Alors que nous nous préparons pour la sortie du jeu dans un peu plus d’une semaine, j’aimerais concentrer ce blog sur la partie Arène de l’expérience multijoueur de Halo 5: Guardians. Arena est notre expérience de compétition pure dans Halo 5, célébrant l’héritage du multijoueur Halo. Arena permet aux joueurs de s’affronter dans un jeu d’adresse où tout le monde commence sur un pied d’égalité. Chaque joueur commence avec les mêmes armes et capacités et rivalise pour la possession d’armes de puissance et de power-ups en maintenant le contrôle de la carte tout au long du match. En décembre dernier, nous avons organisé une bêta pour Arena près d’un an après le lancement pour que le jeu soit entre les mains des fans de Halo partout dans le monde. Depuis lors, nous avons travaillé sans relâche pour répondre aux commentaires des joueurs et affiner le jeu dans le but de proposer le jeu de tir multijoueur compétitif ultime lors de notre lancement le 27 octobre.
Le directeur de la conception multijoueur Kevin Franklin, ainsi que les concepteurs multijoueurs Max Grossman et Quinn DelHoyo se joignent à moi aujourd’hui pour partager plus de détails sur l’expérience multijoueur en arène dans Halo 5: Guardians.
Competitive Skill RATING
Le système de Competitive Skill Rating (CSR) de Halo 5 est conçu pour garantir des matchs de haute qualité entre joueurs de compétence égale, sur une base par liste de lecture. Lorsque vous accéderez pour la première fois à l’une des listes de lecture de l’Arène, vous jouerez une série de matchs de placement avant de gagner votre CSR. Après avoir terminé 10 parties, vous serez placé dans l’un des 7 rangs CSR en fonction de vos performances.
À la sortie de la bêta de l’Arène, nous avons renommé les rangs en fonction des commentaires de la communauté pour fournir un sens plus familier et facile à comprendre de la progression entre les rangs. Les classements RSE finaux pour Halo 5: Les gardiens sont Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant, Onyx et Champion.
BRONZE
ARGENT
OR
PLATINUM
DIAMOND
Après avoir gagné votre rang de départ, la SEULE façon d’augmenter votre rang est de gagner. Pour les listes de lecture axées sur l’équipe, cela souligne l’importance du jeu en équipe. Que vous lâchiez 30 kills dans une partie de Slayer ou que vous capturiez seul chaque drapeau dans un match CTF, les victoires sont le seul moyen d’améliorer votre CSR. En gagnant, vous progresserez à travers les 6 niveaux de votre rang. Si vous êtes assez habile pour continuer à gagner au niveau 6, vous passerez au rang suivant (yay!). Perdre des parties entraînera une diminution de votre progression dans un rang, mais vous ne baisserez jamais un rang entier en perdant. Par exemple, si vous passez tout le mois à vous frayer un chemin vers l’argent, perdre ne vous ramènera pas au bronze.
ONYX
CHAMPION
À l’extrémité la plus élevée du système de classement, nous avons les rangs Onyx et Champion qui se comportent légèrement différemment des autres rangs. Une fois que vous atteignez Onyx, votre score CSR brut vous sera affiché. Gagner n’augmente plus votre niveau– mais augmente votre score CSR. Cela vous permet de vous comparer avec plus de précision aux autres joueurs du rang Onyx. Si vous vous établissez parmi les 200 meilleurs joueurs d’une liste de lecture, vous gagnerez le rang de Champion très convoité et vous verrez votre place dans le top 200.
