Render Image / Animation

cuprins

Link, Like, Share.
  • cu Blender 2.8+ butoanele render image și animation (Render, Animation, Audio), anterior în Render Properties, au fost eliminate în favoarea utilizării meniului principal Render găsit în meniul principal info antet rulează de-a lungul partea de sus a aplicației; redarea este acum inițiată de aici.

    notă de proiectare: asigurați-vă că motorul de randare corespunzător este utilizat.

    scenă simplă configurată și pregătită pentru redarea unei imagini în Blender 2.8+.
    O scenă simplă în Blender 2.8 gata pentru redare, obiect aparat de fotografiat îndreptate la o colecție de ochiuri – obiecte ascunse (H) în vizualizarea 3D va fi redat dacă nu dezactivat în mod specific (cf. nota de mai jos).

    Render Image sau Sequence

    după cum s-a menționat mai sus, butoanele Render, Animation și Audio aflate anterior în Panoul Render Properties nu mai sunt disponibile. În schimb, toate randare este inițiată de la Blendere antet principal (Info editor antet). Pentru a porni o randare, o imagine statică, o secvență animată sau un clip audio, faceți clic pe opțiunea de meniu Render și selectați Render Image (F12), render Animation (Ctrl + F12) sau render Audio în funcție de cerințe, de ex.Render ” Render Image.

    notă de proiectare: pentru a activa / dezactiva obiectele redate faceți clic pe Dezactivare în randări și / sau dezactivați în pictogramele Viewports din Outliner. Dacă opțiunile în sine nu sunt vizibile (este posibil să nu depindă de fișierul încărcat sau utilizat), din Outliner faceți clic pe meniul derulant filtru și faceți clic pe Dezactivare în randări și/sau Dezactivare în Viewports buton(E), acestea vor apărea apoi în Outliner gata de utilizare.

    scenă simplă configurată și pregătită pentru redarea unei imagini în Blender 2.8+.
    O scenă simplă în Blender 2.8 gata pentru redare (unele obiecte afișate ascunse mai sus vor fi redate, cu excepția cazului în care opțiunea respectivă este dezactivată în mod specific, pe articol, în editorul Outliner – dacă opțiunile nu sunt afișate, faceți clic pe meniul Filtru și selectați).

    randarea este acum inițiată din antetul principal
    randarea este acum inițiată din antetul editorilor de informații și din meniul de randare…

    Opțiuni de randare din meniul de randare
    … din care opțiunile de randare a imaginii, randarea animației (și render audio) sunt accesibile.

    Render Window

    odată ce randarea este inițiată, va apărea fereastra de randare Blender, în esență o instanță autonomă a editorului de imagini dedicată monitorizării randării (Render Result). Aici imaginea statică (unică) sau secvența animată vor fi afișate pe măsură ce scena sau cadrele sunt procesate treptat sau secvențial.

    notă de proiectare: în funcție de tipul de ieșire selectat, fereastra de randare va afișa o singură imagine ca procesată și/sau fiecare cadru al unei secvențe, atât determinate de selecția motorului (Proprietăți de randare), cât și de setările de ieșire (Proprietăți de ieșire), dimensiune etc.

    fereastra de randare afișează ieșirea pe măsură ce este procesată
    fereastra Blender Render (render) afișează ieșirea pe măsură ce este procesată, un mijloc de monitorizare a progresului.

    Salvare randare (imagini)

    pentru randări (statice) o singură imagine va fi stocată temporar în memoria de imagine / tamponul de date al mixerelor, astfel încât orice este afișat în fereastra editorului de imagini va trebui salvat manual. Pentru a face acest lucru, în fereastra Blender Render faceți clic pe meniul Imagine din stânga sus și selectați Salvați, Salvați ca… sau salvați o copie…, de ex. imagine ” Salvați ca….

    notă de proiectare: datele temporare de randare nu sunt salvate cu proiectul (*.blend), dacă Blender este închis și / sau proiectul redeschis, scena va trebui redată.

    pentru a salva imaginea redată, faceți clic pe meniul Imagine
    imaginile randate sunt salvate temporar în memorie, astfel încât pentru a salva într-un format editabil extern, faceți clic pe meniul Imagine și selectați o opțiune, de ex. imagine ” Salvați ca….

