sid-chip are trei canale care acceptă puls (cu control deplin asupra ciclului de funcționare), sawtooth, triangleand forme de undă de zgomot, cu frecvențe variind de la 16-4000Hz. Fiecare canal are, de asemenea, un modulator inelar care faceeste posibil să se amestece în esență diferite forme de undă, ceea ce creează caracteristica „Sid-sound”, precum și controlul volumului anattack/decay/sustain/release. Există, de asemenea, un filtru multi-mode cu low-pass, High-pass andband-pass. Este posibil să combinați diferitele efecte de filtrare pentru a crea efecte suplimentare.

Amiga 500

cipul de sunet al Amiga 500, cea mai populară mașină pentru timpul său când a venit să producă muzică MOD, se numește Paula și are 4 canale cu PCM pe 8 biți și o frecvență de maximum 28 Khz.Volumul și rata de eșantionare pot fi modificate individual pentru fiecare canal. Două canale sunt amestecate pentruieșirea la canalul din dreapta și două sunt amestecate la canalul din stânga. Fișierele MOD sunt construite din sunete de probă și, ca atare, spre deosebire de cipul NES-sound, cipul de sunet al Amiga 500 nu poate genera sunet pe cont propriu. Deși sunetul se bazează pe eșantioane și, în teorie, puteți umple orice doriți, atâta timp cât limitarea memoriei o va permite, este mai frecvent să utilizați un eșantion în buclă care constă dintr-un ciclu al formelor de undă descrise mai jos, deoarece conservarea memoriei a fost foartemult îngrijorare „înapoi în zi”. Deci, făcând-o în acest fel vă va oferi sunetul de școală veche pe care îl căutați.

nu există nicio modalitate de a face muzică cu cip „adevărată” pe Amiga 500, deoarece, așa cum am spus, cipul de sunet în sine nu generează niciun sunet pe cont propriu, ci un program simplu de utilizat, dar flexibil, vă pot recomanda dacă doriți să faceți MOD-muzica este Milkytracker. Dacă doriți câteva exemple de ceea ce se poate face cu ea, puteți verifica aceste albume am făcut în cazul în care l-am folosi pentru unele dintre piesele folosesc software-ul:
mai mică de trei
Nackskott

acum s-ar putea înțelege de ce este mai ușor de utilizat software-ul dedicat sarcinii, mai degrabă decât încercarea de a simula sunetul.

Nintendo Game Boy

Nintendo Game Boy este destul de similar cu NES în care este are 2 canale de puls și un canal de zgomot, dar există, de asemenea, diferențe. În primul rând, doar unul dintre canalele pulsului are o frecvență de măturare și, de asemenea, nu există un canal triunghiular. În schimb, există un canal de undă” freeform ” care poate reda orice sunet, bazat pe 32 de eșantioane programabile pe 4 biți. În plus, canalele sunt Stereo, astfel încât să puteți obține o dimensiune suplimentară a sunetului dvs. aici. „Nivelul master” al ieșirilor canalului din stânga și din dreapta poate fi, de asemenea, controlat individual.Gama frequenzy pentru canalele de undă puls și formă liberă este 64Hz-131072hz. Și 2HZ-1048576hz pentru canalul de zgomot.

Chip muzica forme de undă

formele de undă pot fi considerate ca fiind cea mai mică unitate posibilă de sunet. Sunetul este vibrație, iar o formă de undă este „forma” acelei vibrații. Diferite forme oferă diferite tipuri de sunet, iar mai jos le veți găsi pe cele mai frecvent utilizate la realizarea muzicii pe 8 biți.

Pulse

aceasta este o imagine a unei forme de undă puls, frecvent utilizate atunci când compun muzica cip
aceasta este o formă de undă foarte interesant, deoarece este posibil să se adapteze ciclul de funcționare a undei sonore, în scopul de a produce sunete diferite. Cu cât mergeți mai aproape de 50% (jumătate din timpul pornit, jumătate din timpul liber), cu atât va suna mai gol. Dacă setați un ciclu de funcționare foarte ridicat sau foarte scăzut, veți obține mai mult un scârțâit, aproape raspysound. Această formă de undă este folosită mai ales pentru partea melodioasă a melodiei, deoarece cele două canale de pe NES pot fi folosite pentru a crea un cor îngrijit, dar este, de asemenea, în opinia mea, potrivit ca bas, în funcție de mediul sonor pe care doriți să îl realizați.

Sawtooth

aceasta este o imagine a unei forme de undă sawtooth, utilizate în mod obișnuit atunci când compun muzica cip
sună foarte „ascuțit” și poate fi folosit atât pentru melodii și bas. Sunetul său clar și clar îl face potrivit în special pentru arpegii. Această formă de undă nu poate fi utilizată nativ pe SEN (deși este folosită în mod obișnuit pe fratele său, sistemul de discuri Famicom,care îl susține) și o mulțime de compozitori de muzică Amiga folosesc frecvent această formă de undă.

