Dunmer

Dunmer în Skyrim.

Dunmer în Online.

Dunmerii, denumiți mai frecvent elfi întunecați în restul Tamriel, sunt elfii cu piele întunecată originari din provincia Morrowind. Cunoscut a fi puternic, inteligent, rapid, distant și rezervat, dar considerat de unii ca fiind nefericit. Dunmer păstrează în cea mai mare parte pentru ei înșiși, majoritatea nativilor Dunmer din Morrowind au o neîncredere amară și dispreț față de alte rase, considerându-se superiori.

de joc

  • Dunmer (Arena)
  • Dunmer (Daggerfall)
  • Dunmer (Battlespire)
  • Dunmer (Redguard)
  • Dunmer (Morrowind)
  • Dunmer (Oblivion)
  • Dunmer (Skyrim)
  • Dunmer (Online)
  • Dunmer (legende)
  • Dunmer (lame)

Morrowind

Dunmer carte de Artă din The Elder Scrolls: legende.

Articol principal: Morrowind

provincia Morrowind, cunoscută anterior ca Resdayn, este situată în colțul de nord-est al Tamriel. Este compus din două părți principale: continentul și insula Vvardenfell, care sunt separate de marea interioară. Continentul a adăpostit întotdeauna capitala Morrowind; fiind Mournhold (numit și Almalexia) pentru o mare parte din istoria sa, dar s-a mutat la Blacklight în a patra eră din cauza invazia Argoniană care a distrus cea mai mare parte a regiunii sudice a Morrowind. Continentul adăpostește, de asemenea, climate și tipuri de vegetație foarte diferite; variind de la mlaștini și păduri până la Câmpiile Deshaan și Munții Velothi. Insula Vvardenfell, pe de altă parte, este în general compusă din deșeuri de cenușă datorită prezenței Muntelui roșu și până când Anul roșu a fost locuit în mare parte de triburile Ashlander și de membrii Templului tribunalului și trei dintre cele cinci mari case ale lui Morrowind: Hlaalu, Redoran și Telvanni.în cea de-a treia eră, reprezentanții Tribunalului, Templul, erau forța politică majoră din Morrowind, cele cinci case mari (Dres, Hlaalu, Indoril, Redoran și Telvanni) venind imediat după. După evenimentele din anul Nerevarin și roșu, Tribunalul a fost ucis și răsturnat, deși templul are încă multă influență asupra afacerilor lui Morrowind, revenind la închinarea prinților Daedrici Mephala, Boethiah și Azura. Până la sfârșitul celei de-a treia ere, Morrowind a fost condus nominal de regele Hlaalu Helseth din orașul Mournhold, cu o guvernare reală în mâinile Marelui Consiliu. cu toate acestea, având în vedere distrugerea Mournhold în anul roșu și Căderea casei Hlaalu din favoarea politică, nu este probabil ca acest lucru să fie încă cazul.orașele sale (dintre care multe sunt aproape complet distruse în urma erupției Muntelui roșu în 4E 5) includ: Vivec, Mournhold, Balmora, Sadrith Mora, Ald ‘ ruhn, Blacklight, Necrom, Narsis, Tear, Gnisis și Port Telvannis.

Fiziologie

majoritatea Dunmerilor au ochi roșii, strălucitori, cu tonuri de piele care variază de la oarecum verzui și mai frecvent gri până la albastru deschis ocazional. Se știe că sunt puternici, inteligenți și rapizi, cu toate acestea, se spune, de asemenea, că sunt prost favorizați de soartă. Atât masculul, cât și femela Dunmer au o înălțime similară cu majoritatea raselor umane. Aceasta înseamnă că sunt, în general, mai înalți decât verii lor Bosmer și mai scurți decât Altmer.forma actuală pe care Dunmer a luat-o a fost schimbată de cea a Chimerului de către Azura, ca un blestem pentru acțiunile Tribunalului fie folosind instrumentele lui Kagrenac, fie ucigându-l pe Nerevar. Chimerul avea un aspect foarte asemănător cu Altmerul, având pielea aurie.

conversația lui Maramal cu dinya Balu în Templul lui Mara demonstrează că Redguards și Dunmer sunt fertile încrucișat.

