Alchemy | |
---|---|
Developer |
PopCap Games |
Publisher |
PopCap Games |
Designer |
Jason Kapalka |
Genre |
Puzzle |
Rating |
E for Everyone |
Alchemy is a puzzle game developed and published by PopCap Games. Peli perustuu ilmeisesti keskiaikaan, sillä tarinassa on kultaa ja velho.
pelattavuus
seuraava osio on kopioitu Wikipediasta. Auta originalisoimaan tämä osio. |
Pelin tarkoituksena on muuttaa ruuduista koostuva pelilauta lyijystä kullaksi sijoittamalla sattumanvaraisesti muodostetut symbolit, joita kutsutaan riimuiksi, jokaiselle ruudulle. Riimuina käytettävät symbolit koostuvat astrologisista glyfeistä (eläinradan symbolit) Oinas, Härkä, Gemini, Syöpä, Leo, Neitsyt, Vaaka, Skorpioni, Jousimies, Kauris, Vesimies ja Kalat. Vähitellen, kun korkeampia tasoja saavutetaan, riimuja voi esiintyä useammassa näistä symboleista ja useammassa värissä.
taitotasot
pelin voi aloittaa kolmella taitotasolla. Taso yksi alkaa laudalta 1. Kakkostaso alkaa laudalta 4. Kolmostaso alkaa laudalta 7.
Riimusijoitus
jokainen näytelmä koostuu tietokoneen tuottamasta satunnaisen värisestä ja muotoisesta riimusta. Riimu on sijoitettava suoraan vähintään yhden muun riimun viereen (joko ylä -, ala-tai vasemmalle tai oikealle; riimut, jotka sijaitsevat neliön lävistäjällä, eivät merkitse mitään), ellei lauta ole täysin tyhjä. Kaikki riimut, jotka ovat sen neliön vieressä, johon riimu on sijoitettu, on jaettava sen väri tai muoto.
Jos kädessä olevaa riimua ei ole saatavilla, se on heitettävä laudan sivulla olevaan takoon joko klikkaamalla hiiren vasenta painiketta nuolen ollessa ”hävitä” – välilehdessä tai napsauttamalla hiiren oikeaa painiketta nuolen ollessa missä tahansa laudalla. Riimun voi myös vapaaehtoisesti heittää Ahjoon, kun sille on vapaa neliö. Näin toimiminen ja paremman riimun odottaminen voi joskus olla pelaajan etu; taitava pelaaja todennäköisesti tunnistaa, kun se on optimaalinen.
Ahjossa on kolme tasoa, jotka voi täyttää ennen pelin päättymistä. Aina kun riimu heitetään pois, Ahjo täytetään yhdellä tasolla. Kun riimu asetetaan onnistuneesti, Ahjo putoaa yhden tason, jotta ylimääräinen riimu voidaan heittää pois.
kokonaisen rivin täyttäminen joko vaaka-tai pystysuunnassa saa kaikki kyseisen rivin riimut katoamaan ja jäljelle jää neliökulta. Tämä myös tyhjentää Ahjon, jotta Uusi kolmen poisheitetyn saaliin sarja on mahdollinen.
laudan tyhjentäminen ei tyhjennä ahjoa. Lopullinen riimu, joka asetetaan ennen laudan tyhjentämistä, laskee ahjoa yhdellä, joten se ei voi olla enempää kuin ⅔ täynnä tässä vaiheessa. Koska vähintään viisi riimua voidaan sijoittaa helposti uutta lautaa aloitettaessa, tämä on enemmän kuin tarpeeksi tyhjentämään Ahjo uudelle laudalle.
toisinaan ilmestyy kiinteä lohko, joka toimii villinä korttina. Villi kortti voidaan sijoittaa minkä tahansa riimun viereen väristä tai muodosta riippumatta, ja mikä tahansa riimu voidaan sijoittaa villin kortin viereen edellyttäen, että kaikki muut vierekkäiset riimut vastaavat joko sen väriä tai muotoa. Villi kortti myös aloittaa jokaisen kierroksen, ja ensimmäisen kierroksen jälkeen se voidaan asettaa mille tahansa laudan ruudulle, koska laudalla ei ole riimuja sillä hetkellä. Villi kortti ilmestyy myös, jos kaikki riimut on raivattu laudalta muuttamatta jokaista ruutua kullaksi, vaikka tämä on harvinaista.
toisinaan esiintyy myös pääkallon ja luiden symboli riimun sijasta. Kallo ja ristiluut toimivat poistamalla laudalta minkä tahansa haluamansa riimun. Pääkalloa ja ristiluita voidaan usein käyttää pelaajan eduksi tyhjentämällä yksi riimuista liitoksesta (kahden tai useamman ei-yhteensopivan riimun viereinen neliö, jossa sinne sijoitettavien mahdollisten riimujen määrä on rajallisempi). Kun laudalla on vähemmän riimuja, pääkallo-ja ristiluu-symbolista voi olla enemmän haittaa kuin hyötyä.
villin kortin tai pääkallon ja luiden käyttö alentaa ahjoa yhden tason verran. Molemmat voidaan myös hävittää, mikä täyttää Ahjo yhden tason.
pelin strategia pyörii juuri riimujen paikan valitsemisen ympärillä, jotta tulevat siirtomahdollisuudet voidaan maksimoida. Jos tehdään huonoja riimusijoituksia tai onni ei salli hyvää riimuorganisaatiota, tulevat siirrot vaikeutuvat tai tulevat mahdottomiksi, mikä vaarantaa pelin. Peli vaikeutuu korkeammilla tasoilla, joissa on enemmän riimuja ja enemmän värejä, mikä tekee yhteensopivuudesta vaikeampaa.
pisteytys
pisteet pisteytetään aina, kun riimu on sijoitettu, rivi on selvitetty tai taulu on selvitetty. Pisteitä jokaisesta näistä toimista kasvaa pelin edetessä.
pelaajille annetaan rankingit eri pisteistä, kuten alla on esitetty. Aina kun lauta on valmis, listataan ranking, sekä pisteet, joilla seuraava ranking annetaan ja erilaisia muita tilastoja, kuten peliaika, raivattujen lautojen määrä ja korkein määrä riimuja, jotka on asetettu peräkkäin ilman poisheittämistä.
Ranking Score Range
0-399 Cursed
400-699 Bungler
700-999 Dabbler
1000-1499 Junior Apprentice
1500-1999 Apprentice
2000-2499 Senior Apprentice
2500-2999 Prestidigitaattori
3000-3499 Hedge velho
3500-4499 concoctionist
4500-4999 Thaumaturge
5000-5999 transmuter
6000-6999 Wizard 3rd class
7000-7999 Wizard 2nd class
8000-9999 Wizard 1st Class
10000-11999 Grand Wizard
12000-13999 Alchemist 3rd class
14000-15999 Alchemist 2nd class
16000-19999 Alchemist 1st class
20000-24999 Master Alchemist
25000-29999 Grand Alkemisti
30000-39999 Supreme Alkemist
40000 ja yli Grand Alchemist Emperor