linkki tarinasi ensimmäisen Juonipisteen ja kolmannen Juonipisteen välillä

puhun usein yhteenkuuluvuudesta ja resonanssista suurien tarinoiden kahtena tärkeimpänä ominaisuutena. Näiden vaikutusten saavuttamiseen liittyy monia tekijöitä, mutta yksi hienoimmista ja kuitenkin voimakkaimmista löytyy itse tarinan rakenteesta. Tämä on piilotettu” ympyrä ”tarinan rakenne, jossa kaikki tärkeät lyöntiä ensimmäisellä puoliskolla voidaan nähdä ennakoi niiden” kumppani ” lyöntiä toisella puoliskolla.

viime viikkoina olemme tutkineet ajatusta, että tarinan rakennetta voi tarkastella kaaren lisäksi ympyränä.

toistaiseksi on puhuttu koukun ja resoluution yhteydestä sekä yllyttävän tapahtuman ja huippuhetken välisestä yhteydestä. Tänään tutkimme yhtä suosikkipareistani-voimanpesän rakenteellisia lyöntejä, jotka tunnetaan nimellä ensimmäinen Juonipiste ja kolmas Juonipiste.

joillakin tavoin nämä juonipisteet ovat vähemmän kumppaneita ja enemmän osa kolmiota yhdessä keskipisteen kanssa. Ensimmäinen Juonipiste merkitsee ensimmäisen näytöksen loppua ja toisen näytöksen alkua, noin 25% tarinan sisäänpääsystä. Keskipiste puolittaa tarinan ja toinen näytös 50 prosentin kohdalla. Kolmas Juonipiste päättää toisen näytöksen ja aloittaa kolmannen näytöksen, noin 75%: n matkasta tarinaan. Lyhyesti sanottuna nämä kolme suurta juonipistettä merkitsevät neljännespisteitä tarinan sisällä, jolloin keskipiste toimii kaikkien rakenteellisten parien keskimmäisenä tukipisteenä.

nämä kolme juonikohtaa ovat tarinasi ”ison rahan” hetkiä. Ne ovat lavastettuja kohtauksia/sekvenssejä, joissa suurin ja tärkein toiminta tapahtuu. Vaikka kaikki tärkeimmät rakenteelliset biitit ovat tärkeitä ja toimivat merkittävinä käännekohtina tarinan sisällä, juuri juonipisteet kantavat eniten painoa.

koska kyse on ”linkitetyistä” rakenteellisista lyönneistä ja koska keskipisteellä ei ole varsinaista kumppania, keskustelemme asiasta omassa postauksessaan sarjan lopussa. Tänään, aiomme erityisesti tutkia joitakin rinnakkaisia toimintoja ensimmäisen juoni pisteen ja kolmannen juoni pisteen.

rakenteellisesti: mikä on ensimmäinen Juonipiste?

ensimmäinen Juonipiste on ensimmäinen suuri käännekohta tarinan sisällä sikäli, että se merkitsee normaalin maailman loppua tarinan ensimmäisessä näytöksessä ja pääriidan alkua toisessa näytöksessä. Sitä esiintyy noin 25% tarinasta.

ensimmäistä Juonipistettä edeltää ensimmäisen näytöksen puolivälissä 12%: n merkillä Yllytystapahtuma. Kuten aiemmin on keskusteltu, Yllytystapahtuma on, jossa päähenkilö ensin ”harjataan” pääristiriidan kanssa vastaanottamalla kutsu seikkailuun. Tätä Seikkailukutsua kuitenkin vastustettiin jollain tavalla. Monista mahdollisista syistä protagonisti ei ollut halukas tai kykenevä heti ottamaan puhelua vastaan.

lyhyesti sanottuna yllyttävä tapahtuma käynnistää protagonistissa kasvavan tietoisuuden halusta, josta tulee hänen juonitavoitteensa, esteistä, joita hänelle esitetään sen perässä ajamisessa, ja panoksista hänelle riippumatta siitä, pyrkiikö hän siihen vai ei. Päähenkilö ei kuitenkaan ole vielä sitoutunut. Hän voi vielä kävellä pois Yllytystapahtumasta. Itse asiassa ensimmäisen näytöksen loppuosan ajan hän saattaa yrittää parhaansa mukaan tehdä juuri niin.

