Guide du DLC Europa Universalis IV

Il est presque difficile de croire qu’Europa Universalis IV a sept ans. Les nombreux add-ons du grand jeu de stratégie totalisent bien plus de 200 as au prix plein uniquement pour les extensions majeures. Que vous soyez nouveau dans le jeu et que vous souhaitiez savoir ce qu’il en est, ou que vous soyez un vétérinaire cherchant à compléter votre collection et à savoir ce qui en vaut la peine, nous avons élaboré ce guide pratique pour vous aider à choisir le meilleur DLC EU4.

Gardez à l’esprit que les prix indiqués ne sont pas des prix de vente, et que la plupart des extensions Paradox plus anciennes bénéficient de réductions allant de 25% à 75% lors d’événements spéciaux tels que les vacances ou la sortie d’un nouveau DLC. En règle générale, plus quelque chose est sorti depuis longtemps, plus la réduction est importante. Cette liste est dans l’ordre chronologique, vous pouvez donc probablement obtenir les choses en haut pour quelques dollars si vous attendez le bon moment.

Il y a beaucoup d’expansions qui sont situationnelles, bien qu’en règle générale, elles valent (pour la plupart) toutes la peine d’être obtenues. Notre meilleur conseil est de regarder ce qu’offre spécifiquement une extension et de décider si c’est une partie du jeu dans laquelle vous allez passer beaucoup de temps le plus tôt possible. Sinon, ça peut attendre un peu.

Liste des DLC EU4

Voici une liste de tous les DLC Europa Universalis 4 que vous pouvez acheter:

  • Conquête du Paradis
  • Richesse des Nations
  • Res Publica
  • Art de la Guerre
  • El Dorado
  • Bon Sens
  • Les Cosaques
  • Mare Nostrum
  • Droits de l’Homme
  • Mandat du Ciel
  • Troisième Rome
  • Berceau de la Civilisation
  • Règle Britannia
  • Dharma
  • Siècle d’or
  • Empereur

CONQUÊTE DU PARADIS (2014) – 14,99 $

Disponible auprès de: Paradox Plaza, Steam

Faits saillants:

  • Ajoute la possibilité de générer un Nouveau Monde aléatoire, en remplaçant les Amériques par quelque chose de totalement différent à chaque fois que vous jouez avec l’option sélectionnée, pour remettre une véritable découverte dans l’ère de la découverte.
  • Des tonnes de nouvelles mécaniques pour les indigènes d’Amérique du Nord, vous permettant de jouer en tant que tribu des plaines migratrices et de former une fédération de vos voisins pour vous opposer aux Européens les plus forts à leur arrivée.

Cela en vaut-il la peine ?

Vous pouvez sauter celui–ci entièrement si vous voulez jouer strictement avec les continents historiques du Nouveau Monde et ne vous souciez pas des tribus nord-américaines (en particulier dans ce qui est maintenant les États-Unis et le Canada – l’Amérique centrale a été abordée dans sa propre expansion). Les nouveaux mécanismes répertoriés sur Steam pour les nations coloniales font en fait partie du patch gratuit, vous n’avez donc pas besoin d’acheter le DLC pour y accéder. Si vous êtes intéressé par les tribus nord-américaines, cela les prend définitivement d’être à peine représentés dans le jeu pour se sentir comme des nations à part entière. Random New World est une nouveauté amusante, surtout les premières fois, mais je ne me retrouve jamais à l’utiliser ces derniers temps.

RICHESSE DES NATIONS (2014) – 9,99 $

Disponible auprès de: Paradox Plaza, Steam

Faits saillants:

  • Les navires légers peuvent être transformés en corsaires et envoyés en mission pour saboter les bénéfices d’un rival dans une zone où vous n’avez pas la capacité de vous battre vous-même pour les bénéfices commerciaux. Fondamentalement, c’est un moyen de s’assurer que si vous ne pouvez pas avoir l’argent, personne ne peut le faire.
  • Ajoute la possibilité de créer des sociétés commerciales, un type spécial d’affluent qui prendra le contrôle de vos provinces coloniales et augmentera leur valeur commerciale. Cette fonctionnalité est également déverrouillée si vous achetez l’extension Dharma 2018 (voir ci-dessous).
  • Amélioration du commerce terrestre (par opposition au commerce maritime).
  • Ajoute la possibilité de construire les canaux de Panama, Suez et Kiel en fin de partie pour une somme d’argent ridicule.
  • Les chrétiens réformés (calvinistes) obtiennent de nouveaux mécanismes de ferveur qui leur permettent de s’entraîner vraiment et de fournir des bonus à leur nation.
  • Les nations hindoues peuvent maintenant choisir une divinité protectrice et obtenir de nouveaux événements.
  • Les nations peuvent désormais transférer leur pouvoir commercial dans le cadre d’un traité.
  • Vous pouvez désormais stipuler dans un traité de paix que le pays vaincu doit vous autoriser l’accès militaire à ses terres et/ou à ses ports pendant un certain temps.
  • Améliorations apportées au type de gouvernement de la République marchande.

