Commandes d’affichage, de son et d’entrée
fov_desired (75-90)
Modifie le champ de vision du lecteur.
viewmodel_fov <number>
Modifie le champ de vision de viewmodels.
viewmodel_fov_demo <number>
Modifie le champ de vision des modèles de vues dans les démos enregistrées.
r_drawviewmodel (0/1)
Bascule la visibilité du modèle de vue.
cl_drawhud (0/1)
Affiche/masque le HUD (sv_cheats doit être défini sur 1).
hud_reloadscheme
Recharge le HUD.
snd_restart
Réinitialise le son (utile pour corriger les bugs sonores).
tf_dingalingaling (0/1)
Active/désactive le hitsound.
tf_dingaling_pitchmaxdmg <number>
Définit la hauteur du son frappé lorsque vous infligez un maximum de dégâts.
tf_dingaling_pitchmindmg <number>
Définit la hauteur du son frappé lorsqu’il inflige un minimum de dégâts.
hud_combattext (0/1)
Désactive/active le texte des dommages.
hud_combattext_batching (0/1)
Désactive/active l’addition du texte des dommages.
hud_combattext_batching_window (0-2)
Laisse plus ou moins de temps s’écouler avant de réinitialiser les numéros de texte de combat.
cl_interp
Modifie le modificateur d’interpolation que le jeu lit pour calculer le ping côté joueur.
cl_showfps (0/1/2)
Affiche votre fréquence d’images actuelle. (0- désactivé, 1- en temps réel, 2- arrondi)
net_graph (0-6)
Affiche diverses informations sur le réseau, telles que FPS, ping, lerp, starter, etc.
Commandes de jeu
+attack
Active l’attaque principale de l’arme (Souris 1).
-attack
Arrête l’attaque principale de l’arme.
cl_autoreload (0/1)
Active ou désactive le rechargement automatique.
tf_medigun_autoheal (0/1)
Active/désactive l’auto-guérison du Medi Gun.
kill
Tue le joueur.
explode
Tue le joueur et le fait gib.
Commandes du spectateur
spec_next
Observe le joueur suivant.
spec_prev
Regarde le joueur précédent.
spec_mode
Change le mode spectating (free-roam, first-person, third-person)
Lie et alias
alias alias_name "command"
Crée un alias exécutant certaines commandes.
bind "key" "command" "message (optional)"
Lie une clé à une commande ou un message.
unbind "key"
Détache une clé.
bindtoggle "KEY" "COMMAND"
Bascule une commande, telle que r_drawviewmodel.
Commandes de l’opérateur serveur
Remarque : La plupart de ces commandes nécessitent également l’utilisation des éléments suivants :
rcon command
Exécute une commande en tant qu’opérateur serveur.
rcon_password password
Stocke le mot de passe rcon. Requis pour correspondre au mot de passe rcon du serveur pour que les commandes rcon fonctionnent.
Commandes de jeu
tf_use_fixed_weaponspreads (0/1)
Active/désactive la propagation de balle fixe (pour les armes à balayage comme le pistolet à dispersion ou le fusil de chasse)
tf_weapon_criticals (0/1)
Active/Désactive les coups critiques aléatoires.
sv_pure (0/1/2)
Désactive/Active le contenu personnalisé côté utilisateur. (0 – contenu personnalisé activé, 1 – utilise la liste blanche du serveur, 2- contenu personnalisé désactivé)
mp_tournament (0/1)
Active/Désactive le mode tournoi.
mp_tournament_restart
Redémarre le jeu en mode tournoi.
changelevel map_name
Change la carte.
exec config
exécute une configuration de jeu pour le serveur ou pour l’utilisateur. Les exemples courants incluent etf2l_6v6.cfg
et ugc_HL_standard.cfg
Commandes de triche
sv_cheats (0/1)
Active les tricheurs.
noclip
Permet au joueur de se déplacer librement sur la carte, ignorant les murs, les sols et autres obstacles.
impulse 101
Réapprovisionne les munitions et la santé du joueur.
hurtme <number>
Endommage le joueur. Si un nombre négatif est utilisé, surchauffe le joueur du montant donné.
addcond 57
Donne au joueur une ÜberCharge infinie.
addcond 56
ou addcond 33
Donne au joueur des Crits infinis.
Le wiki officiel de Team Fortress 2 a une page sur ce sujet.
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