Heliofobia îmi amintește de un coșmar pe care l-am avut odată.
urcam pe o scară în spirală înainte de a ajunge în sfârșit la o ușă din vârf. Când m-am apropiat de gaura cheii, respirația mea a devenit brusc ascuțită și zdrențuită. Am început hiperventilarea. Știam că orice se afla în spatele acelei uși va lua forma a ceva atât de oribil, atât de terifiant, încât s-ar putea să nu-mi revin niciodată odată ce am pus ochii pe el. Când am încercat să mă uit prin gaura cheii, am auzit țipând în cap atât de tare încât viziunea mea a început să distorsioneze și să se agită. M-am trezit câteva secunde mai târziu, încă gâfâind după aer.
mi-am amintit toate acestea după ce m-am apropiat prea mult de un monstru fără nume în Heliophobia, un mister la prima persoană și un joc de groază suprarealist de la Glass Knuckle Games, care este acum disponibil pe Linux, Mac și Windows PC pentru 9,99 USD. Urmând o structură narativă neliniară, jocul are un succes extrem de mare în amplificarea sentimentelor de neliniște. Tensiunea se acumulează rapid; nu există două experiențe la fel, chiar dacă redați un capitol. La un moment dat, am încercat să folosesc o prezentare YouTube după ce nu am putut găsi o cheie care să mă scoată dintr-o casă. Dar de fiecare dată când am repornit după moarte, cheia era într-un loc nou. Chiar și printre prieteni sau oameni de pe internet, mi-am dat seama cât de singur eram în experiența mea.
după trezirea într-un avion gol, veți găsi o notă ascuns într-o masă tavă. Se spune pentru a găsi și ucide pe cineva numit” J. R. ” așa începe: o serie de note vă spune să vă recuperați amintirile, să puneți cap la cap ce s-a întâmplat și să plecați naibii de acolo. O organizație secretă numită Gemini Society pare să fie în contradicție cu J. R. și poate chiar cu tine, protagonistul. De acolo, indiciile dau loc mai multor întrebări decât răspunsuri, pe măsură ce misterul central al jocului se extinde în domeniu. Între monștrii grotești care se plimbă și explorează fragmente ale unei metropole abandonate, Heliofobia este presărată cu puzzle — uri și jocuri ale minții care îi conduc pe jucători pe o cale de confuzie și — potrivit numelui său, deoarece, la urma urmei, heliofobia este o frică de lumina soarelui-întuneric literal.
Heliofobia își rupe inteligent etapele cu camerele, făcându-l ușor de pus jos și de ridicat. Unele sunt puzzle-uri de mediu scurte, unele sunt răsuciri labirintice în întuneric, altele sunt despre supraviețuirea pură. La terminarea fiecărei etape, vă întoarceți într-un hol de teatru căptușit cu uși. Semnele de deasupra ușilor fie citesc „audiție”, „bis” sau „Standby”, în funcție de ceea ce a fost deja finalizat. Este această estetică teatrală, performativă care transmite un fel de voyeurism întunecat care se desfășoară adânc pe tot parcursul jocului. Ești urmărit, jucând un rol pe care cineva — sau ceva — l-a înființat cu mult înainte să te trezești în acel avion.
făcându-mi drum prin fiecare etapă mi-au transpirat palmele și mă temeam constant de aparența de a vedea din nou acele lucruri. Nu există arme, nici o luptă, nici o modalitate de a le ucide. M-am trezit de fapt, ținându-mi respirația ori de câte ori m-am apropiat de ei, ascultând ridicarea guturală și strivirea picioarelor fără piele, în timp ce se căptușeau încet în camera alăturată. În funcție de apropierea dvs. de monștri, ecranul și sunetul vor începe să se defecteze. Cu cât ești mai aproape, cu atât este mai greu eroarea. Când m — am ascuns sub o masă de bucătărie și unul s-a oprit chiar lângă mine, monitorul mi-a pâlpâit și difuzoarele mi-au clipit-abia puteam vedea ce era în fața mea. Uneori, glitching-ul a fost atât de intens încât am crezut că computerul meu se va prăbuși.
dar pentru toate indiciile și puzzle-urile criptice rămase în urma lui J. R., Heliofobia nu oferă niciodată o explicație solidă la sfârșit. Sunt atât de multe întrebări am crezut că s-ar fi răspuns înainte de credite laminate. Când s-a terminat, am fost lăsat să mă scarpin în cap, întrebându-mă dacă există un epilog secret pe care l-am ratat. Ceva se simte întotdeauna abia la îndemână — lumea sa este plină de simboluri și secrete care tachinează cunoașterea a ceva mai mare, mai sinistru. Am vrut să înțeleg mai multe despre societatea secretă, atingerea unor elemente oculte care pluteau în derivă și ieșeau din camere. Heliofobia construiește o secvență de fenomene captivante, dar în cele din urmă inexplicabile, adunând o datorie față de jucător pe care nu o plătește în cele din urmă.
lumea Heliofobiei este atât arestantă, cât și dezorientantă, oferind doar suficiente indicii și configurare a mediului pentru a stârni un sentiment morbid de curiozitate. În ciuda faptului că povestea își scufundă degetul în elemente obscure și de cult, punctele forte ale jocului se află în capitolele sale ciudate și în momentele de inimă. Totul despre estetica sa citește ca o serie familiară de vise și coșmaruri. Și ca un vis viu, mă gândeam la asta mult timp după ce creditele s-au rostogolit.
Heliophobia a fost revizuită pe Mac folosind o cheie Steam finală „cu amănuntul” furnizată de Glass Knuckle Games. Puteți găsi informații suplimentare despre politica de etică a Polygon aici.