ja sitten tulee ensimmäinen Juonipiste. Ensimmäinen juoni kohta on mitä Joseph Campbell kutsui ” kynnys.”Kansanomaisemmin kutsumme sitä usein oveksi, josta ei ole paluuta. Se on tapahtuma, joka muuttaa ikuisesti päähenkilön maailmaa. Oli hän omasta tahdostaan tai ei, hän sitoutuu juonitavoitteeseensa—ja sitä kautta pääriitaan. Kun hän ottaa tämän askeleen pois normaalista maailmasta (ehkä kirjaimellisesti ja fyysisesti, tai ehkä vain symbolisesti), hän ottaa askeleen, jota hän ei voi koskaan peruuttaa. Vaikka hän palaisi fyysisesti normaaliin maailmaan myöhemmin tarinassa, hän huomaa, että joko hän itse ja/tai maailma on ikuisesti jollain tavalla muuttunut.

käsikirjoittajat hämmentyvät joskus kiihottavan tapahtuman ja ensimmäisen Juonipisteen eri rooleista, sillä molemmat näyttävät käynnistävän pääriidan. Molemmat liittyvät luonnollisesti tähän initiaatioon, mutta toinen johtaa toiseen. Paras tapa ymmärtää ero on ajatella, että yllyttävä Tapahtuma asettaa ensimmäisen Juonipisteen peruuttamattomuuden.

ensimmäisen näytöksen Aikajana

rakenteellisesti: mikä on kolmas Juonipiste?

juuri kun ensimmäinen Juonipiste aloittaa toisen näytöksen, kolmas Juonipiste päättää sen—ja aloittaa kolmannen (ja viimeisen) näytöksen. Kolmas tontti pisteen pitäisi tapahtua noin 75% merkki. Se merkitsee lopullista suurta käännekohtaa, tällä kertaa lopullista yhteenottoa protagonistin ja antagonistisen voiman välillä, joka päättää konfliktin lopputuloksen ja sen, saako protagonisti juonitavoitteensa vai ei.

(selvyyden vuoksi kannattaa huomioida, että monet kirjoitusopettajat viittaavat tähän toisena Juonipisteenä—vaikka eivät anna ”Midpointille” muuta otsikkoa. Oli miten oli, tämä portti kolmanteen näytökseen on 75 prosentin kohdalla.)

kolmas Juonipiste merkitsee panosten suurta korottamista, yleensä protagonistin ”alhaisena hetkenä”. Kolmas Juonipiste on usein jonkinlainen tappio. Vertauskuvallisesti se edustaa kuolemaa ja mahdollisuutta uudestisyntymiseen. Hahmon kaaressa kolmas Juonipiste on sielun synkkä yö, jossa hahmoa pyydetään vihdoin ja täysin kohtaamaan uskomansa valheen täydet seuraukset sekä uhraus, joka hänen on tehtävä, jos hän aikoo omaksua temaattisen totuuden.

juonikeskeisissäkin tarinoissa kolmannen Juonipisteen sisällä piilevä symboliikka kuvaa protagonistin taistelua tulla toimeen tekojensa ja tappioidensa kanssa toisessa näytöksessä ja päättää, mitä hän on valmis tekemään saavuttaakseen juonitavoitteensa kolmannessa näytöksessä.

kolmannen näytöksen Aikajana

(tässä artikkelissa ei käsitellä toista näytöstä, mutta tässä on linkki vastaavaan toisen näytöksen aikajanaan, jos kiinnostaa.)

tunnistamalla ensimmäisen Juonipisteen ja kolmannen Juonipisteen rinnakkaiset funktiot

voit ajatella tarinasi ensimmäisen Juonipisteen ja kolmannen Juonipisteen välistä yhteyttä muutamalla eri tavalla:

  • Doors of No Return

vaikka usein viittaamme vain ensimmäiseen Juonipisteeseen ovena, josta ei ole paluuta, myös kolmas Juonipiste on kynnys. Kolmas Juonipiste on monella tapaa yksinkertaisesti ensimmäisen Juonipisteen syventyminen—”yhä ylemmäs ja kauemmas”—poikkeamaan Normaalimaailmasta, mutta se on myös selkeä oma kynnyksensä, erityisesti kuoleman/uudestisyntymisen esittämisessään.

