O Stronghold este o structură subterană generată, găsită sub suprafața lumii superioare. Acesta conține un monstru spawner și portalul final care poate fi completat cu 12 ochi de ender pentru a merge până la capăt.
mecanica
până la 128 de fortărețe apar pe hartă pe ediția Java, începând cu 1,9 (doar trei spawn în edițiile Xbox și PS3). Cele mai multe cetăți au un spawner (pentru silverfish), o abundență de cărămizi de piatră, torțe, cufere cu pradă randomizată, plăci de piatră și blocuri găsite în principal sub pământ, cum ar fi pietruite.
un pericol demn de remarcat, care se găsește în interiorul cetăți este silverfish, care au 8 sănătate. În plus față de spawner, unele dintre blocurile din care este compusă Cetatea vor genera pește argintiu atunci când sunt rupte; ele se disting doar prin viteza lor fixă de exploatare, care este comparabilă cu lâna. Unele dintre elementele găsite în mod obișnuit în interiorul unei fortărețe includ cărbune, mere, sfoară, busole, hârtie, cărți, bare de fier, piatră roșie și, uneori, un ceas sau lingouri de aur.
este posibil și relativ comun pentru peșteri, râpe subterane, arbori minieri abandonați, monumente oceanice și chiar temnițe să intersecteze o fortăreață. De asemenea, este posibil ca holurile cetății să se extindă într-un corp de apă, permițând detectarea mai ușoară a cetății. Când este generat după 1.0.0, fortărețele conțin, de asemenea, o cameră de portal cu un portal de capăt inactiv care, atunci când este activat cu 12 ochi de ender, poate fi folosit pentru a călători până la capăt. Uneori există deja câțiva ochi ai lui ender în portalul final.
localizarea unei fortărețe
o fortăreață poate fi localizată folosind ochi de ender care sunt fabricați dintr-o perlă ender și pulbere blaze. Mai mulți ochi ai lui ender vor fi cel mai probabil necesari pentru a localiza o fortăreață.
metoda cea mai de bază de localizare a cetății este de a arunca un ochi de ender, care va zbura pentru câteva blocuri în direcția celei mai apropiate cetăți înainte de a cădea la pământ sau (20% șansă) spargere. Dacă nu se sparge, ochiul poate fi recuperat și aruncat din nou. Aruncând și urmărind ochii în acest fel, cetatea poate fi localizată. Se recomandă să călătoriți în direcția în care ochiul a plutit câteva sute de blocuri înainte de a arunca din nou, astfel încât să se piardă mai puțini ochi. Când cetatea este în apropiere, ochii aruncați vor cădea în același loc în mod repetat. Punctul poate fi verificat prin mersul în direcții diferite și re-aruncarea pentru a verifica coordonatele la care ochii plutesc în mod constant.
un mijloc mai eficient de localizare a cetății este triangulat din două locații diferite. Metoda de aruncare și urmărire a ochilor este folosită ca mai sus, dar mai degrabă decât să urmăriți ochii către fortăreață, notați coordonatele inițiale, aruncați ochii de mai multe ori și urmați-I, până când se obține o locație de coordonate următoare la aproximativ 100 de blocuri distanță. Aceste două puncte vor defini o linie, în direcția cetății. Este necesară o a doua linie, astfel încât acest proces trebuie repetat dintr-o altă locație de pornire, de preferință la o distanță lungă. Prin definirea unei a doua linii de două puncte de coordonate, interceptarea acestor două linii poate fi calculată și acea interceptare ar trebui să fie în locația aproximativă a cetății. Călătorind până la punctul de interceptare, doar câțiva ochi aruncați de ender ar trebui să conducă la locația specifică.
oricare dintre metode va funcționa în mod fiabil. Primul necesită mai mulți ochi de ender; în timp ce al doilea necesită puțin mai multă geometrie.
Sfaturi pentru explorare
când explorați o fortăreață, este recomandat să aduceți câteva lucruri utile.
- Pickaxe – ar putea exista cărămizi de piatră cu mușchi sau minereuri (extrem de rare) care ar putea fi utile pentru mine.
- sabie sau alte arme – pot fi întâlnite multe mulțimi ostile, inclusiv roiuri de pești de argint, De aceea este recomandat să aduceți cel puțin o sabie de piatră.
- ochii lui Ender – cea mai importantă resursă în timp ce explorați și găsiți o fortăreață. Acestea sunt necesare pentru a găsi cetatea și pentru a activa portalul final.poțiuni de sănătate (opțional) – sănătatea poate scădea dacă este atacată de mulțimi ostile. Recâștigați sănătatea folosind poțiuni de sănătate.
- armură de fier sau diamant – aceste tipuri de armuri sunt suficient de puternice pentru a menține un jucător în viață în timp ce luptă cu dușmanii într-o fortăreață.
- Arcul și mai multe săgeți – acest lucru va fi convenabil mai târziu în cele din urmă în timp ce lupta cu dragonul ender.
- Food – toate luptele și explorarea va determina un jucător să-și piardă mai multe puncte de foame. Asigurați-vă că aduceți suficiente produse alimentare care restaurează cel puțin 3 sau mai multe puncte de foame.
- Compass (opțional) – acest lucru ar putea fi folosit pentru a ajuta un jucător obține rulmenți lor și să navigați mai multe camere și coridoare într-o fortăreață.
- torțe-peșteri asemănătoare, fortărețele sunt foarte întunecate în interior. Vor fi necesare o mulțime de torțe.
