Hyperius l’Invincible (mission)

Pour le boss du raid, voir Hyperius l’Invincible (ennemi).

Hyperius l’Invincible est une mission en option dans le butin du capitaine Scarlett et de son Pirate.

Procédure pas à pas

Objectifs

  • Vaincre Hyperius l’Invincible

Stratégie

Hyperius n’attaquera pas avant d’être attaqué. Lors de sa première attaque, il laissera tomber son aura, puis commencera à frapper le sol comme un ingénieur Hyperion ordinaire pendant quelques secondes, déclenchant une nova qui épuise complètement les boucliers du Chasseur de voûte. À ce stade, le combat a commencé et il peut être endommagé.

Ensuite, il invoquera quatre serviteurs d’Hyperius. Une fois engendrés, ils commenceront immédiatement à alimenter le bouclier d’Hyperius, indiqué par une lumière semi-transparente parabolique orange reliant les chargeurs à Hyperius. Le bouclier d’Hyperius empêche la plupart des dégâts élémentaires et réduit les dégâts non élémentaires. Avec quatre chargeurs, il y aura quatre connexions à Hyperius. Sur la version PlayStation Vita, Hyperius ne génère généralement que 1 ou 2 serviteurs, et une fois qu’ils ont été détruits, le bouclier d’Hyperius ne tombera pas.

Hyperius n’attaquera pas tant qu’il sera protégé, et ne marchera que vers les chasseurs de voûte (mais pas d’autres cibles telles que le leurre de Zer0, le Piège à mort de Gaige ou les tourelles d’Axton). De temps en temps, Hyperius tire des projectiles bleus, similaires à ceux des ingénieurs d’Hyperion. Il y a ~ 16 projectiles à son barrage, tirés en succession rapide. Pendant qu’ils volent, ils auront un chemin serpentin serré mais ne rentreront pas sur une cible.

Chaque Sbire d’Hyperius attaque avec des tirs de roquettes. Les roquettes tirent par groupes de quatre, mais comme les projectiles d’Hyperius lui-même, elles sont lentes et faciles à éviter. À moyenne et longue portée, ils toucheront rarement une cible en mouvement. Les roquettes peuvent également être abattues.

Chaque connexion à Hyperius peut être coupée en infligeant suffisamment de dégâts au chargeur correspondant. À ce stade, le chargeur cessera d’attaquer pendant environ 30 secondes et demandera une réparation similaire aux chargeurs endommagés réguliers. Alors que dans ce mode, il utilise son bouclier sur lui-même au lieu d’Hyperius, mais n’a pas d’unités de réparation à proximité pour affecter une réparation. Après la période d’appel à la réparation, le chargeur transférera son bouclier à Hyperius et reprendra l’attaque.

Tant qu’il y a au moins un chargeur connecté à Hyperius, son bouclier restera actif. Une fois les quatre connexions coupées, soit en détruisant complètement les quatre chargeurs, soit en les forçant simultanément en mode appel à réparation, le bouclier d’Hyperius disparaîtra et il subira des dégâts réguliers.

Une fois le bouclier d’Hypérius tombé, il déclenchera une paire de novas l’une après l’autre, en tentant de piétiner le sol avec ses poings mécaniques. La première nova épuise complètement tous les boucliers de la région, y compris le sien. La deuxième nova fait des dégâts extrêmes. Hyperius déclenchera également les novas environ toutes les vingt-cinq secondes. Par conséquent, il est possible qu’Hyperius déclenche deux paires de novas en succession rapide, par exemple immédiatement après le déclenchement de sa nova à intervalle régulier, il perd son bouclier et déclenche à nouveau sa nova. Il est également (de manière incohérente, à l’exception de l’utilisation du B0re de Zer0) possible pour Hyperius de déclencher trois novas en épuisant son bouclier avant qu’il ne redevienne agressif. Cet effet de triple-nova peut être extrêmement préjudiciable et peut facilement paralyser le personnage dans un combat en solo.

Les novas jumelles n’auront aucun effet si Hyperius est trop loin. Il échouera également à déclencher correctement les novas lorsqu’il se tiendra sur une surface inégale: il tentera de piétiner le sol avec ses poings, mais aucune nova ne suivra. Le personnage peut également tenter de l’endommager suffisamment, et s’il bronche, il annulera sa nova. S’il est hors de la ligne de mire, par exemple en se cachant derrière le tuyau près de l’entrée ou à l’extérieur de l’arène, la nova d’Hyperius n’aura aucun effet.

