Pion Violet

Zaruridin care exclud jocurile de masă care se bazează în principal pe zaruri, cum ar fi Table, alte jocuri de curse și toate jocurile roll and move.

Beetle (aka Cooties)

fiecare jucător aruncă o matriță și desenează o anumită parte a unui bug, în funcție de rola matriței. Anumite părți trebuie desenate înainte ca altele să poată fi desenate. Primul care își completează bug-ul câștigă.

Bunco

aruncă trei zaruri, marcând rezultatul. Fără decizii. Foarte popular în rândul femeilor suburbane din SUA.

ch inkt-han (aka Ch inkt-Han Bakuchi)

foarte simplu joc de zaruri Japonez. Șase zaruri sunt rulate și rezultatele păstrate în secret. Jucătorii pariază dacă suma pe zaruri este par sau impar.

Farkle (aka Zonk, Zilch, 10000, Wimp Out, lăcomia, Squelch)

un „push norocul” joc, și inspirația pentru nu se poate opri și alte jocuri, similare de proprietate.

rola șase zaruri, bancare orice care poate înscrie (în general, orice 1, 5, sau trei de un fel). Puteți termina rândul său, și înscrie ceea ce ați mizat, sau re-roll zarurile non-mizat. Dacă arunci vreodată zaruri și nu poți banca niciuna dintre ele, pierzi tot ce ai mizat și treci rândul tău.

pericol (aka Zaruri)

zaruri este o variantă specifică de pericol.

alegeți un număr de la 5 la 9 și încercați să îl rotiți (în Craps, numărul este 7). Dacă rola numărul veți câștiga. Dacă rotiți 2, 3, 11 sau 12, puteți pierde, în funcție de numărul pe care l-ați ales. În caz contrar, încercați să rotiți același număr pe care tocmai l-ați rulat din nou, înainte de a rula numărul pe care l-ați ales inițial.

LCR

un joc proprietar de numai 17 ani de la George și compania LLC.

trei zaruri au laturi cu L (stânga), R (dreapta) și C (centru) și trei fețe goale. Rotiți zarurile, trecând jetoane în direcția indicată; centru înseamnă oala centrală. Ultimul jucător cu jetoane rămase câștigă (și, dacă joacă pentru bani, ia toate jetoanele din potul Central).

popularitatea sa provine din faptul că, chiar și după ce nu mai aveți jetoane rămase, puteți câștiga în continuare dacă un jucător din stânga sau din dreapta vă trece unul înainte de terminarea jocului.

Liar ‘ s Dice (aka Bluff, Dudo, Cachito, Perudo, Mexicali, Mexican)

Jocul de pariuri pe suma rulată.

fiecare jucător aruncă un număr de zaruri, se uită la al său și le acoperă. Jucătorii pariază apoi, la rândul lor, pe câte zaruri au cât de mare este valoarea nominală, fiecare jucător trebuind să egaleze sau să ridice valorile la rândul său. La un apel, jucătorul care apelează câștigă dacă jucătorul anterior a fost incorect; în caz contrar, jucătorul anterior câștigă.

Mexic

a nu se confunda cu Mexicanul de mai sus.

toți jucătorii aruncă zarurile, cel mai mic jucător aruncând mizele în pot. Continuați până când toți jucătorii, cu excepția unui singur jucător, sunt eliminați. Jucătorul ia potul.

porc (aka Pass porc)

un simplu împinge jocul noroc decât Farkle. Rola o singură matriță, bancar rola de fiecare dată. Trece mor și înscrie ceea ce ați mizat ori de câte ori doriți. Dacă rola un 1, ai pierdut ceea ce ați mizat și să treacă mor.

Poker Dice

aceste zaruri speciale au fețe de 9 prin A. rotiți zarurile, reluând orice zaruri de până la două ori. Jucătorul cu cea mai mare mână de poker câștigă.

zarurile de Poker sunt adesea folosite pentru a juca Klondike, care nu are legătură cu jocul de cărți cu același nume. Dealerul și jucătorii se rostogolesc, jucătorii câștigând dacă bat mâna dealerului.

Sic bo (alias hi lo, Grand Hazard, Chuck-a-luck)

marele pericol nu este legat de pericol.

jucătorii pariază pe rezultatul zarurilor (similar cu ruleta), cu plăți în funcție de șansele de aruncare.

închide caseta

acest joc folosește adesea o invenție de lemn pentru a ține scorul.

jucătorul aruncă două zaruri, marcând orice combinație de numere 2-9 (sau 10) care se adaugă la totalul rulat pe zaruri. Continuați rularea până când nu puteți marca niciun număr nemarcat pentru o anumită rolă. Termina rândul tău și înscrie numerele marcate.

Yahtzee (aka Yacht, Balut, Kismet)

fiecare jucător are o grilă de valori de zaruri, fiecare casetă din care înscrie un anumit număr de puncte. Rotiți zarurile, reluând orice zaruri de până la două ori. Scor orice cutie pe care doriți să care zarurile corespund, dar că nu ați marcat deja. Dacă nu se poate potrivi rola la orice cutie, scor un 0 în orice cutie unscored de tine alegere. Jocul se termină după ce toate casetele sunt umplute, cu cel mai mare scor total câștigătoare.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.