Regulile Archenemy au dezvăluit

În ianuarie, am anunțat Archenemy, un nou produs multiplayer care vine în iunie. V-am spus despre jocul său unic „One vs.Many”, permițându-vă să vă confruntați cu cât mai mulți dintre prietenii dvs. pe care îi poate ține masa de bucătărie. V-am povestit despre cele patru pachete de jocuri diferite, fiecare cu un pachet Magic de 60 de cărți și un pachet de 20 de cărți de cărți supradimensionate și chiar v-am arătat temele celor patru punți.

ceea ce nu am făcut încă, pentru că suntem precauți, este să vă spunem exact ce sunt aceste cărți supradimensionate și cum vă vor ajuta cu sarcina descurajantă de a elimina o echipă de Planeswalkers opuși. Acum că suntem mai aproape de eliberare, este timpul să tragem cortina!

ce este Archenemy?

Archenemy vă oferă tot ce aveți nevoie pentru a juca o nouă variantă casual cu același nume. Într—un joc Archenemy, un jucător—archenemy-preia rolul unui tiran nemilos aplecat asupra dominației totale. Ceilalți jucători formează o echipă dedicată opririi dușmanului cu orice preț, luând un viraj comun în stil gigant cu două capete.

dar a face echipă cu inamicul nu este nedrept—este o tactică disperată de supraviețuire. Dușmanul vine la luptă înarmat nu numai cu un pachet normal de 60 de cărți, ci și cu un pachet de 20 de cărți de schemă supradimensionate. Acestea reprezintă comploturile inteligente și mașinațiile monstruoase ale inamicului și îi dau punții puterea de care are nevoie—poate—să scoată doi, trei, patru sau chiar mai mulți adversari.

vom arunca o privire la o carte de sistem într-un moment, dar mai întâi să vorbim despre cum să configurați jocul.

aranjarea pieselor

pentru a juca Archenemy, fiecare jucător are nevoie de un pachet format din cărți magice de dimensiuni normale. În mod implicit, acestea vor fi punți normale construite constând din cel puțin 60 de cărți (cum ar fi, de exemplu, punțile de 60 de cărți prezentate în cele patru pachete de jocuri Archenemy), dar teoretic puteți încerca acest lucru și cu punți EDH de 100 de cărți, punți sigilate de 40 de cărți sau orice alte punți magice. Jucătorul care joacă ca dușman are nevoie, de asemenea, de un pachet de scheme format din cel puțin 20 de cărți de scheme supradimensionate (incluse și în fiecare pachet de jocuri—rețineți că unele scheme apar în mai multe pachete de jocuri).

dacă fiecare jucător are un pachet de joc Archenemy, jucătorii pot lua transformă folosind punțile lor de sistem ca archenemy. Dacă doriți să personalizați pachetul de scheme, există doar două reguli de urmat: pachetul trebuie să aibă cel puțin 20 de cărți de scheme și nu poate include mai mult de două cărți dintr-o singură carte.

la începutul jocului, fiecare jucător își amestecă pachetul tradițional. Archenemy amestecă, de asemenea, pachetul său de scheme. Inamicul păstrează pachetul de scheme cu fața în jos și nu se poate uita la el sau rearanja cărțile din el, la fel ca biblioteca lui sau a ei.

pune-ți schemele în mișcare

rândul dușmanului joacă la fel ca un viraj în orice joc Magic, cu o diferență majoră. Pe măsură ce începe prima fază principală a rândului inamicului, acel jucător pune în mișcare o schemă—da, aceasta este acum o acțiune reală a jocului!- prin rotirea cardului de sus a pachetului de sistem cu fața în sus. S-ar putea arata ceva de genul asta:

cele mai multe carduri de sistem, inclusiv aceasta, au abilități care declanșează „atunci când setați această schemă în mișcare.”Ca și în cazul altor abilități declanșate, archenemy și adversarii săi au șansa de a răspunde la aceste abilități prin vrăji sau abilități de activare.

unele scheme spun în curs de desfășurare pe linia lor de tip, ca aceasta:

o schemă în curs de desfășurare rămâne cu fața în sus până când un efect determină abandonarea acesteia (pusă în partea de jos a pachetului de scheme). Cele mai multe scheme în curs de desfășurare au o condiție care le determină să fie abandonate, deși probabil va fi nevoie de ceva lucru din partea adversarilor. Rețineți că schemele în curs de desfășurare nu sunt pe câmpul de luptă; nu sunt permanente și nu pot fi distruse.

schemele care nu sunt în desfășurare sunt pur și simplu puse în partea de jos a pachetului de scheme odată ce toate abilitățile lor se rezolvă sau sunt contracarate (de exemplu, pentru că nu au obiective legale).

unele scheme vă pot cere să plătiți o anumită sumă de mana pentru a profita din plin de beneficiile lor:

dacă abilitatea declanșată a unei scheme are una sau mai multe ținte, așa cum o face aceasta, le veți alege atunci când puneți abilitatea declanșată pe stivă, ca în cazul oricărei alte abilități declanșate. Cu toate acestea, nu veți alege cât de mult mana să plătiți pentru X Mana, până când abilitatea nu rezolvă. Deci, adversarii vor ști ce va lua daune, dar ei nu vor ști cât de mult.