Cela en vaut-il la peine ?

C’est « l’expansion du commerce », et comme pour mon argent, le commerce est l’un des systèmes les plus intrigants et les mieux conçus de l’EU4, j’hésiterais à passer celui-ci. En ajoutant le fait que c’est moins cher que Conquest of Paradise, qui a ajouté moins de mécanismes significatifs, et le fait que vous pouvez l’obtenir pour presque rien sur chaque vente Steam impliquant EU4, celui-ci est facile à recommander. Il sera moins précieux pour les acteurs qui préfèrent des puissances enclavées, non coloniales et axées sur la guerre terrestre en Europe centrale et orientale.

Extension EU4 Res Publica

RES PUBLICA (2014) – 4,99 $

Disponible auprès de: Paradox Plaza, Steam

Faits saillants:

  • Nouvelle mécanique unique pour les Républiques marchandes, les Monarchies électives (en particulier la Pologne-Lituanie au début de 1444) et le type de gouvernement de la République néerlandaise exclusif aux Pays-Bas.
  • La dictature républicaine ajoute un juste milieu entre les républiques et les monarchies.
  • Des tonnes de nouveaux événements pour les Néerlandais. Républiques marchandes, monarchies électives et dictatures républicaines.
  • La focalisation nationale vous permet de décider quel domaine de progrès (Militaire, Diplomatique ou Administratif) à un moment donné, en tirant des points des deux autres pour le renforcer. Cette fonctionnalité a également été débloquée plus tard pour les propriétaires de Common Sense (voir ci-dessous), même s’ils ne possédaient pas Res Publica, en raison de la façon dont elle était liée aux mécanismes de cette extension.

Cela en vaut-il la peine ?

En tant que DLC de jeu le moins cher d’EU4 (encore moins cher en vente), il est difficile de dire non à cette question. L’accent national est une fonctionnalité que j’utilise dans presque tous les jeux d’EU4, bien que vous puissiez également débloquer cela en ayant du Bon Sens. À la lumière de cela, il est possible de sauter celui-ci si vous envisagez plutôt de faire preuve de bon sens et que vous ne voulez jouer que des monarchies non électives, car cela n’ajoute rien pour les types de gouvernement en dehors de ceux énumérés ci-dessus. Les nouveaux événements sont bien écrits et intéressants, et particulièrement essentiels si vous allez jouer aux Pays-Bas. La différence pour eux en termes d’options et de saveur avec ce DLC activé par rapport à désactivé est la nuit et le jour.

ART OF WAR (2014) – 19,99 $

Disponible auprès de: Paradox Plaza, Steam

Faits saillants:

  • Mécanique unique pour le cloisonnement religieux du Saint-Empire romain Germanique pendant la Réforme protestante, culminant dans la Guerre de la Ligue religieuse (analogue à la Guerre historique de 30 Ans, bien qu’elle puisse durer un temps différent dans votre jeu) qui tend à attirer toute l’Europe pour un slugfest géant et incroyable en milieu de partie.
  • Une cible de Révolution dynamique est choisie à l’aube de l’ère napoléonienne (généralement au milieu de la fin des années 1700 selon le déroulement des événements) qui obtient un tas de bonus, y compris la possibilité de fonder des États clients, et devient le « boss final” de la campagne. C’est souvent la France, mais il est possible que l’événement se reproduise dans une autre grande nation.
  • Ajoute la possibilité d’ordonner à une garnison de fort de sortir et d’attaquer les assiégeants.
  • Ajoute la possibilité de donner des ordres aux armées alliées contrôlées par l’IA.
  • Ajoute un tas de nouveaux CBS (raisons d’aller en guerre) et des options d’accord de paix telles que faire payer à quelqu’un des réparations mensuelles pour une période de temps.
  • Configurez des modèles pour créer une armée en un seul clic.
  • Nouveaux événements.
  • Un nouveau type de vassal appelé Marche qui ne vous paie pas d’impôts et ne peut pas être annexé, mais offre de forts avantages militaires.

Cela en vaut-il la peine ?

Oui, oui, Oui, oui, oui, oui, oui!

