pe măsură ce ne pregătim pentru lansarea jocului în puțin peste o săptămână, aș dori să mă concentrez pe acest blog pe porțiunea de arenă a experienței multiplayer pentru Halo 5: Guardians. Arena este experiența noastră competitivă pură în Halo 5, sărbătorind moștenirea multiplayerului Halo. Arena permite jucătorilor să meargă cap-la-cap într-un joc de îndemânare în cazul în care toată lumea începe pe un teren de joc egal. Fiecare jucător începe cu aceleași arme și abilități și concurează pentru posesia de arme de putere și de putere-up-uri prin menținerea controlului hartă pe tot parcursul meciului. În decembrie anul trecut, am organizat o versiune beta Pentru Arena la aproape un an de la lansare pentru a pune jocul în mâinile fanilor Halo de pretutindeni. De atunci am lucrat neobosit pentru a aborda feedback-ul jucătorului și pentru a rafina jocul cu scopul de a oferi cel mai bun shooter multiplayer competitiv atunci când lansăm pe 27 octombrie.alături de mine astăzi sunt directorul de design Multiplayer Kevin Franklin, împreună cu designerii Multiplayer Max Grossman și Quinn DelHoyo pentru a împărtăși mai multe detalii despre experiența multiplayer Arena în Halo 5: Guardians.
evaluarea competițională a abilităților
sistemul de evaluare competitivă a abilităților (CSR) din Halo 5 este conceput pentru a asigura meciuri de înaltă calitate între jucători cu abilități egale, pe bază de playlist. Când prima hop în oricare dintre listele de redare Arena, va juca o serie de meciuri de plasare înainte de a fi câștiga CSR dumneavoastră. După ce terminați 10 jocuri, veți fi plasat într-unul din cele 7 rânduri CSR în funcție de performanța dvs.
ieșind din arena beta, am redenumit rândurile pe baza feedback-ului comunității pentru a oferi un sentiment mai familiar și ușor de înțeles de progresie între rânduri. Clasamentul CSR final pentru Halo 5: Gardienii sunt bronz, argint, aur, platină, diamant, onix și campion.
bronz
argint
aur
Platinum
Diamond
după câștigarea rangului inițial, singura modalitate de a vă crește rangul este câștigarea. Pentru playlisturile orientate spre echipă, acest lucru subliniază importanța jocului în echipă. Indiferent dacă renunți la 30 de ucideri într-un joc de Slayer sau capturați singur fiecare steag într-un meci CTF, câștigurile sunt singura modalitate de a vă îmbunătăți CSR-ul. Pe măsură ce câștigi, vei progresa prin cele 6 niveluri ale rangului tău. Dacă sunteți suficient de priceput pentru a continua să câștigați la nivelul 6, veți avansa la următorul rang (yay!). Pierderea jocurilor va determina scăderea progresului dvs. într-un rang, dar nu veți scădea niciodată un rang întreg de la pierdere. De exemplu, dacă petreci toată luna lucrând în argint, pierderea nu te va arunca înapoi în bronz.
ONYX
campion
la capătul cel mai înalt al sistemului de clasare, avem Onyx și campion ranguri care se comportă ușor diferit față de celelalte ranguri. Odată ce ajungeți la Onyx, vi se va afișa scorul CSR brut. Câștigarea nu mai crește nivelul dvs. – în schimb crește scorul CSR. Acest lucru vă permite să vă comparați cu o precizie mai mare cu alți jucători din rangul Onyx. Dacă vă stabiliți ca unul dintre primii 200 de jucători dintr-o listă de redare, veți câștiga rangul foarte râvnit de campion și vi se va arăta locul în top 200.
