Alchemy | |
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Developer |
PopCap Games |
Publisher |
PopCap Games |
Designer |
Jason Kapalka |
Genre |
Puzzle |
Rating |
E for Everyone |
Alchemy is a puzzle game developed and published by PopCap Games. El juego se basa aparentemente en la época medieval, ya que hay oro y un mago en la historia.
Juego
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El objetivo del juego es convertir un tablero de cuadrados de Plomo en Oro colocando símbolos generados aleatoriamente llamados runas en cada cuadrado. Los símbolos utilizados como runas consisten en los glifos astrológicos (símbolos zodiacales) Aries, Tauro, Géminis, Cáncer, Leo, Virgo, Libra, Escorpio, Sagitario, Capricornio, Acuario y Piscis. Gradualmente, a medida que se alcanzan niveles más altos, las runas pueden aparecer en más de estos símbolos y más colores.
Niveles de habilidad
El juego se puede iniciar en tres niveles de habilidad. El nivel uno comienza en el tablero 1. El nivel dos comienza en el tablero 4. El nivel tres comienza en el tablero 7.
Colocación de runas
Cada jugada consiste en una runa de un color y una forma aleatorios generados por el ordenador. La runa debe colocarse directamente adyacente a al menos otra runa (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha; las runas situadas en diagonal al cuadrado no tienen significado), a menos que el tablero esté totalmente en blanco. Todas las runas adyacentes al cuadrado donde se coloca una runa deben compartir su color o forma.
Si no hay un cuadrado disponible para la runa actualmente en mano, debe desecharse en la forja en el lado del tablero, ya sea haciendo clic en el botón izquierdo del ratón mientras la flecha está en la pestaña «descartar», o haciendo clic en el botón derecho del ratón mientras la flecha está en cualquier lugar del tablero. Una runa también puede ser descartada voluntariamente en la fragua cuando existe un cuadrado disponible para ella. Hacerlo y esperar una runa mejor puede a veces ser una ventaja para el jugador; un jugador experto probablemente reconocerá cuando hacerlo es óptimo.
La forja tiene tres niveles que se pueden llenar antes de que termine el juego. Cada vez que se descarta una runa, la forja se llenará un nivel. Cuando una runa se coloca con éxito, la forja baja un nivel para permitir que se deseche una runa adicional.
Rellenar una fila entera, ya sea horizontal o verticalmente, hace que todas las runas de esa fila desaparezcan y deja el cuadrado dorado. Esto también vacía la fragua para permitir un nuevo juego de tres descartes.
Limpiar un tablero no vaciará la forja. La runa final que se coloca antes de limpiar el tablero bajará la forja en una, por lo que no puede estar más que full llena en este punto. Dado que al menos cinco runas se pueden colocar fácilmente al comenzar un nuevo tablero, esto es más que suficiente para vaciar la forja y comenzar de nuevo en un nuevo tablero.
Ocasionalmente, aparece un bloque sólido que funciona como comodín. El comodín puede colocarse adyacente a cualquier runa, independientemente del color o la forma, y cualquier runa puede colocarse adyacente a un comodín, siempre que todas las demás runas adyacentes coincidan con su color o forma. Un comodín también comienza cada ronda, y después de la primera ronda, se puede colocar en cualquier casilla del tablero ya que no hay runas presentes en el tablero en ese momento. También aparecerá un comodín si todas las runas han sido borradas del tablero sin convertir cada casilla en oro, aunque esto es raro.
Un símbolo de calavera y huesos cruzados también aparecerá ocasionalmente en lugar de una runa. El cráneo y los huesos cruzados funcionan eliminando cualquier runa de su elección del tablero. El cráneo y los huesos cruzados a menudo se pueden usar en beneficio del jugador al limpiar una de las runas de una articulación (un cuadrado adyacente a dos o más runas que no coinciden donde el número de runas posibles que se pueden colocar allí es más limitado). Cuando hay menos runas presentes en el tablero, el símbolo de calavera y huesos cruzados puede ser más dañino que útil.
El uso de un comodín o una calavera y huesos cruzados baja el nivel de forja. Ambos también se pueden descartar, lo que llenará la forja de un nivel.
La estrategia del juego gira en torno a elegir exactamente dónde colocar las runas para maximizar las posibilidades de movimiento futuras. Si se hacen ubicaciones de runas pobres, o la suerte no permite una buena organización de runas, los movimientos futuros se vuelven más difíciles o imposibles, poniendo en peligro el juego. El juego se vuelve más difícil en los niveles más altos, donde hay más runas y más colores, lo que dificulta la coincidencia.
Puntuación
los Puntos se marcan siempre una runa se coloca una fila se borra, o una junta está desactivada. El número de puntos anotados por cada una de estas acciones aumenta a medida que avanza el juego.
A los jugadores se les dan clasificaciones para varias puntuaciones, como se muestra a continuación. Cada vez que se completa un tablero, se mostrará la clasificación, junto con la puntuación en la que se emitirá el siguiente ranking y varias otras estadísticas, como el tiempo de juego, el número de tableros despejados y el mayor número de runas que se han colocado en sucesión sin un descarte.
Rango de puntuación de clasificación
0-399 Maldito
400-699 Bungler
700-999 Dabbler
1000-1499 Aprendiz junior
1500-1999 Aprendiz
2000-2499 Aprendiz Senior
2500-2999 Prestidigitador
3000-3499 Asistente de seto
3500-4499 Inventor
4500-4999 Taumaturgo
5000-5999 Transmutador
6000-6999 Asistente de 3a clase
7000-7999 Asistente de 2a clase
8000-9999 Asistente de 1a clase
10000-11999 Gran Asistente
12000-13999 Alquimista de 3a clase
14000-15999 Alquimista de 2a clase
16000-19999 Alquimista de 1a clase
20000-24999 Maestro Alquimista
25000-29999 Gran Alquimista
30000-39999 Alquimista Supremo
40000 y superior Gran Emperador Alquímico