Dunmer

Dunmer dans Skyrim.

Dunmer en ligne.

Les Dunmer, plus communément appelés Elfes noirs dans le reste de Tamriel, sont des elfes à la peau foncée originaires de la province de Morrowind. Connu pour être fort, intelligent, rapide, distant et réservé, mais considéré par certains comme malheureux. Dunmer garde la plupart du temps pour eux-mêmes, la plupart des indigènes Dunmer de Morrowind nourrissent une méfiance et un dédain amers pour les autres races, se considérant supérieurs.

Par jeu

  • Dunmer (Arena)
  • Dunmer (Daggerfall)
  • Dunmer (Battlespire)
  • Dunmer (Redguard)
  • Dunmer (Morrowind)
  • Dunmer (Oblivion)
  • Dunmer (Skyrim)
  • Dunmer (En ligne)
  • i Les cartes Dunmer de The Elder Scrolls:Legends sont des cartes de cartes Dunmer de The Elder Scrolls:Legends.Article principal: Morrowind

    La province de Morrowind, anciennement connue sous le nom de Resdayn, est située dans le coin nord-est de Tamriel. Il est composé de deux parties principales: le continent et l’île de Vvardenfell, qui sont séparées par la mer Intérieure. Le continent a toujours abrité la capitale de Morrowind; elle est Mournhold (également appelée Almalexia) pendant une grande partie de son histoire, mais a déménagé à Blacklight à la Quatrième Ère en raison de l’invasion argonienne qui a détruit la majeure partie de la région sud de Morrowind. Le continent abrite également des climats et des types de végétation très différents; allant des marais et des forêts aux plaines de Deshaan et aux montagnes de Velothi. L’île de Vvardenfell, d’autre part, est généralement composée de déchets de cendres en raison de la présence de la Montagne Rouge, et jusqu’à l’Année Rouge, elle était en grande partie habitée par les tribus Ashlanders, et les membres du Temple du Tribunal et de trois des cinq Grandes Maisons de Morrowind: Hlaalu, Redoran et Telvanni.

    À la Troisième Époque, les représentants du Tribunal, le Temple, étaient la principale force politique de Morrowind, les cinq Grandes Maisons (Dres, Hlaalu, Indoril, Redoran et Telvanni) venant juste après. Après les événements de l’Année Nérévarine et Rouge, le Tribunal a été tué et renversé, bien que le Temple ait encore beaucoup d’influence sur les affaires de Morrowind, après être revenu au culte des princes Daedriques Méphala, Boéthia et Azura. Jusqu’à la fin de la Troisième ère, Morrowind était nominalement gouverné par le roi Hlaalu Helseth de la ville de Mournhold, avec une véritable gouvernance entre les mains du Grand Conseil. cependant, étant donné la destruction de Mournhold au cours de l’Année rouge et la chute de la Maison Hlaalu en faveur politique, il est peu probable que ce soit toujours le cas.

    Ses villes (dont beaucoup sont presque complètement détruites à la suite de l’éruption de la Montagne Rouge en 4E 5) comprennent: Vivec, Mournhold, Balmora, Sadrith Mora, Ald’ruhn, Blacklight, Necrom, Narsis, Tear, Gnisis et Port Telvannis.

    Physiologie

    La plupart des Dunmers ont des yeux rouges et brillants avec des tons de peau variant du verdâtre et du gris le plus courant au bleu clair occasionnel. Ils sont connus pour être forts, intelligents et rapides, mais on dit aussi qu’ils sont mal favorisés par le destin. Dunmer mâle et femelle ont une taille similaire à la plupart des races humaines. Cela signifie qu’ils sont généralement plus grands que leurs cousins Bosmer et plus courts que les Altmer.

    La forme actuelle du Dunmer a été changée de celle du Chimer par Azura, comme une malédiction pour les actions du Tribunal en utilisant les outils de Kagrenac ou en assassinant Nerevar. Les Chimères étaient très similaires en apparence à l’Altmer, ayant une peau dorée.

    La conversation de Maramal avec Dinya Balu dans le Temple de Mara démontre que les Gardes rouges et Dunmer sont fertiles entre eux.

    Histoire

    Les Dunmer étaient autrefois les Chimer (Gens Changés, ou Changés), qui étaient plusieurs clans de mer que Boéthia a convaincus d’abandonner les coutumes et les lois des îles Summerset, et de suivre le prophète Veloth dans un grand exode vers Resdayn. Au moment de l’exode, les exilés étaient également connus sous le nom de Velothi. Le terme peut également être utilisé dans un sens général pour les Dunmer, bien qu’après l’exode, il ait généralement un sens spécifique se référant à ceux qui maintiennent le mode de vie nomade originel des disciples de Veloth, plutôt que celui des Grandes Maisons installées.