Seasons
Seasons sunt o nouă caracteristică competitivă pentru Arena care vă oferă șansa de a vă provoca continuu în timp ce aveți posibilitatea de a câștiga recompense lunare. Când anotimpurile debutează mai târziu în acest an, CSR-ul dvs. în anumite liste de redare va fi resetat și veți juca din nou meciurile de plasare. Ai un nou început în fiecare lună pentru a încerca să te dovedească în liste de redare selectați Arena de sezon. Acest lucru vă oferă o șansă de top performanța din sezonul trecut, și a vedea cât de mare de un rang puteți obține. Anotimpurile vor dura o lună și oricine câștigă un CSR într-o listă de redare sezonieră va câștiga recompense cosmetice pentru a comemora sezonul. (Iată o scurtă incursiune la emblema recompensat pentru sezonul decembrie)
limitele sezonului va fi, de asemenea, o piatră de hotar important pentru atunci când vom face modificări la experiența Arena bazat pe feedback-ul comunității. Odată ce vom lansa, vom asculta pentru toate tipurile de feedback cu privire la Arena: hărți preferate, setări de mod, liste de redare etc…Intenționăm să implementăm toate aceste schimbări la limitele sezonului.
Matchmaking
găsirea unui meci echilibrat, low-ping este de cea mai mare importanță atunci când joacă Arena. Halo 5 este conceput pentru a avea un plafon de înaltă calificare, și știm cât de frustrant poate fi să se joace cu sau împotriva jucătorilor care nu sunt la nivelul de calificare. Prioritizăm calitatea meciurilor mai presus de orice atunci când găsim meciuri în arenă. Începem prin a încerca să găsim alți jucători care se află la CSR-ul dvs. exact. Dacă nu găsim suficienți jucători, deschidem foarte încet această limitare și căutăm jucători care sunt în jurul aceleiași abilități.
fiecare meci din arenă începe de la început
în arenă, nu vă veți alătura niciodată unui meci care este deja în desfășurare. Veți obține un meci proaspăt de fiecare dată, fără teama de a vă pune în pericol CSR-ul câștigat din greu și de a vă alătura unei echipe pierdute în mijlocul unui meci. Abilitatea, munca în echipă și luarea deciziilor pe parcursul fiecărui meci vor decide dacă câștigi sau pierzi. Deoarece aderarea la un meci în curs este dezactivată pentru Matchmaking Arena (încă disponibil în jocuri personalizate și în Warzone), renunțarea la un meci dăunează calității și experienței celorlalți șapte jucători din acel meci. Lăsarea coechipierilor înalți și uscați nu este rece. Dacă renunți la jocuri, nu numai că vei suferi o pierdere și vei pierde orice puncte REQ sau XP, dar vei primi și o penalizare temporară de cooldown (interdicție) care te împiedică să faci matchmaking în arenă.
Banhammer lovește!
este important pentru noi ca toată lumea să se bucure de experiențele lor în jocul arenei. Pentru a menține calitatea experienței Arena și sfințenia concurenței, o serie de reguli sunt în vigoare pentru toate listele de redare Arena. Halo 5: Guardians este proiectat pentru a detecta și urmări următorul comportament:
- renunțarea la meciuri
- trădări sau uciderea echipei
- ralanti (AFK)
- sinucideri intenționate
- deconectări excesive
Dacă vă angajați în mod repetat în comportamente negative, cum ar fi cele enumerate mai sus, veți primi o interdicție și veți fi împiedicat să intrați în matchmaking. Durata fiecărei interdicții depinde de infracțiune și devine mai severă cu fiecare infracțiune succesivă, astfel încât uciderea continuă a coechipierilor dvs. pentru a fura pușca cu lunetă va duce rapid la timeout-uri lungi de la jocul matchmade.
următoarea generație de Halo eSports începe 27 octombrie!
indiferent de nivelul dvs. de calificare, Arena este locul potrivit dacă sunteți în căutarea unei competiții multiplayer școlare vechi sau noi pe Xbox. Cu noul nostru sistem CSR, matchmaking fin reglate, începe echitabil, și un banhammer mai stricte decât un MLB World Series arbitru – suntem incredibil de incantati de a oferi un eSport live pentru toți proprietarii de Halo 5 pentru a participa la.
fie că rola solo sau cu prietenii – timpul nu a fost niciodată mai bine să-și intensifice și să definească cariera Halo, retrăi moștenirea Halo, gunoi-vorbesc prietenii tăi, sau arată Pro-echipa noastră cum se face!