Saisons
Les saisons sont une nouvelle fonctionnalité compétitive pour Arena qui vous donne l’occasion de vous mettre continuellement au défi tout en ayant la possibilité de gagner des récompenses mensuelles. Lorsque les saisons débuteront plus tard cette année, votre CSR dans certaines listes de lecture sera réinitialisé et vous rejouerez vos matchs de placement. Vous prenez un nouveau départ chaque mois pour essayer de faire vos preuves dans certaines listes de lecture d’arène saisonnières. Cela vous donne une chance de surpasser vos performances de la saison dernière et de voir à quel niveau vous pouvez atteindre. Les saisons dureront un mois, et toute personne qui gagne un CSR dans une Liste de lecture saisonnière gagnera des récompenses cosmétiques pour commémorer la saison. (Voici un aperçu de l’emblème récompensé pour la saison de décembre)
Les limites de saison seront également une étape importante lorsque nous apporterons des modifications à l’expérience de l’arène en fonction des commentaires de la communauté. Une fois que nous aurons lancé, nous serons à l’écoute de tous les types de commentaires concernant Arena: cartes préférées, paramètres de mode, listes de lecture, etc…Nous prévoyons de mettre en œuvre tous ces changements aux limites de la saison.
Matchmaking
Trouver un match équilibré et à faible ping est de la plus haute importance lorsque vous jouez à l’Arène. Halo 5 est conçu pour avoir un plafond de compétences élevé, et nous savons à quel point il peut être frustrant de jouer avec ou contre des joueurs qui ne sont pas à votre niveau de compétence. Nous accordons la priorité à la qualité des matchs avant tout lors de la recherche de matchs dans l’Arène. Nous commençons par essayer de trouver d’autres acteurs qui sont exactement à votre CSR. Si nous ne trouvons pas assez de joueurs, nous ouvrons très lentement cette limitation et recherchons des joueurs qui correspondent à votre compétence.
Chaque match d’Arène commence depuis le début
Dans l’Arène, vous ne rejoindrez jamais un match déjà en cours. Vous obtiendrez un nouveau match à chaque fois sans craindre de mettre en danger votre RSE durement gagnée et de rejoindre une équipe perdante au milieu d’un match. Votre habileté, votre travail d’équipe et votre prise de décision pendant l’intégralité de chaque match décideront si vous gagnez ou si vous perdez. Comme l’adhésion à un match en cours est désactivée pour le matchmaking d’arène (toujours disponible dans les Jeux personnalisés et dans Warzone), quitter un match nuit à la qualité et à l’expérience des sept autres joueurs de ce match. Laisser vos coéquipiers hauts et secs n’est pas cool. Si vous quittez les parties, non seulement vous subirez une perte et vous perdrez tous les points REQ ou XP, mais vous recevrez également une pénalité de temps de recharge temporaire (interdiction) vous empêchant de faire du jumelage dans l’Arène.
Le Marteau-piqueur frappe !
Il est important pour nous que chacun profite de ses expériences de jeu en arène. Pour maintenir la qualité de l’expérience de l’Arène et le caractère sacré de la compétition, un certain nombre de règles sont en place pour toutes les listes de lecture d’arène. Halo 5: Guardians est conçu pour détecter et suivre les comportements suivants:
- Quitter les matchs
- Trahisons ou meurtres d’équipe
- Marche au ralenti (AFK)
- Suicides intentionnels
- Déconnexions excessives
Si vous adoptez à plusieurs reprises des comportements négatifs tels que ceux énumérés ci-dessus, vous recevrez une interdiction et serez empêché d’entrer dans le matchmaking. La durée de chaque interdiction dépend de l’infraction et devient plus sévère à chaque infraction successive, donc tuer continuellement vos coéquipiers pour voler le fusil de sniper entraînera rapidement de longs délais d’attente du jeu de match.
La prochaine génération d’e-sports Halo commence le 27 octobre !
Quel que soit votre niveau de compétence, Arena est l’endroit idéal si vous recherchez une compétition multijoueur ancienne ou nouvelle école sur Xbox. Avec notre nouveau système de RSE, matchmaking finement réglé, démarrages équitables, et un banhammer plus strict qu’un arbitre de la MLB World Series – nous sommes incroyablement heureux d’offrir un eSport en direct à tous les propriétaires de Halo 5.
Que vous rouliez en solo ou avec des amis, le moment n’a jamais été aussi opportun pour définir votre carrière dans Halo, revivre l’héritage de Halo, discuter avec vos amis ou montrer à notre équipe professionnelle comment c’est fait!