    Les exilés se sont installés à Resdayn et ont prospéré, développant ce qui est maintenant connu sous le nom de Haute Culture Velothi, basée sur le culte des trois Bons Daedra et le respect de la Maison des Troubles et des nouvelles coutumes. Les ruines des bastions de Dunmer qui parsèment Morrowind sont attribuées à cette période. À leur arrivée, ils ont trouvé les Dwemer déjà installés là-bas, et une grande partie de l’histoire ancienne de Resdayn est du conflit Chimer-Dwemer.

    La désunion a permis aux Nordiques de conquérir Morrowind et de régner pendant de nombreuses années jusqu’à ce que leurs propres combats dans un événement connu sous le nom de Guerre de succession aient permis aux Chimer et Dwemer, dirigés par Indoril Nerevar et Dumac Dwarfking, de former une alliance contre les Nordiques et d’évincer les occupants, créant le Premier Conseil.

    La malédiction d’Azura et la transformation du Chimer

    La guerre a finalement éclaté entre les Dwemer et les Chimer, à cause de différences religieuses qui avaient leur racine dans l’utilisation du Cœur de Lorkhan par les Dwemer. Cela a abouti à la bataille de Red Mountain, qui a entraîné la disparition des Dwemer et l’anéantissement de leurs alliés Dagoth. Nerevar meurt peu après la bataille, soit des suites de blessures subies lors de la bataille, soit assassiné par le Tribunal, trois de ses plus proches conseillers.

    Les actions du Tribunal, soit en utilisant les outils pour devenir des dieux, soit en assassinant Nerevar, ont amené Azura à maudire le Tribunal et le peuple Chimer, transformant leur peau en cendre et leurs yeux rouges, faisant d’eux les Dunmer.

    Année rouge

    Article principal: Année Rouge

    Après la chute de Baar Dau et l’éruption subséquente de la Montagne Rouge ont détruit une grande partie de Morrowind, de nombreux Dunmer ont fui vers Skyrim en tant que réfugiés. Beaucoup se sont finalement installés sur l’île de Solstheim, qui leur a été donnée par le Haut Roi de Skyrim à l’époque. Beaucoup d’autres se sont enfuis à Windhelm, le siège de la résistance des Stormcloaks contre l’Empire de Tamriel. Ils y vivent dans le quartier gris.

    Avant le cataclysme qui a conduit à l’exode massif de Dunmer, plusieurs fidèles d’Azura ont reçu des visions de l’éruption de la Montagne Rouge. Partant pour Winterhold, ces Dunmer ont construit le sanctuaire d’Azura à Skyrim. Le seul membre restant de ce groupe est Aranea Ienith. Dans les mois qui ont suivi le cataclysme, de nombreux Dunmer ont commencé à rentrer chez eux pour se reconstruire, seulement pour être accueillis par une force d’invasion d’Argoniens.

    Culture

    Architecture Dunmer telle qu’elle est vue dans The Elder Scrolls Online.

    Il existe deux groupes culturels majeurs parmi les Dunmer: les Grandes Maisons et les Ashlanders.

    Grandes Maisons

    Article principal: Grandes Maisons

    Les Grandes Maisons ont leurs origines dans les anciennes tribus Velothi, et fonctionnent efficacement en tant que partis politiques au sein de la politique de Morrowind, tout en contrôlant une grande partie du commerce et de l’administration locale dans la province.

    Des représentants de chacune des Grandes Maisons forment le Grand Conseil, qui gouverne Morrowind depuis la fin de la Première Ère. Les Maisons elles-mêmes ont également des conseils de direction, qui appliquent la politique et la conduite de la Maison.

    Les grandes maisons qui ont été référencées dans les jeux à ce jour sont la Maison Dagoth, la Maison Dres, la Maison Hlaalu, la Maison Indoril, la Maison Redoran, la Maison Sadras et la Maison Telvanni. Tous, sauf la Maison Dagoth et la Maison Sadras, avaient un intérêt dans la gouvernance de Morrowind pendant la majeure partie de son histoire. La Maison Dagoth a été détruite à la suite des événements de la Bataille de la Montagne Rouge, tandis que la Maison Sadras a remplacé la Maison Hlaalu après l’Année Rouge. Pendant l’époque de Resdayn dans la Première Ère, les Dwemer ont également reçu le statut de Maison, appelé « Maison Dwemer. »

    Ashlanders

    Article principal: Ashlander

    Les Ashlanders prétendent être les descendants directs des peuples Aldmériens qui ont suivi le prophète Veloth dans les terres maintenant appelées Morrowind. Ils vivent dans des camps de petites huttes mobiles, élevant du guar et chassant la faune pour la viande et les peaux. Les Ashlanders affirment que c’est leur droit de piller les colonies et d’autres tribus pour le pillage et les esclaves. Les Ashlanders adorent leurs ancêtres et sont dirigés par leurs Ashkhans, ou warchiefs, et sont conseillés par la sagesse et les prophéties arcaniques de leurs femmes sages.