Jusqu’à très récemment, Art of War était presque incontestablement l’expansion la plus essentielle d’EU4, et elle l’est probablement toujours. Si vous me demandiez du haut de ma tête quelle expansion acheter si vous ne pouviez en acheter qu’une, je dirais certainement Art of War. Les mécaniques des Guerres de la Ligue Religieuse et de la Cible de la Révolution ajoutent des événements majeurs et récurrents que j’ai hâte d’interagir avec chaque partie. Des fonctionnalités telles que pouvoir donner des ordres à mes alliés de l’IA et exiger des réparations de guerre sont des fonctionnalités essentielles sans lesquelles j’aurais beaucoup de mal à vivre. Celui-ci est un gagnant, de bout en bout. S’il y a quelqu’un pour qui c’est le moins utile, ce devraient être des nations qui ne vont jamais en guerre et qui sont loin d’être proches / n’ont pas l’intention d’interagir avec l’Europe.

EL DORADO (2015) – 14,99 $

Disponible auprès de: Paradox Plaza, Steam

Faits saillants:

  • Ajoute le Concepteur de nation, qui vous permet de peindre votre propre nation personnalisée sur la carte. Vous sélectionnez sa culture, sa religion, son nom, ses statistiques et ses provinces de départ jusqu’à un niveau de détail fin.
  • Des tonnes de nouveaux événements et mécanismes pour les empires d’Amérique centrale et d’Amérique du Sud des religions Nahuatl (Aztèque), Maya et Inti (Inca).
  • Amélioration des mécanismes d’exploration du Nouveau Monde pour les puissances coloniales, notamment la possibilité de dire à vos explorateurs et conquistadors d’explorer automatiquement sans avoir à cliquer vous-même sur chaque province non découverte.
  • Nouvelle mission pour envoyer des flottes commerciales pour chasser les pirates. Cela a ensuite été mis à la disposition des propriétaires de Mare Nostrum (voir ci-dessous), même s’ils ne possèdent pas déjà El Dorado.
  • Les nations colonisatrices qui possèdent une province du Nouveau Monde avec des mines d’or peuvent maintenant utiliser des flottes de trésors pour profiter de cette richesse… mais elles sont vulnérables aux pirates lorsqu’elles le font.
  • Une nouvelle mécanique basée sur le Traité historique de Tordesillas qui permet au Pape de diviser le nouveau monde entre les puissances colonisatrices catholiques et de les faire rester de leur côté de la ligne.

Cela en vaut-il la peine ?

C’est presque un oui automatique basé uniquement sur le concepteur Nation, ce qui est une tonne de plaisir à jouer avec (même si je l’utilise de moins en moins ces jours-ci). Si vous préférez une expérience strictement historique, cette extension fait pour l’Amérique centrale et du Sud ce que Conquest of Paradise a fait pour l’Amérique du Nord, rendant les nations là-bas pleinement jouables plutôt que d’être simplement dans le jeu comme un espace réservé. Les nouvelles options d’exploration automatique sont également quelque chose dont j’aurais du mal à me passer à ce stade. Celui-ci aurait la moindre valeur pour quelqu’un qui ne s’intéresse pas au concepteur de nation, qui ne joue jamais en Amérique centrale ou du Sud, et n’a pas l’intention de jouer à explorer / coloniser des nations.

COMMON SENSE (2015) – 14,99 $

Disponible auprès de: Paradox Plaza, Steam

Faits saillants:

  • Nouvelles mécaniques et événements pour les Théocraties.
  • La Monarchie constitutionnelle, la République constitutionnelle et la Monarchie anglaise unique à l’Angleterre obtiennent un nouveau système de Parlement, où des sièges au Parlement peuvent être attribués à des provinces spécifiques. Il est possible de porter une question devant le Parlement pour obtenir une prime pour votre nation, mais vous devrez convaincre suffisamment de sièges pour l’adopter en faisant des faveurs qui vous coûtent des ressources et profitent à cette province spécifique.
  • Les nations chrétiennes protestantes (luthériennes) peuvent désormais personnaliser leur église nationale (c’est-à-dire l’Église d’Angleterre) en choisissant parmi trois bonus parmi une variété de bonus adaptés à leur « version” du protestantisme.
  • Les gouvernements ont maintenant des grades (Duché, Royaume, Empire), chaque rang successif étant plus difficile à atteindre mais accordant des bonus plus importants. Certaines nations commencent comme un Royaume ou un Empire dès 1444, différenciant davantage les positions de départ pour tenir compte des réalités historiques.
  • A ajouté un mécanisme de karma pour les nations bouddhistes, où le maintien du centre est bénéfique. Être trop pacifique ou trop guerrier est mauvais.
  • A ajouté des Villes libres au Saint-Empire romain Germanique, offrant de grands avantages aux cités-États qui ne s’étendent jamais au-delà d’une province.
  • Ajout de nouvelles façons pour les suzerains et les suzerains d’interagir avec les sujets.
  • Nouveaux événements pour les Protestants, les Bouddhistes, les Théocraties, les Monarchies constitutionnelles, les Républiques Constitutionnelles, la Monarchie anglaise et les États Pontificaux
  • Les joueurs qui ne possèdent pas déjà Res Publica ont accès aux mécanismes de Focalisation nationale (voir ci-dessus).

