Earned run

Un earned run est un run qui est jugé par le marqueur officiel comme ayant résulté exclusivement d’actions de l’équipe au bâton et non d’erreurs de la défense. Lorsque l’équipe de mise sur le terrain commet une erreur ou passe une balle, le marqueur est censé « reconstruire » la manche en supposant que la faute défensive ne s’est pas produite. Seules les courses qui auraient marqué sauf erreur sont considérées comme gagnées; toutes les autres sont considérées comme non gagnées.

Exemple 1: Jouer: Battre Un simple. Alors que le frappeur B est au bâton, A passe au deuxième sur une balle passée. Le frappeur B frappe ensuite un circuit. La pâte C atteint la deuxième base sur une erreur à deux bases. Pâte D simple C maison. La pâte E se retire, D avançant en deuxième position. Pâte F double D accueil. La pâte G se termine, F avançant au troisième rang. Frappeur H simple à domicile F. Frappeur I frappe pour mettre fin à la manche. 5 points marqués. Manche reconstruite: Un simple. B frappe un coup de circuit, marquant A. Le frappeur C est sorti. Frappeur D simple, avance au deuxième rang sur le terrain de E et marque sur le double de F. G court pour mettre fin à la manche. 3 points marqués. Parce que A, B et D marquent tous dans la manche reconstruite, leurs points sont considérés comme gagnés. C et F ne marquent pas dans la manche reconstruite, donc leurs courses sont considérées comme non gagnées.

L’exemple montre deux règles générales de notation des points gagnés et des points non gagnés :

  1. Un frappeur qui atteint la base sur une erreur ne peut jamais marquer un point gagné.
  2. Un run qui marque après qu’il devrait y avoir trois outs n’est jamais gagné.

La comptabilisation des points mérités est plus compliquée lorsque des lanceurs de relève sont utilisés. Chaque lanceur est responsable des coureurs qu’il a autorisés sur la base par coup sûr, coup sûr ou coup sûr même après avoir été retiré pour un releveur. Les frappeurs qui remplacent un coureur précédent sur le choix d’un joueur de champ sont facturés au lanceur précédent. De plus, lorsqu’on considère quand la manche serait terminée, sauf pour les erreurs, les lanceurs de relève ne sont pas dégagés de leur responsabilité par des erreurs commises avant leur entrée en jeu. Cela signifie que certains points peuvent être considérés comme mérités pour un lanceur de relève individuel, mais pas pour l’équipe dans son ensemble, de sorte que les points mérités de l’équipe sont souvent inférieurs à la somme des points mérités autorisés par les lanceurs individuels.

Exemple 2 : Jeu : Le lanceur 1 lance. La pâte A atteint la première sur une erreur. Frappeur B double, marquant A. C atteint sur un simple bunt, avec B avançant au troisième rang. Pichet 2 soulage 2. D s’inscrit dans le choix d’un joueur de champ, B marquant et C sortant au deuxième. E triple, marquant D. F se justifie, avec E marquant. G frappe. Score de quatre points. Dans ce cas, la course par A n’est pas gagnée car il a atteint la base sur une erreur. La course par B est gagnée et facturée à 1. La course par D est également gagnée. Parce que D a remplacé C au choix d’un joueur de champ et que C était initialement autorisé à la base par 1, sa course est facturée à 1. Le run par E est considéré comme non gagné pour l’équipe car le groundout par F aurait dû mettre fin à la manche, mais il est considéré comme gagné pour le lanceur 2 car il ne profite pas de l’erreur commise alors que le 1 lançait.

Il y a un autre cas spécifique où un run est considéré comme non gagné, c’est-à-dire dans les ligues ou les compétitions où la règle de Schiller est en vigueur dans les manches supplémentaires. Dans ce cas, tout point marqué par un coureur qui était déjà sur la base au début de la manche est considéré comme non gagné, sans égard à la série d’événements qui ont conduit le coureur à franchir la plaque de départ. Cependant, les points marqués par les joueurs qui sont effectivement venus au bâton avant d’atteindre la base sont considérés comme gagnés ou non gagnés selon les règles décrites ci-dessus. Une conséquence de ceci est que si un frappeur atteint la base par le choix d’un joueur de champ, toute course qu’il marque est également non gagnée, car sa présence sur les bases est le résultat d’un coureur préexistant dont aucun lanceur n’est responsable.

Les points mérités étaient initialement conçus comme une mesure offensive, montrant à quel point le score d’une équipe était le résultat de ses succès au bâton plutôt que des erreurs de l’autre équipe sur le terrain. Aujourd’hui, il est utilisé comme mesure de lancer, montrant combien de points donnés par un lanceur étaient le résultat de ses propres erreurs plutôt que d’échecs défensifs.

Voir aussi : Moyenne de points mérités

Sites connexes

  • Règle 10.16 de la Ligue majeure, qui couvre les points mérités et non mérités

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