- Bed (recomandat, dar opțional) – plasarea unui pat într-o fortăreață și dormitul în el va permite unui jucător să rămână în fortăreață dacă moare, mai degrabă decât să alerge înapoi de la distanță.
mafioti
mafioti care spawn în interiorul cetăți sunt cea mai mare parte silverfish. Cu toate acestea, orice gloată care apare de obicei în întuneric poate fi găsită și în interior, în special în locurile în care se intersectează peșteri sau râpe.
camere
deși nu există un șablon sau un plan predefinit pentru o fortăreață, există mai multe camere care pot genera într-o fortăreață. Iată o listă a camerelor și ce conțin acestea:
- Hall: camere mari care pot conține o fântână. Adesea folosit ca intrare și / sau pentru a conecta alte camere.
- închisoare: camere goale în spatele barelor de fier, uși de fier (de obicei deschise) și butoane.
- bibliotecă mică: camere mici care pot conține rafturi de cărți, scânduri de lemn, cufere și pânze de păianjen.
- bibliotecă mare: la fel ca o mică bibliotecă, dar cu un balcon adăugat deasupra și garduri și torțe aranjate într-un stil asemănător candelabrului. Ambele etaje sunt conectate prin scări. Există, de asemenea, un piept pe balconul de mai sus.
- camere goale: aceste camere sunt auto-explicative și adesea generate în părțile laterale ale sălilor.
- End portal room: Această cameră conține un portal final dezactivat care este deasupra lavei și un spawner silverfish.
ca bază
dacă un jucător a vizitat o fortăreață de mai multe ori și cunoaște aspectul cetății, ar putea dori să o folosească ca bază secundară. Acest lucru are avantajele sale, dar și dezavantajele, care sunt detaliate mai jos:
avantaje
- dacă jucați pe un server, este foarte greu pentru „griefers” să-l găsească dacă nu au ochi de ender.
- jucătorii nu trebuie să construiască sau să sape o bază întreagă, deoarece generatorul de hărți a făcut deja munca pentru ei.
- există o mulțime de spațiu pentru a stoca prada și resurse.
- un sfat util, dacă vă mutați într-o altă locație, este să luați orice ar putea fi util să aveți în noua bază a unui jucător, inclusiv cărămizi.
- dacă un jucător se pierde în overworld, își poate găsi baza folosind ochii lui ender, așa că nu uitați să luați ceva atunci când ieșiți.
- dacă un jucător trebuie să meargă până la capăt (dacă serverul nu are o caracteristică warp care merge până la capăt), există întotdeauna un portal final în apropiere.
dezavantaje:
- jucătorii vor avea nevoie de o mulțime de torțe pentru a se asigura că nu vor apărea mulțimi. În caz contrar, trebuie să fie întotdeauna gata să lupte.
- Cu toate acestea, presupunând că deja l-au explorat temeinic, probabil că există deja o mulțime de torțe în jur.
- dacă joci în SMP, ultimul avantaj contează și pentru alți jucători înarmați cu ochii lui ender.
- deoarece sunt adesea expuse de râpe, arbori de mină abandonați și temnițe, este mai ușor pentru griefers să o găsească. Cu toate acestea, dacă un jucător blochează intrările accidentale, ar putea fi capabil să îngreuneze alți jucători să se poticnească asupra lor.
- dacă un jucător se mișcă și urmează vârful numit mai sus, exploatarea unor cărămizi de piatră ar putea trezi silverfish.
- o modalitate ușoară de a face diferența între cărămizi normale și cărămizi silverfish este de a vedea cât de repede se mine cu mâna jucătorului. Cărămizi Silverfish sunt distruse în 3 secunde, chiar și atunci când jucătorii folosesc mâinile lor.
Trivia
- portalurile finale devin inutile dacă există un puț de mină abandonat sau o râpă care taie chiar prin el. Acest lucru se datorează faptului că cel puțin unul dintre cele 12 blocuri portal tinde să fie distrus pe generație.
- există posibilitatea ca un jucător să nu poată localiza portalul, deoarece acesta va fi ascuns în interiorul pietrelor.
- este extrem de rar, dar posibil, ca o temniță să fie chiar în afara camerei portalului, tăind astfel restul cetății sau nu o depune.
- dacă se găsește o fortăreață la nivelul diamantului, există posibilitatea ca aceasta să taie roca de bază. De obicei, scările care coboară spre roca de bază ajung să fie doar o cameră goală.
- fortărețele pot uneori să apară sub oceane sau alte corpuri de apă. Acest eveniment le poate face greu de accesat. Cu toate acestea, dacă un pasaj este deschis în timp ce este sub apă, va fi mai ușor de observat, în special noaptea.
- deși este extrem de rar, un Portal final într-o fortăreață are o șansă de 1 / 1.000.000.000.000 de a avea deja toți cei 12 ochi ai lui ender montați în cadrele portalului final,ceea ce înseamnă că un jucător poate merge până la capăt fără a fi nevoie să viziteze Olanda.în aprilie 2018, s-a constatat că o singură sămânță are acest eveniment.
Galerie
structuri generate
bazin • templu deșert • deșert bine • ciuperci uriașe • Iceberg • Ice Spike • igloo • jungle temple • Moss piatra Boulder • pillager avanpost • ravine • ruinat portal • swamp Hut • copac • Village • Woodland Mansion • site-uri de excavare
abandonat mineshaft • comoara îngropată • pestera • Dungeon • end portal • fosil • ruinat portal • stronghold • Ocean Monument • Portal ruinat • naufragiu • ruine subacvatice • Geode subacvatice
rămășița Bastionului • ciupercă uriașă • fortăreață Nether • fosilă Nether • Portal ruinat
End City • end Ship • portal de ieșire • end Gateway • stâlpi de Obsidian
caramida piramida • casa Indev • farlands • pilon de sticlă • Obsidian pereți • Nether spire (pe)