Cela en vaut-il la peine ?

Cette expansion a d’abord fait l’objet de critiques importantes pour avoir introduit une fonctionnalité aussi fondamentale et essentielle que le développement provincial et l’avoir placée derrière un mur payant. Heureusement, depuis le patch 1.28, ce mécanisme a été plié gratuitement dans le jeu de base.

Pour le reste, la mécanique bouddhiste n’est pas la plus grande chose de tous les temps, mais les parlements sont assez intéressants, et les protestants et les Théocraties sont beaucoup plus amusants et étoffés avec cette expansion. Ce pack n’est peut-être plus « essentiel », mais c’est un choix assez décent.

LES COSAQUES (2015) – 19,99 $

Disponible auprès de: Paradox Plaza, Steam

Faits saillants:

  • De nouvelles fonctionnalités diplomatiques permettent au joueur de définir des attitudes envers l’IA, comme l’AI le fait envers le joueur et les autres IA, faisant des humains les seuls pays non connectés à ce système.
  • Ajoute la possibilité de marquer un territoire étranger dans le cadre de vos futurs plans de conquête, afin que vos alliés de l’IA ne le prennent pas par erreur et que les autres pays qui veulent ces mêmes provinces sachent ne pas être amis avec vous.
  • Faire de belles choses pour l’IA, comme répondre à un appel aux armes dans une guerre qu’ils ont commencée, vous rapporte des faveurs qui peuvent être dépensées pour augmenter la confiance, ou les encourager à rejoindre vos guerres à l’avenir.
  • Ajoute un système de confiance, où les pays IA qui ont été vos alliés pendant très longtemps sont moins susceptibles de rompre cette alliance pour des raisons stupides. D’un autre côté, les pays que vous avez trahis dans le passé sont moins susceptibles de s’allier à nouveau avec vous.
  • Nouvelle mécanique pour la foi Tengri (chamanisme des steppes) qui lui permet de choisir une foi syncrétique, afin que vous puissiez vous convertir à l’Islam tout en continuant à faire votre truc de Khan.
  • Les hordes de Steppes obtiennent un nouveau mécanisme d’unité de la Horde pour remplacer la légitimité, et peuvent raser les provinces pour gagner le pouvoir du monarque au prix de ne faire que gâcher l’endroit.
  • Nouvelles actions d’espionnage et interactions indigènes en tant que nation colonisatrice.
  • Ajoute la possibilité de menacer un pays plus faible, les forçant à abandonner une province ou vous déclarerez la guerre.

Cela en vaut-il la peine ?

Depuis le Dharma de 2018, la mécanique des domaines faisant autrefois partie de ce DLC est désormais gratuite pour tout le monde, bien que vous ayez toujours besoin de ce DLC pour les domaines uniques des Cosaques &Dhimmi estates. Pour compenser, les propriétaires de ce DLC ont plutôt accès à la réforme gouvernementale de la « Sich Rada » qui permet les interactions gouvernementales suivantes‘ « Recevoir des Serfs en fuite »‘ « Organiser des Raids » et Élever un Hôte Cosaque.

Il s’agit certainement de « l’expansion de la diplomatie », et l’utilité qu’elle ajoute à ce département pour toutes les nations est significative. Je ne peux penser à personne pour qui cela serait inutile, mais ce sera de la plus grande valeur pour ceux qui aiment jouer les hordes de steppes et les Européens de l’Est,

MARE NOSTRUM (2016) – 14,99 $

Disponible auprès de: Paradox Plaza, Steam

Faits saillants:

  • Nations nord-africaines de La culture berbère peut envoyer des corsaires attaquer la côte méditerranéenne à la recherche d’esclaves.
  • Les flottes peuvent désormais être affectées à une région pendant la guerre et recevoir des missions automatisées, notamment Pour Chasser les Flottes Ennemies, Échapper aux Flottes Ennemies, Bloquer les Ports et Intercepter les Transports.
  • Maintenant possible d’offrir une reddition inconditionnelle si vous savez que vous perdez une guerre et que vous ne voulez pas gaspiller plus de main-d’œuvre, forçant l’attaquant à mettre fin à la guerre et à présenter des demandes immédiatement.
  • Avoir un espion stationné dans un pays en temps de guerre donne maintenant des avantages tangibles, comme faire progresser les sièges plus rapidement.
  • Déverrouille la mission navale de Hunt Pirates si vous ne possédez pas déjà El Dorado (voir ci-dessus).
  • Maintenant capable de louer vos propres troupes en tant que Condottieri (mercenaires) à d’autres nations en échange d’or.
  • Les diplomates peuvent désormais être envoyés en mission de contre-espionnage dans un pays que vous soupçonnez de vous espionner pour déjouer leurs tentatives.
  • Nouveau type de gouvernement de ville commerciale qui peut être créé par le chef d’une Ligue commerciale pour un sujet qui n’a qu’une seule province.