câteva scheme de „scaun fierbinte „vă permit să puneți unul dintre adversarii dvs. într-o poziție foarte ciudată întrebând:” sine sau alții?”

adversarul tău va lua unul pentru echipă, alegând opțiunea care pune mai puțin rău total asupra adversarilor dușmanului? Sau va decide să lase coechipierii să ia căldura, lăsându-și propria poziție neschimbată? Un jucător de echipă va privi această alegere în mod obiectiv, se va consulta cu coechipierii săi și va alege opțiunea care este cea mai bună pentru echipa în ansamblu … dar nu toată lumea este un jucător de echipă!

dacă adversarul pe care îl alegeți nu mai are coechipieri, el sau ea poate alege „alții” și nu suferă deloc efecte negative. Pe de altă parte, acel jucător se confruntă cu tine și cu pachetul tău de scheme singur—nu o poziție de invidiat!

dezvăluirea unei scheme pe măsură ce începe prima fază principală este obligatorie. Intonarea gravă a numelui și a textului de aromă și apoi cackling nebunește este opțională.

câștigă, pierde sau trage

restul regulilor sunt destul de simple. Archenemy începe la 40 de viață, și fiecare alt jucător începe la 20 de viață. Fiecare jucător trage o mână de deschidere de șapte cărți, iar jucătorii pot lua apoi mulligans ca de obicei. În jocurile multiplayer, prima dată când un jucător ia un mulligan, el sau ea trage o nouă mână de șapte cărți, mai degrabă decât șase cărți, apoi mâinile ulterioare scad cu o singură carte, în mod normal.

inamicul merge primul și trage o carte în timpul primului său pas de extragere. (V-am spus că sunt răuvoitori!)

adversarii dușmanului împărtășesc un viraj, în același mod în care colegii de echipă fac în gigant cu două capete. Fiecare dintre voi untap permanents dvs. în timpul pas untap echipei tale, fiecare trage o carte ca etapa remiză echipa ta începe, și așa mai departe. Fiecare coechipier poate juca un teren în timpul fazei principale a echipei. Fiecare coechipier alege care dintre creaturile sale va ataca dușmanul sau un planeswalker pe care îl controlează inamicul, iar apoi acele creaturi atacă toate în același timp. Nu-ți poți ataca coechipierii.

echipa de jucători care se opun inamicului trebuie să lucreze împreună pentru a avea orice speranță de a învinge căutarea inamicului pentru dominație. Dar nu puteți partaja cărți sau alte resurse. Nu puteți da coechipierilor mana pentru a arunca vrăji, de exemplu.

dacă tu sau un membru al alianței tale sunteți obligați să faceți sacrificiul suprem și să părăsiți jocul, restul echipei continuă lupta. Cu toate acestea, se aplică regulile obișnuite pentru ceea ce se întâmplă atunci când un jucător părăsește un joc multiplayer: toate permanentele și alte cărți deținute de jucător părăsesc jocul, orice vrăji sau abilități controlate de acel jucător încetează să mai existe și orice efecte care au determinat jucătorul să obțină controlul permanentelor pe care nu le deține.

inamicul câștigă jocul învingând fiecare membru al echipei adverse. Echipa adversă câștigă învingând dușmanul. Fiecare jucător din acea echipă câștigă jocul, chiar și jucătorii care au părăsit jocul înainte de încheierea acestuia.

amintiți-vă, jucătorii pierd jocul atunci când totalul lor de viață este redus la 0 sau mai puțin, atunci când trebuie să tragă o carte dintr-o bibliotecă goală, când au zece sau mai multe contoare de otravă sau când un efect spune că jucătorul pierde jocul sau un adversar câștigă jocul. Dacă inamicul ar pierde jocul în același timp cu ultimul membru rămas al echipei adverse, jocul este egal.

În plus față de valoarea implicită „one vs. Multe ” format Archenemy, există o variantă gratuită pentru toți. Răsucirea? Toată lumea primește un pachet de scheme! Poate că sunteți toți dușmani care au terminat acei eroi plictisitori și acum se luptă pentru epava unei lumi ruinate. Poate că câțiva eroi au intrat într-o sursă de putere teribilă și s-au ridicat să te lupte în condiții egale. Indiferent, această variantă are potențialul pentru unele super-powered, crushingly brutal back-and-forths. Și în acest format, întrebând ” sine sau altul?”nu pune pe cineva pe scaunul fierbinte—îi face o favoare!

până ne întâlnim din nou

și asta e înțelegerea cu Archenemy! Ei bine, cu excepția conținutului celor patru pachete de 60 de cărți, care provin din multe seturi magice diferite. Și, desigur, cele 45 de carduri de sistem diferite. Probabil vrei să știi ce scheme diabolice vei dezlănțui asupra adversarilor tăi—sau ce fel de acte monstruoase va comite un ticălos împotriva ta și a coechipierilor tăi! Asta, totuși, va trebui să aștepte o altă dată.

fiecare pachet de jocuri Archenemy are un MSRP de $19.99, iar toate cele patru vor fi lansate pe 18 iunie 2010. Archenemy este doar în limba engleză, dar va avea suport pentru reguli în alte limbi. Evenimentele de lansare Archenemy vor avea loc în perioada 18-20 iunie 2010 la locurile participante. Între timp, rămâneți la curent cu magicthegathering.com pentru mai multe actualizări Archenemy!

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.