Istorie

Dunmerii au fost odată Chimeri (oameni schimbați sau schimbați), care erau mai multe clanuri de mer pe care Boethiah l-a convins să abandoneze obiceiurile și legile Insulelor Summerset și să-l urmeze pe profetul Veloth într-un mare exod la Resdayn. În timpul exodului, exilații erau cunoscuți și sub numele de Velothi. Termenul poate fi folosit într-un sens general și pentru Dunmer, deși după exod a purtat în general un sens specific referitor la cei care mențin stilul de viață nomad original al adepților lui Veloth, mai degrabă decât cel al marilor case stabilite.exilații s-au stabilit în Resdayn și au înflorit, dezvoltând ceea ce este acum cunoscut sub numele de cultura înaltă Velothi, bazată pe închinarea celor trei Daedra bune și respectul pentru Casa necazurilor și noile obiceiuri. Ruinele cetăților Dunmer pe care Dot Morrowind le atribuie acestei perioade. La sosirea lor, au găsit Dwemer deja stabilit acolo, și o mare parte din istoria timpurie a Resdayn este de Chimer-Dwemer conflict.

dezbinarea le-a permis nordicilor să cucerească Morrowind și să conducă mulți ani până când luptele proprii într-un eveniment cunoscut sub numele de Războiul de succesiune au permis Chimerului și Dwemerului, conduși de Indoril Nerevar și Dumac Dwarfking, să formeze o alianță împotriva nordicilor și să-i înlăture pe ocupanți, creând primul Consiliu.

blestemul lui Azura și transformarea Chimerului

Războiul a izbucnit în cele din urmă între Dwemer și Chimer, din cauza diferențelor religioase care și-au avut rădăcina în utilizarea de către Dwemer a inimii Lorkhanului. Aceasta a culminat cu Bătălia de la Muntele Roșu, care a dus la dispariția Dwemerului și la anihilarea casei lor Dagoth aliați. Nerevar moare la scurt timp după bătălie, fie din cauza rănilor suferite în luptă, fie a fost ucis de Tribunal, trei dintre cei mai apropiați consilieri ai săi.acțiunile Tribunalului, fie prin folosirea instrumentelor pentru a deveni zei, fie prin uciderea lui Nerevar, l-au determinat pe Azura să blesteme Tribunalul și poporul Chimer, transformându-și pielea în cenușă și ochii roșii, făcându-i Dunmer.

Anul roșu

Articol principal: Anul roșu

după căderea lui Baar Dau și erupția ulterioară a muntelui roșu au distrus o mare parte din Morrowind, mulți Dunmer au fugit la Skyrim ca refugiați. Mulți s-au stabilit în cele din urmă pe insula Solstheim, care le-a fost dată de Înaltul Rege al Skyrim la acea vreme. Mulți alții au fugit la Windhelm, sediul rezistenței Stormcloaks împotriva Imperiului Tamriel. Locuiesc acolo în cartierul Gri.

înainte de cataclismul care a dus la exodul în masă al lui Dunmer, mai mulți credincioși din Azura au primit viziuni despre erupția Muntelui roșu. Plecând spre Winterhold, acești Dunmer au construit altarul Azura din Skyrim. Singurul membru rămas al acestui grup este Aranea Ienith. În lunile de după cataclism, mulți Dunmer au început să se întoarcă acasă pentru a reconstrui, doar pentru a fi întâmpinați de o forță invadatoare de Argonieni.

cultura

arhitectura Dunmer așa cum se vede în The Elder Scrolls Online.

există două grupuri culturale majore printre Dunmer: marile case și Ashlanders.

case mari

Articol principal: case mari

marile case își au originea în vechile triburi Velothi și funcționează eficient ca partide politice în cadrul Morrowind politică, precum și controlând o mare parte din comerț și administrația locală din provincie.reprezentanții fiecăreia dintre marile case formează Marele Consiliu, care a condus Morrowind încă de la sfârșitul primei ere. Casele în sine au, de asemenea, consilii de guvernământ, care aplică politica și Conduita casei.

marile case care au fost menționate în Jocuri până în prezent sunt Casa Dagoth, Casa Dres, Casa Hlaalu, Casa Indoril, Casa Redoran, Casa Sadras și casa Telvanni. Toate, cu excepția casei Dagoth și a casei Sadras, au avut o miză în guvernarea lui Morrowind pentru cea mai mare parte a istoriei sale. Casa Dagoth a fost distrusă în urma evenimentelor de la Bătălia de la Muntele Roșu, în timp ce casa Sadras a înlocuit Casa Hlaalu după anul roșu. În timpul Resdayn în prima eră, Dwemer au fost acordate, de asemenea, statutul de o casă, denumit în continuare „casa Dwemer.”