Cela en vaut-il la peine ?

C’est la première des nouvelles extensions depuis Art of War que je me sentirais à l’aise de dire que vous pourriez sauter si l’argent est serré. La meilleure caractéristique est probablement les nouvelles commandes navales automatisées, qui sauvent des vies lorsque vous essayez de gérer plusieurs flottes avec des rôles différents. Malgré cela, je ne trouve pas que les flottes nécessitent autant de microgestion de ma part que les armées dans la plupart des conflits, donc je pourrais éventuellement jouer avec cette fonctionnalité et ne pas la faire gâcher ma journée. Tous les trucs d’espionnage supplémentaires sont assez raisonnables pour vivre sans. C’est certainement celui que vous pouvez prioriser plus bas, et sera de moindre valeur pour ceux qui préfèrent les nations enclavées et n’utilisent pas vraiment la mécanique de l’espionnage – ce qui est un style de jeu parfaitement raisonnable et viable. C’est sans doute de la plus grande valeur pour les républiques marchandes, car embaucher vos soldats à des fins lucratives est un clin d’œil cool à l’histoire et peut être un moyen amusant de voir de l’action lorsque vous n’avez aucun désir d’aller vous-même à la guerre.

DROITS DE L’HOMME (2016) – 19,99 $

Disponible auprès de: Paradox Plaza, Steam

Faits saillants:

  • Ajoute des tonnes de nouvelles mécaniques pour les chrétiens coptes et les nations fétichistes (religions traditionnelles africaines).
  • Ajoute Consorts, l’épouse de votre souverain, en tant que personnage nommé avec des statistiques dans la vue du gouvernement, et un tas d’événements connexes.
  • Les consorts peuvent désormais prendre le contrôle de la nation en tant que régent si l’héritier est trop jeune à la mort du souverain.
  • Les dirigeants, les Héritiers, les Épouses et les commandants militaires obtiennent maintenant des traits de caractère au fil du temps, positifs et négatifs, qui affectent leurs statistiques.
  • Nouveaux mécanismes permettant de mieux contrôler le comportement de l’armée d’IA en temps de guerre.
  • Nouvelles mécaniques et événements pour les Républiques révolutionnaires (napoléoniennes).
  • Beaucoup de nouveaux mécanismes et événements ainsi qu’un nouveau type de gouvernement unique pour l’Empire ottoman.
  • Nouveau type de gouvernement et événements uniques pour la Prusse.
  • Certaines nations seront désormais marquées comme de Grandes Puissances en fonction de leur taille et de leur sophistication technologique. Les Grandes Puissances acquièrent de nouvelles interactions diplomatiques pour influencer les nations non-Grandes Puissances.

Cela en vaut-il la peine ?

Je pourrais certainement vivre sans traits de règle. Cela ne rendrait pas le jeu plus pénible à jouer. Mais je ne le voudrais certainement pas. Ils ajoutent tellement de profondeur et de saveur au côté humain d’EU4 – le drame personnel et les petits détails qui aident cette carte peinte à prendre vie et à devenir une place dans votre esprit. Pour cette seule raison, c’est l’une de mes extensions préférées. Au-delà de cela, la plupart des goodies sont des choses situationnelles pour les chrétiens coptes, les fétichistes, les Ottomans et la Prusse. Cette extension sera de la moindre valeur pour les joueurs qui ne s’intéressent à aucune de ces nations. Les mécanismes de grande Puissance peuvent ouvrir de nouveaux styles de jeu intéressants et un objectif pour les petites nations, mais je les ignore probablement à peu près aussi souvent que je les intègre dans mes plans.

MANDAT DU CIEL (2017) – 19,99 $

Disponible à partir de: Paradox Plaza, Steam

Faits saillants:

  • Ajoute des âges au jeu avec différentes règles et objectifs pour modéliser des époques thématiques de la période du jeu: Âge de la découverte, Âge de la Réforme, Âge de l’Absolutisme et Âge des Révolutions.
  • De nouvelles mécaniques et événements pour l’Empire chinois dans le cadre d’une refonte massive de l’Asie de l’Est en général, l’amenant au même niveau que l’Europe en termes de saveur et de vernis.
  • Nouveau type de sujet tributaire qui doit vous donner des ressources, mais n’est pas obligé de vous rejoindre dans les guerres.
  • De nouveaux mécanismes pour la religion confucéenne se concentrant sur la méritocratie, et permettant aux confucéens d' »harmoniser » les autres religions plutôt que de convertir leurs adeptes.
  • De nouvelles mécaniques pour le Shogunat et les Daimyos afin de mieux modéliser la période des Royaumes combattants au Japon.
  • De nouveaux mécanismes pour la religion shinto qui permettent aux dirigeants de choisir entre l’isolationnisme et un plus grand contact avec le monde extérieur.
  • Les nations mandchou peuvent maintenant lever un type d’armée appelé Bannières, qui coûtent de l’or à reconstituer mais n’épuisent pas la main-d’œuvre de la nation.
  • Ajoute le Macro-builder diplomatique, une nouvelle interface qui facilite la gestion d’une variété d’actions diplomatiques et vous permet d’automatiser certaines actions que vous ne pouviez pas auparavant.