    în funcție de opțiunea de salvare selectată din meniul Imagine, se deschide browserul de Fișiere unde pot fi setate locația de salvare și formatul imaginii. Selectați o locație și schimbați numele fișierului, dacă este necesar, apoi în salvați ca imagine opțiuni din stânga jos (cf. notă de mai jos) selectați un Format de fișier, de exemplu BMP sau TIFF, înainte de a face clic pe butonul Salvare ca imagine din dreapta sus a ferestrei.

    notă de proiectare: în general, opțiunile prezentate la selectarea Save, Save As Image sau Save a Copy sunt aceleași, diferind doar în ceea ce privește imediatitatea acțiunii – dacă Save este selectată, Blender va suprascrie orice versiune(versiuni) anterioară (e), cu excepția cazului în care imaginea este salvată pentru prima dată, caz în care apare browserul de fișiere, în timp ce cu Save As Image… și Save a Copy browserul de Fișiere apare deoarece Blender presupune că se efectuează o salvare iterativă.

    selectarea formatului imaginii în opțiunile Salvare ca imagine din browserul de fișiere
    În opțiunile Salvare ca imagine din stânga jos, formatul fișierului poate fi selectat înainte de a face clic pe butonul Salvare ca imagine din dreapta sus (cf. nota de mai sus).

    Save Render (Animations)

    pentru animațiile redate și alte secvențe Blender scrie datele generate în / tmp\ ca o serie de imagini individuale, de ex.*.* . mp4, în timp ce se afișează simultan progresul în fereastra de randare Blender (deoarece fiecare cadru este produs individual). Cu alte cuvinte, deoarece natura procesului înseamnă că fiecare cadru este scris într-o anumită locație din mers, este posibil să nu fie nevoie să fie salvat manual odată ce render a finalizat ceea ce face (sub rezerva formatului). Pentru a accesa, utilizați System explorer (de exemplu, Windows 10 File Explorer) pentru a vizualiza conținutul folderelor independent de Blender.

    notă de proiectare: folderul tmp este generat în timpul instalării Blender și de obicei pe aceeași unitate ca și aplicația, de exemplu C:\tmp \ ar fi creat au fost Blender instalat la unitatea C:\ (de obicei C:\Programe fișiere(x86)\Blender\). Locația poate fi modificată în proprietățile de ieșire(cf. mai jos).

    animațiile randate sunt salvate automat
    animațiile randate și alte secvențe tind să fie salvate automat ca o consecință a procesului într-o locație specificată care poate fi accesată extern din Blender, de obicei folderul / tmp\.

    Render Format

    setările asociate cu redarea imaginilor și animațiilor pot fi setate în proprietățile de ieșire. Aici, sub dimensiuni și ieșire, dimensiunea și formatul fișierului (alături de altele) pot fi setate, de exemplu un film redat ca *.mov la 1920 de 1080 pixeli (1080p) și la o anumită locație de proiect care nu este /tmp\. Pentru a face acest lucru, pur și simplu editați setarea corespunzătoare (faceți clic pe-Selectați și modificați) și apoi randați. Pentru a schimba destinația de ieșire a randării, faceți clic pe pictograma folderului din dreapta câmpului de introducere, răsfoiți și selectați un folder de setat.

    notă de proiectare: la redarea secvențelor animate, acordați atenție ratei cadrelor, în special în ceea ce privește personajele animate – un ciclu de mers pozat la 30 fps va dobândi o ușoară creștere a vitezei dacă este redat și redat la 24 fps (și invers, va încetini pozat la 24, dar redat și redat la 30).

    schimbarea proprietăților randării
    în proprietățile de ieșire setările randărilor pot fi modificate, dimensiunea, formatul, rata cadrelor, intervalul cadrelor și așa mai departe.

    Link, Like, Share.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.