    La culture ashlander est une survivance anachronique de l’ancêtre adorant la culture tribale d’où sont issues les Grandes Maisons. Ils voient le culte de Dunmer vivant, la pratique du Temple du Tribunal, comme une abomination. Le culte nérévarine peut être considéré comme un tel culte des ancêtres.

    Religion

    Culte ashlander

    L’ancien Vélothi reconnaissait Boéthie, Méphala et Azura comme leurs principales figures de culte, le culte des ancêtres étant également une caractéristique importante. Sheogorath, Mehrunes Dagon, Malacath et Molag Bal sont reconnus comme la « Maison des Troubles », testant des figures à ne pas adorer mais à traiter avec prudence. Après l’apothéose du Tribunal, la Grande Maison Dunmer a commencé à adorer le Tribunal, seule la Maison Dres adorant encore ouvertement le Daedra.

    Cependant, les Ashlanders sont restés des adorateurs des seigneurs Daedriques Boéthias, Méphala et Azura; cela a provoqué de nombreux conflits entre le Temple et les Ashlanders. Une autre facette centrale de leur système de croyance est la prophétie impliquant la Nérévarine, destinée à sauver les Dunmer indigènes des extraterrestres.

    Après la chute du Tribunal et l’établissement du Nouveau Temple, le culte de Daedra a été rétabli parmi la Maison Dunmer, et les Ashlanders considérés comme des gardiens de la « vraie voie. »

    Le Temple

    Période du Tribunal

    Article principal: Temple du Tribunal

    Le Temple du Tribunal était dédié au culte des trois rois-dieux de Morrowind connus sous le nom de Tribunal. Le Tribunal est composé de la déesse Almalexia, du dieu-poète Vivec et de Sotha Sil. C’était la religion dominante dans la province de Morrowind, jusqu’après l’Année rouge.

    Selon le temple, les trois Daedra qui reconnaissaient la divinité du Tribunal étaient Azura, Boéthia et Méphala. Ces trois Dédra sont connus sous le nom d' » Anticipations  » car ils partagent les mêmes aspects et sphères que chaque membre du Tribunal. Chaque Daedra est une anticipation pour chacune des Tribunes; Azura est l’anticipation de Sotha Sil, Boethiah est l’anticipation d’Almalexia et Mephala est l’anticipation de Vivec. La Maison des Troubles n’a pas reconnu la divinité du Tribunal et a donc continué à jouer son rôle de figures éprouvantes et de filous, et leur culte a été interdit par le Temple.

    En plus du culte du Tribunal et de la vénération des Anticipations, le Temple encourageait un panthéon de saints dont il fallait suivre l’exemple pour vivre une vie vertueuse.

    Le Nouveau Temple

    Après les événements de The Elder Scrolls III: Morrowind, Sotha Sil et Almalexia ont été tués et Vivec a disparu. Cela a provoqué une crise de foi parmi le peuple Dunmer, et les prêtres dissidents, autrefois persécutés, se sont levés pour contrôler le Temple. En fin de compte, le Temple est retourné adorer les seigneurs Daedriques Boethiah, Mephala et Azura, appelés « les Revendications », alors qu’ils récupéraient leur lieu de culte approprié. Almalexia, Sotha Sil et Vivec ont été relégués au statut de saints au sein du nouveau panthéon.

    Langue

    Article principal : Dunmeri

    Le Dunmeri est la langue commune des Dunmers. Il descend de l’Aldmeri, la langue des premiers elfes, et écrit en utilisant l’alphabet daedrique.

    Dunmer notable

    • The Elder Scrolls: Arena
    • The Elder Scrolls II: Daggerfall
    • An Elder Scrolls Legend: Battlespire
    • The Elder Scrolls Adventures: Redguard
    • The Elder Scrolls III: Morrowind
    • The Elder Scrolls IV: Oblivion
    • An Elder Scrolls Novel: The Infernal City
    • Un roman d’Elder Scrolls: Le Seigneur des âmes
    • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • The Elder Scrolls Online
    • The Elder Scrolls: Légendes
    • Les Parchemins de l’Ancien: Lames

    Races

    Humains

    Akaviri • Atmorans• Bretons • Impériaux•Keptu
    Kothringi • Nedes• Nordiques • Orma • Gardes rouges

    Mer

    Aldmer• Altmer• Ayléides • Bosmer • Chimer •Dunmer
    Dwemer •Falmer • Maormer• Orsimer• Elfes Sinistraux • Elfes des Neiges

    Bête

    Argoniens • Imga• Khajiit•Lilmothiit• Sload • Giants

    Akaviri

    Ka Po’Tun • Kamal *Tang Mo*Tsaesci * Dragons

    ET’ada

    Aedra*Daedra

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.