Cela en vaut-il la peine ?

Étant donné que c’est tellement nouveau, je n’ai joué qu’une fraction du temps avec Mandate of Heaven que j’ai avec les autres extensions de cette liste. Cela étant dit, je pense que je peux dire définitivement que c’est absolument essentiel si vous prévoyez de jouer en Asie de l’Est ou ailleurs, en particulier au Japon, en Chine ou en Mandchourie. Cela donne vraiment à la région l’impression d’être une deuxième sphère aussi étoffée, diversifiée et amusante que l’Europe, ce qui est un énorme accomplissement.

Le Macrobuilder diplomatique est génial, mais je n’ai pas encore l’impression de ne pas pouvoir vivre sans lui. Cette opinion peut changer à mesure que je m’y habitue, cependant. Je joue toujours avec les âges, et je ne suis pas absolument séduit par eux, mais j’aime qu’ils vous donnent des objectifs qui vous récompensent pour avoir joué différemment de ce que vous pourriez autrement. De toute évidence, cette extension sera de moindre valeur pour les joueurs qui n’aiment pas jouer en Asie de l’Est ou dans les environs.

TROISIÈME ROME (2017) – 9,99 $

Disponible sur: Paradox Plaza, Steam

Faits saillants:

  • Nouveaux types de gouvernement russe qui débloquent des capacités en fonction des compétences de votre monarque.
  • Le christianisme orthodoxe a été élargi et retravaillé avec des icônes qui peuvent vous donner des bonus similaires à une divinité protectrice.
  • Peut désigner une province comme métropolite, ce qui vous permet d’accroître l’autorité du patriarche orthodoxe.
  • Les cultures russes peuvent désormais engager des régiments Streltsy, qui gagnent un bonus de dégâts de feu mais augmentent votre coût de stabilité plus vous les relayez.
  • Les frontières sibériennes permettent une colonisation rapide et peu coûteuse des provinces terrestres avec une route directe vers la capitale.
  • Un tas de nouveaux événements pour les pays slaves orientaux et orthodoxes.
  • À partir du Dharma, posséder ce DLC vous donnera également des arbres de mission uniques pour la Russie, la Moscovie, Novgorod&les principautés.

Cela en vaut-il la peine ?

L’objectif des packs d’immersion, dont Third Rome est le premier exemple dédié dans l’EUIV, est d’ajouter un tas de nouvelles mécaniques et de nouvelles saveurs pour un groupe spécifique de nations sans affecter le reste du monde de manière majeure. Donc, plus que toute autre extension, votre kilométrage sur celle-ci dépend entièrement de votre plaisir à jouer aux nations slaves orientales et / ou chrétiennes orthodoxes. Vous aurez une tonne de petites choses à faire lorsque vous jouerez dans cette région, bien que seuls quelques-uns aient un impact majeur. Mon préféré du lot est les frontières sibériennes, qui permettent à une nation russe forte de remplir ses frontières historiques sans avoir à dépenser un groupe d’idées ou deux pour acquérir des colons.

BERCEAU DE LA CIVILISATION (2017) – 19,99 $

Disponible auprès de: Paradox Plaza, Steam

Faits saillants:

  • Nouveaux gouvernements uniques pour les Mamelouks, les théocraties féodales et les fédérations tribales turco-arabes.
  • Les écoles islamiques offrent des avantages uniques en plus de ceux de la religion de base, et différentes écoles peuvent être en meilleures ou en pires conditions les unes avec les autres pour créer des alliances naturelles ou des conflits entre les nations qui suivent la même branche de l’islam.
  • Les politiques commerciales permettent aux marchands de répandre la religion, de stimuler la diplomatie ou de se livrer à l’espionnage dans leur nœud commercial.
  • Le professionnalisme de l’armée s’accumule au fil du temps tout en forant vos armées, débloquant éventuellement des capacités telles que la construction de dépôts de ravitaillement ou le recrutement de généraux pour moins de pouvoir de monarque.
  • Exploiter le développement vous permet de piller vos propres terres pour des gains à court terme.
  • Nouveaux boutons gouvernementaux pour les Iqtas musulmans vous offrant un bonus modeste qui peut être échangé tous les 20 ans.
  • Les pays turcs peuvent désormais embaucher des unités janissaires de provinces non musulmanes.
  • Beaucoup de nouveaux événements pour les musulmans, beaucoup tournant autour de la dynastie Timouride instable en 1444.