kolmas Juonipiste on sisääntulopiste ei vain fyysiselle muutokselle (kuten sankarin lähtiessä kotoaan etsintäretkelle), vaan myös henkilökohtaiselle muutokselle. Ensimmäinen Juonipiste voi viedä protagonistin uuteen paikkaan, mutta kolmas Juonipiste tekee hänestä uuden henkilön. Ensimmäinen Juonipiste kietoo protagonistin pääkonfliktiin tavalla, josta hän ei voi irrottautua, ja kolmas Juonipiste työntää hänet lopulliseen yhteenottoon, jota hänellä ei ole muuta vaihtoehtoa kuin pelata loppuun asti.

esimerkiksi: jaksossa 3:10 Yumaan ensimmäisessä Juonipisteessä päähenkilö Dan Evans lähtee tilansa Normaalimaailmasta vaaralliselle tehtävälle toimittaa lainsuojaton Ben Wade Contentionin kaupungin rautatieasemalle (josta Ben palautetaan Yuman kuritushuoneeseen). Kun Dan suostuu saattamaan Benin, hän ei voi ottaa sitä takaisin-sekä taloudellisten panosten että Benin Ja hänen lainsuojattomien jenginsä edustaman vaaran vuoksi. Kolmas Juonipiste tarjoaa vielä pahemman kynnyksen, kun Dan ja Ben saapuvat uuteen asetelmaan, vain huomatakseen, että se on tappava ansa, jonka läpi Danin on taisteltava saadakseen Benin junaan.

  • kuoleman/uudestisyntymisen symboliikka

kolmannen Juonipisteen on perinteisesti ajateltu symboloivan kuolemaa / uudestisyntymistä, mutta itse asiassa ensimmäinen Juonipiste edustaa tätäkin. Joskus ensimmäisessä Juonipisteessä voi esiintyä kuolema aivan yhtä kirjaimellisesti kuin kolmannessa Juonipisteessä, sillä jonkinlainen kuolema (olipa kyseessä läheinen tai entinen elämäntapa) on usein se katalysaattori, joka nostaa panoksia ja saa päähenkilön astumaan tuon ensimmäisen kynnyksen läpi ja sitoutumaan toisen näytöksen pääriitaan.

esimerkiksi: Children of Men-elokuvassa päähenkilö Theon vieraantunut vaimo ammutaan, kun hän saattaa kee-tyttöä turvaan. Tämä läheisen kuolema kietoo Theon pysyvästi konfliktiin, jota hän oli aiemmin vastustanut, kun hän jatkaa vaimonsa tehtävää. Kolmannessa Juonenkärjessä ei ole merkittävää kuolemaa, mutta siinä on kuolemanuhka sekä Theon suunnitellun teloituksen että keen kidnappauksen kautta.

  • temaattiset kääntöpisteet

ensimmäinen Juonipiste kuvaa päähenkilön poikkeamista Normaalimaailmasta. Temaattisesti meitä voitaisiin pitää Maailmana, jossa valhe toimi. Tästä eteenpäin, vaikka päähenkilö yrittää vielä elää tämän vanhentuneen elämänfilosofian mukaan, konflikti pakottaa hänet vähitellen kohtaamaan uuden todellisuuden. Keskipiste tarjoaa totuuden hetken, ja kolmas Juonipiste seuraa sitä peilaamalla toisen temaattisen kääntöpisteen ensimmäistä Juonipistettä, tällä kertaa maailmaan, jossa vain totuus toimii. Jos protagonisti pystyy hyväksymään ja integroimaan uuden elämänfilosofian (kolmannen Juonipisteen kuoleman/uudestisyntymisen kautta), hän nousee ainakin henkilökohtaisesti voitokkaana pääkonfliktista.

Jane Eyre Writer 's Digest Annotated Classic K. M. Weiland's Digest Annotated Classic K.M> Weiland

Jane Eyre: The Writer’ s Digest Annotated Classic annotated by K. M. Weiland

esimerkiksi: Jane Eyressä titulaarinen päähenkilö viettää ensimmäisen näytöksen valheensa hallitsemassa maailmassa—että ”rakkautta ja turvallisuutta voi ostaa vain oman vapaan tahdon ja henkilökohtaisen itsemääräämisoikeuden kustannuksella.”Sitten hän astuu toiseen näytökseen—joka tapahtuu kokonaan Thornfield Hallissa, jossa hän työskentelee kotiopettajattarena salaperäisen miehen kanssa, johon hän rakastuu toivottomasti. Siellä hän alkaa oppia totuuden tosirakkaudesta. Mutta vasta kun kolmas Juonipiste pakottaa hänet ulos Thornfield Hallista rakastajansa valheilla tämän edellisestä avioliitosta, hän joutuu täysin vaatimaan totuuttaan, että ” minulla on yhtä paljon sielua kuin sinulla—ja yhtä paljon sydäntä!”