Triangle

aceasta este o imagine a unei forme de undă triunghi, frecvent utilizate atunci când compun muzica cip
la frecvențe joase această formă de undă este frecvent utilizat ca bas în compoziții sen. La frecvențe înalte produce un sunet „flaut”. Poate fi folosit și ca tobe tom-tom prin alunecarea de la frecvențe înalte la frecvențe joase. Rețineți că acest canal are un volum fix pe un NES, ceea ce înseamnă că este activat sau dezactivat.

sinus

aceasta este o imagine a unei forme de undă sinusoidală, utilizată în mod obișnuit la compunerea muzicii cu cip
este forma de undă care seamănă cel mai mult cu cea a unei chitare acustice. Sunetul este uniform și moale. Este cel mai bine utilizat la frecvențe mai mari, unde sună un pic ca fluierul. La frecvențe joase poate fi greu să auzi diferența dintre note.
această formă de undă nu există nativ pe un sen, cu excepția cazului în formă manual pe dcpm-canal.

Noise

aceasta este o imagine a unei forme de undă de zgomot, utilizată în mod obișnuit la compunerea muzicii chip
această „formă de undă” este utilizată în mod obișnuit pentru tobe, deoarece, dacă este modelată corect, zgomotul poate suna destul de similar cu tobe. Frecvențele înalte sunt cele mai potrivite pentru hi-hat/ride, frecvențele medii pentru cursă și frecvențele joase pentru bass drum sau kick.

poate fi dificil înainte de a învăța cum să modelați corect zgomotul. Aș sugera să folosiți un fadeout liniar rapid ca bază și apoi să îl modificați până când sunteți mulțumit de modul în care sună.

efecte

când lucrați cu trackere, nu veți putea face muzică foarte distractivă dacă nu cunoașteți efectele pe care le puteți utiliza pentru a modifica sunetul. Voi adăuga mai mult cu timpul și mă voi concentra în special pe cele care cred că sunt semnificative pentru muzica chiptune.

Arpeggio

Dacă doriți să respectați limitările unui anumit cip de sunet, sunteți de obicei limitat la doar câteva canale de sunet, așa cum am descris mai devreme. O problemă cu care s-ar putea să vă confruntați este că realizarea de acorduri complete ar consuma o mulțime de canale și, de asemenea, vă va împiedica să redați orice alte sunete pe acele canale pe măsură ce coarda se joacă, așa că a face acest lucru în mod intuitiv nu este modul optim de a face acest lucru. Pentru a ocoli această „limitare” există efectul arpeggio. Ceea ce face este bucle rapid prin mai multe note diferite după unul pe altul pe același canal, realizând astfel o „coardă”. Acest lucru este cunoscut sub numele de arpegiu în terminologia muzicală. În majoritatea trackerelor, este reprezentat de efectul 0 și acceptă 2 note după Nota de bază. Pentru a face o coardă, pur și simplu setați numărul de semitonuri după nota pe care ați apăsat-o. Deci, dacă doriți să faceți o coardă majoră obișnuită, veți pune „047” în coloana efect după notă. Rețineți că efectul continuă pe notele ulterioare până când setați un efect diferit sau niciun efect. Acesta este un comportament standard pentru majoritatea trackerelor. Rezultatul pe care îl obțineți este foarte caracteristic muzicii pe 8 biți, deoarece efectul este foarte frecvent utilizat.

glisare în sus/în jos

efectul glisare glisează înălțimea notei în sus sau în jos la o viteză setată. Efectul este probabil mai utilizat într-un context de efecte sonore, dar poate fi util și atunci când faceți Muzică. De exemplu, adăugarea unui efect de diapozitive la sfârșitul notelor le poate face să pară mai pline de viață și mai interesante. De asemenea, puteți utiliza slide pentru a crea un efect de tranziție între note, deși eu personal prefer efectul automat portamento pentru asta. Numărul efectului variază în funcție de tracker. În Famitracker și Milkytracker este 1xx pentru slide up și 2xx pentru slide down, unde xx este viteza la care doriți ca nota să alunece. Dacă opriți efectul setând 00 pentru viteză, pitch-ul va rămâne la orice a fost atunci când efectul este activat.

Vibrato

pentru a adăuga vibrato la o notă (Smoală în sus și în jos), efectul 4 este utilizat în majoritatea trackerelor, inclusiv Famitracker și Milkytracker. Primul număr stabilește viteza, iar al doilea stabilește adâncimea vibrato-ului. De exemplu. „425” are ca rezultat un vibrato cu o viteză de 2 și o adâncime de 5. Efectul este persistent până când este oprit. Pentru a opri efectul, setați viteza la 0. Vibrato poate fi foarte util dacă doriți să adăugați mai multă Vibranță și variație unui instrument. Dacă este folosit cu finețe, se pot face unele lucruri cu adevărat interesante!

Tremolo

efectul tremolo este practic „vibrato pentru volum”, ceea ce înseamnă că, mai degrabă decât tonul, volumul este afectat, dar în același mod. Numărul efectului în Famitracker și Milkytracker este 7, iar primul număr setează viteza, al doilea număr setează adâncimea. De exemplu. „425” are ca rezultat tremolo cu o viteză de 2 și o adâncime de 5. Și faptul că poate fi un efect foarte util pentru a adăuga mai multă vibrație notelor dvs. este valabil și pentru tremolo.

Sfaturi finale

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.