Cela en vaut-il la peine ?

Berceau de la Civilisation fait que le monde islamique se sent aussi riche, détaillé et diversifié que la Chrétienté occidentale, ouvrant des régions comme la Perse et l’Anatolie à toutes sortes de nouvelles situations politiques. C’est sans ambiguïté essentiel si vous aimez jouer dans des pays musulmans ou n’importe où dans les environs du Levant, de l’Anatolie, de la Mésopotamie, de l’Égypte ou de la Perse. Toute la mise en place avec les Timourides malades, leurs voisins opportunistes et leurs États successeurs potentiels est brillante et peut emprunter de nombreuses voies différentes et intéressantes.

Les Mamelouks et les Ottomans ont assez de nouveaux jouets pour jouer avec lesquels ils se sentiraient nus sans eux. Et pour tous les autres, le professionnalisme de l’armée ajoute une nouvelle dimension à la domination militaire. Il sera le moins utile aux joueurs qui n’aiment pas jouer dans des nations musulmanes ou n’importe où dans les environs du Moyen-Orient.

RULE BRITANNIA (2018) – 9,99 $

Disponible auprès de: Paradox Plaza, Steam

Faits saillants:

  • Donne aux îles britanniques un peu d’amour avec de nouvelles provinces et factions en Irlande et en Écosse.
  • Les nations des îles britanniques peuvent désormais se convertir à la forme « anglicane » du protestantisme, ce qui diminue les coûts de développement et augmente le gain d’innovation.
  • L’innovation est un nouveau mécanisme qui attribue des bonus pour être le premier à débloquer des techniciens & via des événements.
  • Le charbon est une nouvelle ressource qui apparaît en fin de partie, ce qui stimule principalement la production. Peut-être une tentative d’éviter de faire Victoria 3 aussi longtemps que possible.
  • Plus de missions sur mesure pour les nations « britanniques » (pour aller avec la révision gratuite du système de mission).
  • Les nations peuvent désormais définir une « Doctrine navale » pour leur marine, en donnant de puissants bonus dans des domaines spécifiques.

Cela en vaut-il la peine ?

Les packs d’immersion sont rarement « essentiels », mais cela se résume vraiment à combien vous aimez jouer à des jeux comme l’Angleterre ou l’Écosse. Avec ce pack et le patch gratuit, jouer dans une nation irlandaise mineure est également plus viable qu’auparavant, mais si vous n’êtes pas un anglophile, il y en a moins ici pour vous. Les doctrines navales sont cool, mais pas essentielles (et inutiles pour les puissances non navales). L’innovation est un bon coup de pouce si vous pouvez garder une longueur d’avance sur le jeu technologique, mais les nouveaux mécanismes de l’institution rendent cela assez difficile. Le charbon, c’est well du charbon. On ne sait pas quoi faire de celui-là.

Le meilleur cas pour ce pack sont les missions – le patch gratuit a complètement révisé le système de mission pour le mieux, mais les missions non DLC pour l’Angleterre, l’Écosse et les mineurs irlandais sont un peu fades, vous voudrez donc les missions DLC à la place. Nous dirions confortablement cependant que si vous envisagez de retourner dans les îles britanniques, vous voudrez ce pack.

DHARMA (2018) – 19,99 $

Disponible auprès de: Paradox Plaza, Steam

Faits saillants:

  • Se concentre sur le sous-continent indien avec de nouvelles régions, des nations jouables, ainsi que de nombreux arbres de missions et mécanismes uniques pour une gamme de nations jouables dans la région.
  • Les centres de commerce ont maintenant des niveaux, et vous pouvez y investir pour les rendre plus puissants.
  • Les terres peuvent être achetées pour des sociétés commerciales en Afrique et en Asie, et des sociétés commerciales peuvent être investies pour des bonus supplémentaires.
  • Un nouveau système de réforme du gouvernement vous permet d’adapter et de modifier votre gouvernement à mesure que vous débloquez plus d’options.
  • Les colons peuvent désormais être utilisés pour améliorer le développement des provinces coloniales au lieu de coloniser de nouveaux territoires.
  • Les domaines en général sont maintenant gratuits (bien que les domaines uniques soient toujours verrouillés par le DLC), et posséder ce DLC débloque également les sociétés commerciales de la Richesse des Nations (voir ci-dessus).
  • Vous pouvez définir la suppression autonome des rebelles sur une zone, et chaque province obtiendra une réduction des troubles.