I am no bird; ja no net Pauls me - I am a free human being with an independent will Jane Eyre Ruth Wilson BBC 2006 Wallpaper

3 Questions to Strengthen the Link Between Your First Plot Point and Third Plot Point

miten ensimmäisen ja kolmannen Juonipisteen tapahtumat luovat ”Doors of No Return” That Will Forever Change your Protagonist?

parhaat juonikohdat ovat selvät peruuttamattomuudessaan. Ne luovat dramaattisia käännekohtia vain siksi, että niitä ei voi helposti perua. Tutki ensimmäinen juoni kohta tapoja luoda selvä kynnys oman tarinan normaali maailma ja Seikkailumaailma. Tämä ei välttämättä tarkoita, että protagonistin on poistuttava yhdestä asetuksesta ja siirryttävä toiseen. Mutta jos hän pysyy samassa ympäristössä toisessa näytöksessä, hänen suhdettaan tuohon asetelmaan ja siinä oleviin ihmisiin pitäisi muuttaa jollain tavalla dramaattisesti.

sama kolmannen kuvaajan pisteelle. Varmista, että tämä on dramaattinen käännekohta, joka pakottaa protagonistin kolmannen näytöksen lopulliseen vastakkainasetteluun. Entä kolmas Juonipiste ei anna protagonistille muuta vaihtoehtoa kuin kohdata vastustava voima ja päättää lopullisesti, mitä hän on valmis tekemään juonitavoitteensa saavuttamiseksi?

miten ensimmäinen ja kolmas Juonipiste esiintyvät, ennakoivat tai symboloivat kuolemaa / uudestisyntymistä?

ensimmäisen ja kolmannen Juonipisteen kuolema / Uudestisyntyminen-symboliikka pohjautuu perinpohjaisesti siihen peruuttamattomaan siirtymävaiheeseen, josta ei ole paluuta. Päähenkilön vanha elämä on kuollut (kuitenkin hienovaraisesti), ja uusi elämä on syntynyt. Mieti, miten voit syventää tätä tärkeää symboliikkaa. Onko järkevää kuvata varsinaista kuolemaa jommassakummassa näistä juonipisteistä? Voit myös valita käyttää ”vähemmän” kuolemia, kuten kuolema suhde, työpaikka, tai jopa ihanteellinen. Ensimmäisessä Juonipisteessä esiintyvä ” kuolema ”ennakoi lopullisempaa” kuolemaa ” kolmannessa Juonipisteessä.

miten ensimmäinen ja kolmas Juonipiste ratkaisevat päähenkilön suhteen temaattiseen valhe / totuuteen?

mieti, miten hahmon Uskoma valhe voi toimia katalysaattorina protagonistin täysimittaiselle sitoutumiselle konfliktiin ensimmäisessä Juonipisteessä. Voi olla, että tässä jokin valheessa osoittautuu hienovaraisesti tehottomaksi, tai voi olla, että protagonisti päättää ryhtyä pääasialliseen konfliktiin puolustaakseen valheen paikkansapitävyyttä.

samoin, miten kolmas Juonipiste edustaa valheen kuolinkelloja—joko siksi, että päähenkilö hylkää sen vastineeksi totuudesta, koska maailma hänen ympärillään hylkää sen, tai siksi, että hän pitää siitä kiinni, vaikka se on osoittanut tehottomuutensa?

***

ensi viikolla tutustutaan tärkeisiin yhtäläisyyksiin, jotka yhdistävät ensimmäisen ja toisen Puristuspisteen toisiinsa. Hyvää kirjoitusta!

tämän sarjan aiemmat viestit:

  • linkki tarinasi koukun ja päätöslauselman välillä
  • linkki tarinasi yllyttävän tapahtuman ja huippuhetken välillä

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.