Ashlanders

Articol principal: Ashlanderii pretind că sunt descendenții direcți ai popoarelor Aldmeri care l-au urmat pe profetul Veloth în ținuturile numite acum Morrowind. Locuiesc în tabere de colibe mici, mobile, păstorind guar și vânând animale sălbatice pentru carne și piei. Ashlanders susțin că este dreptul lor de a raid așezări și alte triburi pentru jaf și sclavi. Ashlanderii se închină strămoșilor lor și sunt conduși de Ashkhanul lor, sau vrăjitorii, și sunt sfătuiți de înțelepciunea și profețiile arcane ale femeilor lor înțelepte.

cultura Ashlander este o supraviețuire anacronică a strămoșului care se închină culturii tribale din care au apărut marile case. Ei văd închinarea la Dunmer viu, practica Templului tribunalului, ca o urâciune. Cultul Nerevarine poate fi văzut ca un astfel de cult strămoș.

religia

închinarea lui Ashlander

vechii Velothi au recunoscut Boethiah, Mefala și Azura ca fiind figurile lor principale de închinare, închinarea strămoșilor fiind, de asemenea, o caracteristică proeminentă. Sheogorath, Mehrunes Dagon, Malacath și Molag Bal sunt recunoscute ca fiind” Casa necazurilor”, testând cifrele pentru a nu fi venerate, ci tratate cu prudență. În urma apoteozei Tribunalului, Marea casă Dunmer a început să se închine Tribunalului, doar House Dres închinându-se în mod deschis Daedra.cu toate acestea, Ashlanderii au rămas închinători ai domnilor Daedrici Boethiah, Mephala și Azura; acest lucru a provocat multe conflicte între Templu și Ashlanderi. O altă fațetă de bază a sistemului lor de credințe este profeția care implică Nerevarine, care este menită să salveze nativul Dunmer de outlanders.

după căderea tribunalului și înființarea noului templu, închinarea la Daedra a fost restaurată în casa Dunmer, iar Ashlanderii au fost considerați gardieni ai „căii adevărate”.”

Templul

perioada Tribunalului

Articol principal: Templul Tribunalului

Templul Tribunalului a fost dedicat închinării celor trei zei-regi ai Morrowind cunoscut sub numele de Tribunalul. Tribunalul este compus din zeița Almalexia, zeul-poet Vivec și Sotha Sil. A fost religia dominantă în provincia Morrowind, până după anul roșu.potrivit templului, cele trei Daedra care au recunoscut divinitatea Tribunalului au fost Azura, Boethiah și Mefala. Aceste trei Daedra sunt cunoscute sub numele de „anticipări”, deoarece împărtășesc aceleași aspecte și sfere ca fiecare membru al Tribunalului. Fiecare Daedra este o anticipare pentru fiecare Tribun; Azura este anticiparea lui Sotha Sil, Boethiah este anticiparea Almalexiei, iar Mephala este anticiparea lui Vivec. Casa necazurilor nu a recunoscut divinitatea tribunalului și, prin urmare, a continuat în rolul lor de figuri de testare și șmecheri, iar închinarea lor a fost interzisă de templu.pe lângă închinarea la Tribunal și venerarea anticipațiilor, templul a încurajat un panteon de sfinți al cărui exemplu ar trebui urmat pentru a trăi o viață virtuoasă.

noul Templu

după evenimentele din The Elder Scrolls III: Morrowind, Sotha Sil și Almalexia au fost uciși, iar Vivec a dispărut. Acest lucru a provocat o criză de credință în rândul poporului Dunmer, Iar preoții disidenți, persecutați anterior, s-au ridicat pentru a controla Templul. În cele din urmă, Templul s-a întors la închinarea domnilor Daedrici Boethiah, Mephala și Azura, numiți „reclamațiile”, în timp ce își recuperau locul de închinare adecvat. Almalexia, Sotha Sil și Vivec au fost retrogradate la statutul de sfinți în cadrul noului panteon.

limba

Articol principal: Dunmeri

Dunmeri este limba comună a Dunmerului. Este descendent din Aldmeri, limba primilor elfi, și scris folosind alfabetul Daedric.

notabil Dunmer

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • An Elder Scrolls Legend: Battlespire
  • The Elder Scrolls Adventures: Redguard
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • an Elder Scrolls Novel: The Infernal City
  • An Elder Scrolls Elder Scrolls roman: domnul sufletelor
  • the Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legende
  • The Elder Scrolls: Lame

rase

oameni

Akaviri • Atmorans • bretoni • Imperiali • Keptu
Kothringi • Nedes • Nords • Orma • Redguards

mer

aldmer • Altmer • ayleids • Bosmer • chimer • Dunmer
Dwemer • Falmer • maormer • orsimer • sinistral elfi • elfi de zăpadă

Beast

Argonians • Imga • khajiit • lilmothiit • sload • giants

akaviri

ka po’ tun • Kamal * Tang Mo * Tsaesci * dragoni

ET ‘ ada

Aedra * Daedra

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.