Zerg Strategy

Guides

  • Zerg vs Protoss
  • Zerg vs Terran #1 (Standard/Bionic Terran play)
  • Zerg vs Terran #2 (Advanced/Mechanical play)
  • Zerg vs Zerg

Build Orders

Zerg Zerg Strategies
informații de strategie
Matchups:
ZvP, ZvT, ZvZ

Tip:
pagina de prezentare rasială

Prezentare generală

Acest articol este o pagină de start pentru utilizatorii noi de liquipedia caută informații despre strategia Zerg. Acesta acoperă modul în care informațiile despre strategia Zerg sunt organizate în Liquipedia. Adăugările ar trebui să constea în adăugarea de link-uri suplimentare, pentru informații strategice detaliate, consultați ghidurile Matchup

a se vedea, de asemenea: Sfaturi Micro Zerg

idei cheie

managementul economic Zerg

există doar foarte puține reguli generale care sunt valabile pentru gestionarea economică Zerg. De cele mai multe ori lucruri precum saturația dronelor (numărul de drone pe plasture Mineral) depind de numărul de extinderi, de meci și de fluxul general de joc. Acest lucru face ca managementul economic Zerg să fie drastic diferit de macroeconomia Protoss sau Terran.

pentru o discuție mai detaliată, vă rugăm să consultați, de asemenea: Zerg Management Economic

Managementul larvelor și numărul de incubatoare

spre deosebire de celelalte rase, Zerg trebuie să creeze muncitori și luptători din aceeași resursă: Larva. Prin urmare, este esențial ca jucătorul să planifice cu atenție utilizarea capacităților sale de producție (adică numărul de larve disponibile la un moment dat). Numărul de incubatoare pe care jucătorul le are la dispoziție și larvele care apar din ele devin, prin urmare, caracteristica definitorie a majorității ordinelor de construire.

utilizarea larvelor mai degrabă decât a clădirilor de producție are ca rezultat o economie unică flexibilă. În timp ce jucătorii Protoss sau Terran vor produce, în general, unități de muncitori și de luptă simultan pentru întregul joc timpuriu până la mijlocul jocului, jucătorii Zerg se pot concentra în întregime pe unul sau altul. Principala utilizare a acestei flexibilități este de a produce cât mai multe drone posibil cât mai mult timp posibil, apoi în ultimul moment să producă numărul minim de unități de luptă necesare pentru a opri atacurile adversarului.

fiecare incubator poate avea până la trei larve la un moment dat. Salvarea lor pentru a produce o rundă mare de producție este o tehnică foarte comună. Cea mai evidentă utilizare este stocarea a trei larve pentru momentul în care turla dvs. se termină, permițându-vă să construiți instantaneu un număr mare de Mutaliscuri. Aceasta este o parte integrantă a celor mai multe Spire construiește. Această tehnică poate fi, desigur, aplicată și oricărei alte unități.

Mutalisk Micro

Mutalisk Micro implică de obicei o combinație de a) mutas stivuire și B) folosind move-shot pentru a le menține în mișcare în timp ce fotografiați și pentru a crește gama lor efectivă. Acest lucru nu interferează cu nicio regulă a Ligii; deoarece regulile împotriva stivuirii se aplică numai unităților de la sol. Pentru discuții suplimentare, a se vedea Mutalisk hărțuire.

incadrand

tehnica este pozitionarea unitatilor corp la corp in jurul si intre unitatile adversarului. Acest lucru este esențial atunci când se utilizează Zerglings împotriva Marines sau Dragoons. Cele două efecte principale sunt:

  1. unitățile provoacă mai multe daune. Înconjurând inamicul, jucătorul are mai multă suprafață din care să atace. Acest lucru crește daunele provocate de Zerglings, de exemplu, deoarece mai multe dintre ele sunt în contact cu inamicul.
  2. răspândește daunele la distanță ale inamicului mai uniform peste unitățile jucătorului Zerg. Acest lucru menține unitățile jucătorului Zerg în viață mai mult timp și, prin urmare, le permite să facă mai multe daune.

cel mai frecvent utilizat exemplu în acest sens este Zerglings împotriva Marines. În loc să ataci pur și simplu mutându-te într-un grup de pușcași marini, este mult mai bine să folosești comanda move pentru a alerga printre ei mai întâi înainte de a le permite să atace.Cu toate acestea, acest lucru este folosit și în ZvZ, în luptele Zergling vs Zergling atunci când un jucător are viteză, iar celălalt jucător nu. În consecință, atunci când un jucător Zerg nu are viteză sau este în dezavantaj, își poate zidi rampa cu Zerglings, înconjurând preventiv Zerglings-urile atacante, așa cum se arată în această captură de ecran.

Flancarea

Flancarea implică poziționarea unei părți a armatei jucătorului Zerg departe de forța sa principală. Când jucătorul se angajează cu forța sa principală, jucătorul folosește forța flancului pentru a ataca dintr-un unghi diferit. Cuplat cu un element de surpriză poate maximiza eficiența unităților jucătorului în luptă. Flancarea are mai multe efecte:

  1. împiedică inamicul să se retragă. Acest lucru este deosebit de important împotriva jucătorilor Terrani, deoarece aceștia pot continua să se retragă, reducând foarte mult daunele pe care le iau de la Lurkers și îngreunând un Zergling surround.
  2. poate crea un efect înconjurător.
  3. poate prinde unități valoroase și fragile din spate, în timp ce cea mai mare parte a armatei care le protejează se află în față. Un exemplu în acest sens este prinderea tancurilor de asediu sau a Templierilor înalți.
  4. toate unitățile dvs. atacă (în loc să aștepte ca unitățile din față să moară, astfel încât să poată fi în raza de acțiune pentru a trage).
  5. ajută la evitarea furtunilor pe Hidra / Lings datorită răspândirii mai bune.

