Comment fonctionnent les écrans LCD 16 × 2 / Construire un écran LCD de base 16 ×2 caractères

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Nous rencontrons des écrans LCD partout autour de nous. Ordinateurs, calculatrices, téléviseurs, téléphones portables, montres numériques utilisent une sorte d’affichage pour afficher l’heure.

Un écran LCD est un module d’affichage électronique qui utilise des cristaux liquides pour produire une image visible. L’écran LCD 16 × 2 est un module très basique couramment utilisé dans les bricolages et les circuits. The 16×2 translates o a display 16 characters per line in 2 such lines. In this LCD each character is displayed in a 5×7 pixel matrix.

16X2 LCD

16X2 LCD pinout diagram

16x2 LCD Pinout

Pin No.

Function

Name

1

Ground (0V)

Ground
2

Supply voltage; 5V (4.7V – 5.3V)

Vcc

3

Contrast adjustment; the best way is to use a variable resistor such as a potentiometer. The output of the potentiometer is connected to this pin. Tournez le bouton du potentiomètre vers l’avant et vers l’arrière pour régler le contraste de l’écran LCD.

Vo/VEE

4 Sélectionne le registre de commandes lorsqu’il est faible et le registre de données lorsqu’il est élevé RS(Enregistrer Sélectionnez )
5 Faible pour écrire dans le registre; Élevé pour lire à partir du registre Lecture/ écriture
6 Envoie des données aux broches de données lorsqu’une impulsion haute à basse est donnée; Une poussée de tension supplémentaire est nécessaire pour exécuter l’instruction et le signal EN (enable) est utilisé à cette fin. Habituellement, nous définissons en = 0, lorsque nous voulons exécuter l’instruction, nous la rendons élevée en = 1 pendant quelques millisecondes. Après cela, nous le faisons à nouveau au sol, c’est-à-dire en = 0. Enable
7 8-bit data pins DB0
8 DB1
9 DB2
10 DB3
11 DB4
12 DB5
13 DB6
14 DB7
15 Rétroéclairage VCC (5V) Led +
16 Terre de rétroéclairage (0V) Led-

RS(sélection du registre)

Un écran LCD 16X2 a deux registres, à savoir commande et données. La sélection de registre est utilisée pour passer d’un registre à l’autre. RS = 0 pour le registre de commande, alors que RS = 1 pour le registre de données.

Registre de commandes : Le registre de commandes stocke les instructions de commande données à l’écran LCD. Une commande est une instruction donnée à LCD pour effectuer une tâche prédéfinie. Des exemples comme:

  • l’initialiser
  • effacer son écran
  • définir la position du curseur
  • contrôler l’affichage etc.

Le traitement des commandes se fait dans le registre des commandes.

Registre de données: Le registre de données stocke les données à afficher sur l’écran LCD. Les données sont la valeur ASCII du caractère à afficher sur l’écran LCD. Lorsque nous envoyons des données à LCD, elles vont dans le registre de données et y sont traitées. Lorsque RS=1, le registre de données est sélectionné.

Important command codes for LCD

Sr.No. Hex Code Command to LCD instruction Register
1 01 Clear display screen
2 02 Return home
3 04 Decrement cursor (shift cursor to left)
4 06 Increment cursor (shift cursor to right)
5 05 Shift display right
6 07 Shift display left
7 08 Display off, cursor off
8 0A Display off, cursor on
9 0C Display on, cursor off
10 0E Display on, cursor blinking
11 0F Display on, cursor blinking
12 10 Shift cursor position to left
13 14 Shift cursor position to right
14 18 Shift the entire display to the left
15 1C Shift the entire display to the right
16 80 Force cursor to beginning ( 1st line)
17 C0 Force cursor to beginning ( 2nd line)
18 38 2 lines and 5×7 matrix

Afficher des caractères personnalisés sur un écran LCD 16X2

Générer des caractères personnalisés sur un écran LCD n’est pas très difficile. Il nécessite des connaissances sur la mémoire vive générée sur mesure (CG-RAM) de l’écran LCD et du contrôleur de puce LCD. La plupart des écrans LCD contiennent un contrôleur Hitachi HD4478.

CG-RAM est le composant principal dans la création de caractères personnalisés. Il stocke les caractères personnalisés une fois déclarés dans le code. La taille de la mémoire vive est de 64 octets, offrant la possibilité de créer huit caractères à la fois. Chaque caractère a une taille de huit octets.

L’adresse CG-RAM commence à partir de 0x40 (hexadécimal) ou 64 en décimal. Nous pouvons générer des caractères personnalisés à ces adresses. Une fois que nous générons nos caractères à ces adresses, nous pouvons les imprimer en envoyant simplement des commandes à l’écran LCD. Les adresses de caractères et les commandes d’impression sont ci-dessous.

table

Dans le tableau ci-dessus, vous pouvez voir les adresses de départ de chaque caractère avec leurs commandes d’impression.

Le premier caractère est généré à l’adresse 0x40 à 0x47 et est imprimé sur l’écran LCD en envoyant simplement une commande 0.

Le deuxième caractère est généré à l’adresse 0x48 à 0x55 et est imprimé en envoyant une commande 1.

Comment générer des caractères personnalisés dans CG-RAM

Dans les écrans LCD, chaque caractère est dans une matrice 5×8. Où 5 sont le nombre de colonnes et 8 le nombre de lignes.

3737733_orig

Voici un exemple simple de la façon de créer la lettre ‘b’ dans CG-RAM.

Le tableau pour générer ‘b’ est char b = {0x10, 0x10, 0x16, 0x19, 0x11, 0x11, 0x1E}; Autrement dit,

  • Adresse d’envoi où vous souhaitez créer un caractère.
  • Créez maintenant votre personnage à cette adresse. Envoyez les valeurs du tableau de caractères « b » définies ci-dessus une par une au registre de données de l’écran LCD.
  • Pour imprimer le caractère généré à 0x40. Envoyer la commande 0 au registre de commande de l’écran LCD. Le tableau ci-dessous expliquerait cela plus clairement

tableau pour CGRAM

L’interfaçage d’un écran LCD 16X2 avec Arduino

Les modules LCD constituent un élément très important dans de nombreuses conceptions de systèmes embarqués basés sur Arduino pour améliorer l’interface utilisateur du système. L’interfaçage avec Arduino donne au programmeur plus de liberté pour personnaliser facilement le code. N’importe quelle carte Arduino, un écran LCD 16X2, des fils de raccordement et une platine de prototypage suffisent pour construire le circuit. L’interface de l’Arduino à l’écran LCD ci-dessous.

lcd et arduino.,

Code source pour 16X2LCD et Arduino.

Afficher la luminosité de la LED sur un écran LCD 16×2

La combinaison d’un écran LCD et d’Arduino donne plusieurs projets, le plus simple étant l’écran LCD pour afficher la luminosité de la LED. Tout ce dont nous avons besoin pour ce circuit est un écran LCD, un Arduino, une platine de prototypage, une résistance, un potentiomètre, une LED et des câbles de démarrage. Les connexions du circuit sont ci-dessous.

Écran LCD affichant la luminosité de la LED

Le projet détaillé est disponible pour afficher la luminosité d’une LED sur un écran LCD

Cet article a été publié pour la première fois le 21 Novembre 2016 et a été récemment mis à jour le 31 juillet 2020.

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