Cela en vaut-il la peine ?

Malgré l’accent mis sur le sous-continent indien, de nombreux changements peuvent avoir un impact sur les nations du monde entier. Les réformes gouvernementales en particulier peuvent être un mécanisme intéressant lorsqu’elles jouent en Amérique du Nord, et l’amélioration des centres de commerce &les sociétés commerciales ajouteront plus de dynamisme à l’expansion des empires commerciaux et coloniaux en Europe. L’amélioration de la qualité de vie des colons &la répression des rebelles est particulièrement difficile à transmettre.

La viande et la pomme de terre de ce pack se trouvent en Inde, cependant, donc si vous n’êtes pas intéressé par cette région du monde, vous paierez beaucoup d’argent pour pas beaucoup de nouvelles choses. Au fur et à mesure que le temps passe et que la remise sur ce pack augmente à chaque vente successive, il deviendra un choix d’achat plus viable.

SIÈCLE D’OR (2018) – 9,99 $

Disponible auprès de: Paradox Plaza, Steam

Faits saillants:

  • Vous pouvez former une République pirate (historiquement discutable) si vous êtes un pays dans une région spécifique, comme les Caraïbes.
  • Vous pouvez expulser les minorités de votre patrie, en les envoyant dans le nouveau monde pour être le problème de quelqu’un d’autre.
  • Si vous avez une marine assez grande, vous pouvez construire une unité navale « phare » spéciale.
  • Beaucoup de saveurs et d’arbres de mission uniques pour diverses nations péninsulaires, telles que la Castille et Grenade.
  • Vous pouvez maintenant utiliser des Barrages Navals pour une puissance de 50 MIL, qui fonctionnent essentiellement comme des Barrages d’Artillerie.

Cela en vaut-il la peine ?

Les expansions à 10 $ sont devenues très situationnelles ces dernières années – si vous aimez l’idée d’essayer d’être une nation pirate et / ou de passer beaucoup de temps dans la péninsule espagnole, alors c’est une grande expansion. Sinon, vous pourriez probablement attendre qu’il soit en vente. Les propriétaires de Rule Britannia et Dharma obtiennent également du contenu supplémentaire grâce à cette extension, il y a donc un rapport qualité-prix supplémentaire si vous êtes un complétionniste de DLC.

EMPEROR (2020) – 19,99 $

Disponible auprès de: Paradox Plaza, Steam

Faits saillants:

  • Nouveaux systèmes, événements et contenus pour HRE et toutes les nations qui y sont connectées.
  • Une refonte du fonctionnement des « Révolutions » de fin de match, avec quelques ajustements spécifiques donnés à la France.
  • Nouvelle mécanique de la Papauté et de la Religion, y compris la foi hussite de Bohême et une meilleure Contre-Réforme.
  • Mission nouvelle et élargie pour plus de 20 nations.
  • Nouveaux événements et saveurs pour le 18ème siècle en général.

Cela en vaut-il la peine ?

Tant que vous pensez que se balancer en Europe centrale et jouer le grand jeu de la politique impériale au sein de la HRE est amusant, alors très certainement oui. Les changements apportés aux révolutions de fin de partie sont également les bienvenus, bien que compte tenu de la nature très volatile de toute série d’EU4, à quoi le monde ressemble réellement au moment où vous en arrivez à ce point, n’importe qui le devine. Il y a encore beaucoup de choses qui sont entrées dans le patch gratuit 1.30, mais il y en a assez dans ce pack seul pour justifier l’achat. Généralement, ce pack permet à l’Europe centrale de vivre sa meilleure vie, et nous sommes là pour cela.

Abonnement au DLC EU4

En janvier 2020, il a été signalé que le Paradox et l’équipe EU4 effectuaient un test sur l’idée d’offrir un service d’abonnement au DLC EU4. Le test s’est présenté à un petit groupe d’utilisateurs avec la page de démarrage suivante:

Nous ne sommes pas au courant qu’un tel service puisse réellement être acheté – il a été rapporté que c’était un moyen pour Paradox de mesurer l’intérêt pour un tel service. L’idée elle-même était également d’essayer de réduire la barrière à l’entrée pour impliquer de nouveaux joueurs dans des jeux avec de grandes bibliothèques de DLC, comme EU4. Ils ont essayé d’autres choses dans le passé – le jeu de base de Crusader Kings 2 a été rendu gratuit, par exemple, et à divers moments, Paradox a offert la possibilité de jouer des extensions entières gratuitement pendant des périodes définies.

Rien de plus n’a été entendu jusqu’en novembre 2020 lors du rapport intérimaire du 3e trimestre de Paradox, où le PDG a mentionné que le test était toujours en cours et que les choses semblaient positives, bien qu’avec une petite taille d’échantillon.

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