înjunghierea pe la spate

înjunghierea Pe la spate (a nu se confunda cu trădarea aliatului cuiva în timpul unui meci care implică mai mult de doi jucători, cum ar fi 2v2) implică așteptarea ca armata inamică principală să se mute din baza principală, apoi să atace rapid baza principală neînfrânată sau ușor apărată a inamicului. Zerg este cel mai eficient la înjunghiere din cauza vitezei mari și a deteriorării pe secundă a unităților sale, în special a lui Zergling. Odată ce unitățile jucătorului Zerg intră în baza adversarului, el sau ea trebuie să determine rapid cum să facă cele mai multe daune înainte ca armata principală să se întoarcă. Cele mai bune ținte sunt de obicei muncitorii, care sunt esențiali pentru economia inamicului, sau clădirile tehnologice, care sunt esențiale pentru strategia inamicului.

o aplicație comună a înjunghierii pe la spate este împotriva jucătorilor Terrani. Când jucătorul Terran are o armată mică, el sau ea se va muta adesea și va încerca să forțeze jucătorul Zerg să plaseze colonii scufundate la baza principală a jucătorului Zerg. Cu o forță de viteză îmbunătățită Zerglings, jucătorul Zerg poate folosi apoi ocazia de a înjunghia înapoi jucătorul Terran.

înjunghierea pe la spate necesită o evaluare atentă a situației, deoarece Zergul trebuie să folosească unitățile care i-ar proteja natural de armata care se apropie pentru a înjunghia pe la spate inamicul. Dacă apărarea insuficientă este lăsată la natural și / sau înjunghierea nu reușește să facă daune, atacul se poate întoarce.

Matchup Guides

Zerg match-up guides oferă explicații detaliate ale fiecăruia dintre cele trei meciuri, precum și informații de sincronizare cu privire la punctele forte și punctele slabe ale diferitelor stiluri de joc. Pentru fiecare cursă, există un ghid de potrivire și un articol de sincronizare. Vezi:

  • Zerg vs. Protoss Guide & Zerg vs. Protoss Timings
  • Zerg vs. Terran Guide & Zerg vs. Terran Timings
  • Zerg vs. Mech Terran Guide
  • Zerg VS. Zerg Guide & Zerg vs. Timpii Zerg

strategii specifice

strategiile specifice meciurilor oferă discuții aprofundate despre versiunile de deschidere, tranzițiile de la mijlocul jocului și teoriile jocului târziu.

ZvP construiește

a se vedea, de asemenea: Categorie:ZvP construiește

construiește împotriva Protoss variază de la mai agresiv 4/5 piscină, 9 piscină / 9 viteza piscina la Overpool mai economic, 12 piscină, 12 trapa, sau chiar 4 trapa înainte de gaz. Ca o surpriză timpurie s-ar putea opta pentru un 3 Hatch Zergling sau un 2 Hatch Lurker picătură . Opțiunile de la mijlocul jocului sunt 4 vizuină de trapă, 3 spire de trapă, 3 spire de trapă în 5 Hydra de trapă și 3 spire de trapă în 6 Hydra de trapă.

ZvT construiește

Vezi și: categorie:ZvT construiește

împotriva Terranului, de obicei nu vă puteți permite luxul a cinci incubatoare. Totuși, aveți deschideri mai agresive, cum ar fi 5 piscină, 9 piscină și mai economice ca 12 trapă și 12 piscină. Odată ce ajungeți la vizuină, veți folosi fie 3 Hatch Muta, ușor mai rapid 2 Hatch Muta sau 3 Hatch Lurker. În unele situații, s-ar putea folosi chiar Hydra/Lurker în timpul mijlocul jocului.

ZvZ construiește

a se vedea, de asemenea: Categorie: ZvZ construiește

acest meci-up este considerat un meci rock-hârtie-foarfece între toate economie foarte scăzut construiește. Puteți brânză cu o piscină 5 (VS. Zerg), dar comenzile de construcție mai stabile sunt 9 Pool, Overpool, 12 Pool și 12 Hatch. Comenzile de construcție mai specifice sunt Mutalisk Tech construiește 11 gaz 10 piscină, 9 viteză piscină în 1 Trapă turlă, 9 Trapă, 9 gaz, 10 piscină și 9 gaz, 9 piscină.

tehnici de potrivire

pentru fiecare potrivire, stăpânirea unor tehnici de micromanagement și învățarea mișcărilor de bază ale adaptării sunt vitale. Ca Zerg, elementele esențiale constau în cunoașterea Hold Lurker, Mutalisk hărțui, Mutabombing și clonarea flagel. Deși în niciun caz nu este o manevră avansată, trucul larvei este o tehnică bună de a avea în setul de abilități Zerg.

tehnici ZvP

evitarea daunelor cauzate de furtuna psionică, numită Storm Dodging, este esențială pentru supraviețuirea ZvP la mijlocul jocului. Împotriva unui Protoss care merge pentru o expansiune rapidă, un Zergling Run-by poate fi foarte avantajos. Jucătorul German Mondragon, de exemplu, a trecut cu 47-1 în timpul scării TSL folosind această strategie.

tehnici ZvT

tehnicile esențiale menționate mai sus sunt necesare în acest meci-up.

tehnici ZvZ

acest meci-up tinde să se bazeze foarte mult pe Mutalisk micro. În plus față de tehnicile standard, pagina de control Mutalisk vs.flagel discută metodele de combatere a flagelului.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.