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Comment jouer à Fishbowl
Avez-vous cherché un jeu amusant à jouer avec votre famille et vos amis pendant les vacances ou même le week-end? Vous n’en avez peut-être pas entendu parler auparavant, mais Fishbowl est un jeu de mémoire qui est un mélange de Charades, de mots de passe et de Tabous.
L’idée du jeu est de deviner un mot mystère en utilisant 3 méthodes différentes: décrire le mot, interpréter le mot ou dire un mot descriptif à ce sujet.
Vous vous demandez peut-être pourquoi le jeu s’appelle « Bocal à poissons”. C’est parce que les bouts de papier avec des mots mystères sont placés dans un bocal à poissons (ou tout récipient semblable à un bocal à poissons). C’est super facile à apprendre, pour que les enfants et les adultes puissent y jouer ensemble!
C’est un jeu idéal pour les grands groupes, comme une réunion de famille. Il peut même fonctionner comme un exercice de team building ou un brise-glace en classe. Cela peut être un peu déroutant au début, alors assurez-vous d’abord de parcourir clairement les directions avec tout le monde. Voici les règles du bocal à poissons.
Comment préparer le jeu
Voici les éléments dont vous aurez besoin pour jouer correctement au jeu:
- Plusieurs stylos
- Petits bouts de papier
- Un contenant en forme de bocal à poissons pour contenir les bouts de papier
- Une minuterie (un smartphone fonctionne très bien)
Comment jouer au jeu
Tout d’abord, chaque personne qui joue prendra 3 bandes de papier et écrira un mot ou une phrase bien connue sur le papier, puis le placera dans le bol. Le grand groupe de personnes jouant est divisé en deux groupes, l’équipe 1 et l’équipe 2. L’équipe 1 ira en premier au tour 1, et l’équipe 2 ira en premier au tour 2 pour que cela reste équitable. L’équipe qui a le score le plus bas ira en premier au 3e tour. Le score est basé sur le nombre de mots devinés correctement. Chaque personne de l’équipe a 1 minute pour deviner autant de mots que possible. Les mots reviennent dans le bol après leur utilisation, pour être utilisés pour le tour suivant.
Round 1 – Comment jouer au Round Tabou
Le premier round du jeu est le round tabou.
- Le premier joueur sélectionnera un bout de papier dans le bocal à poissons et le lira à lui-même. La minuterie commencera une fois que le joueur aura sélectionné le morceau de papier du bol.
- Ce joueur utilisera des indices verbaux pour amener ses coéquipiers à deviner ce qui est sur le papier. Aucun geste de la main n’est autorisé, seulement des mots, mais ils ne peuvent utiliser aucun des mots sur le papier. Par exemple, si votre mot est « crème glacée », vous pouvez dire: « vous pouvez l’obtenir chez Ben &Jerry’s”.
- Un joueur peut passer un mot s’il pense que c’est trop dur, mais il ne peut le faire qu’une fois par tour, alors choisissez judicieusement!
- Pour chaque mot deviné correctement, l’équipe peut garder ce bout de papier.
- Après 1 minute, l’autre équipe part.
Chaque équipe obtient des tours de 1 minute jusqu’à ce que le bocal à poissons soit en papier. Quand il est vide, chaque équipe compte le nombre de papiers qu’elle a. Chaque feuille de papier est de 1 point. Une fois les points comptabilisés, les deux équipes remettront les feuilles de papier dans le bol et poursuivront le tour 2.
Round 2 – Comment jouer le Tour du mot de passe
Le deuxième tour de Bocal à poissons est le tour du mot de passe. Ce tour a également des tours de 1 minute pour deviner autant de mots que possible. L’équipe 2 sera la première de cette manche, puisqu’elle a terminé deuxième lors de la dernière manche.
- Le premier joueur sélectionnera un bout de papier dans le bocal à poissons et le lira à lui-même. La minuterie commencera une fois que le joueur aura sélectionné le morceau de papier du bol.
- Ce joueur utilisera des indices verbaux pour amener ses coéquipiers à deviner ce qui est sur le papier. Aucun geste de la main n’est autorisé, seulement des mots, mais ils ne peuvent utiliser aucun des mots sur le papier. La torsion de ce tour est qu’un seul mot peut être utilisé pour décrire ce qui est sur le papier. Par exemple, si votre mot est « crème glacée”, vous pouvez dire « Häagen-Dazs”. L’équipe devrait essayer de se souvenir des mots mentionnés au 1er tour pour les utiliser comme indices.
- Un joueur peut transmettre un mot s’il pense que c’est trop dur, mais il ne peut le faire qu’une fois par tour.
- Pour chaque mot deviné correctement, l’équipe peut garder ce bout de papier.
- Après 1 minute, l’autre équipe part.
Comme précédemment, chaque équipe obtient des tours de 1 minute jusqu’à ce que le bocal à poissons soit en papier. Quand il est vide, chaque équipe compte le nombre de papiers qu’elle a, et c’est le score de cette équipe. Les deux équipes remettront les feuilles de papier dans le bol et poursuivront le tour 3.
Round 3 – Comment jouer au Tour de Charades
Le troisième tour de Bocal à poissons est le tour de Charades. Chaque équipe aura à nouveau des tours d’une minute pour deviner autant de mots que possible à partir des feuilles de papier. L’équipe avec le score le plus bas ira en premier dans ce tour.
- Le premier joueur sélectionnera un bout de papier dans le bocal à poissons et le lira à lui-même. La minuterie commencera une fois que le joueur aura sélectionné le morceau de papier du bol.
- Ce joueur ne peut pas parler ou utiliser d’indices verbaux pendant ce tour. Ils ne peuvent utiliser que des gestes physiques pour exprimer la parole sur le papier. Par exemple, si le mot est « crème glacée”, ils peuvent faire semblant de tenir et de lécher un cornet de crème glacée.
- Un joueur peut transmettre un mot s’il pense que c’est trop dur, mais il ne peut le faire qu’une fois par tour.
- Pour chaque mot deviné correctement, l’équipe peut garder ce bout de papier.
- Après 1 minute, l’autre équipe part.
Comme précédemment, chaque équipe obtient des tours de 1 minute jusqu’à ce que le bocal à poissons soit en papier. Quand il est vide, chaque équipe compte le nombre de papiers qu’elle a, et c’est le score de cette équipe.
Le jeu est maintenant terminé ! Totalisez tous les points des trois tours, et l’équipe qui a le plus de points est l’équipe gagnante.
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