Si tous les chargeurs ont été détruits, la santé d’Hyperius tombe à environ 1/3, ou si suffisamment de temps s’est écoulé, alors Hyperius lâchera son bouclier, déclenchera une paire de novas et atteindra une taille géante et changera de tactique. Il va maintenant tenter d’attaquer des cibles au corps à corps, y compris des Pièges à mort, des tourelles et des hologrammes, en sautant d’abord vers elles, puis en les piétinant à plusieurs reprises avec ses pieds, infligeant des dégâts élevés. Si les cibles sont hors de portée, ou immédiatement après un saut infructueux, il tirera ses projectiles bleus à la place.

À ce stade, Hyperius ne sera pas blindé, quel que soit le statut des chargeurs. Il déclenchera toujours ses Novas à intervalles réguliers.

Tactiques générales

La stratégie de base consiste essentiellement à survivre aux explosions de nova régulières d’Hyperius, car les coups directs d’une paire de Novas suffisent à tuer la plupart des Chasseurs de voûte avec un équipement supérieur à la moyenne. Le combat a également tendance à être long car Hyperius est protégé et la plupart du temps invulnérable pendant de longues périodes. La survie est la clé.

Si un joueur dispose d’un équipement suffisamment décent, Hyperius peut être kité à mort assez facilement. Cela demande beaucoup de patience et un entretien minutieux de longue portée, car la nova d’Hyperius est très dangereuse et ses attaques à courte portée tueront la plupart des classes de personnages en 2-3 coups. Alors qu’il est soloable, au moins deux joueurs sont préférés, car l’un peut tirer pendant que l’autre fait des dégâts.

Un groupe de quatre personnes est recommandé, avec au moins une sirène avec des investissements en Res et en restauration. Un grand tuyau immédiatement à gauche de l’entrée ne peut protéger qu’un personnage à la fois de la Nova d’Hyperius. Une sirène axée sur l’harmonie est recommandée pour se cacher ici pour faire revivre et soigner à distance les membres de l’équipe.

  • Un joueur peut utiliser des grenades de singularité pour tirer tous les chargeurs ensemble. Les autres joueurs peuvent alors lancer des grenades nuageuses corrosives ou tirer des lance-roquettes corrosives pour endommager simultanément les robots. Lorsque les chargeurs passent en mode de guérison, infligez d’énormes dégâts à Hyperius. Le but est de gérer le timing des explosions nova d’Hyperius en attaquant les chargeurs en même temps.
  • Lorsque les chargeurs sont détruits, le joueur doit se fier à une lecture attentive d’Hyperius, car une seule manœuvre intempestive peut entraîner la mort du personnage. Hyperius a un gros tell quand il saute, tombant à un genou une seconde à peine avant de sauter vers une cible. Sauter sur le côté quand ils voient ce tell donnera suffisamment de temps au joueur pour sauter à nouveau lorsqu’il frappera le sol et éviter l’attaque de saut d’Hyperius. Si Hyperius ne tire pas de missiles, le but est de continuer à reculer et à s’éloigner de lui, et de déclencher autant de dégâts que possible.
  • La clôture du côté est de l’arène est légèrement incurvée, ce qui peut être utilisé pour bloquer complètement toutes les attaques d’Hyperius. Si Hyperius est attiré vers le côté nord (ou est) et enragé, il arrêtera de sauter et tirera à la place ses lames bleues et ses roquettes. Les chasseurs de voûte peuvent alors se déplacer latéralement, prendre des coups de pot sur Hypérius et esquiver lorsqu’il tire ses lames ou ses Novas.

Tactiques spécifiques à la classe

Assassin

  • Les assassins ont l’avantage supplémentaire de B0re, ce qui leur permet d’infliger des dégâts importants à Hypérius ou aux chargeurs alors qu’ils sont blindés. B0re a également la capacité de faire broncher Hyperius (s’il tire d’abord sur un serviteur); avec un timing correct, les explosions de Nova d’Hyperius peuvent être arrêtées.
  • Les assassins ont une autre stratégie pour affronter Hyperius en solo en utilisant leurs capacités de mêlée. Après le début du combat, il est important de regrouper les sbires et Hyperius en courant autour d’eux et en utilisant fréquemment Decepti0n. L’utilisation de Death Bl0ss0m augmentée de Deathmark peut décaler les sbires qui cherchent à lancer leurs fusées, tandis qu’Innervate permet de prendre de la distance et de récupérer les points de vie perdus. Une fois le groupe regroupé, il suffit de faire le tour du groupe tout en se balançant à plusieurs reprises pour endommager les ennemis, récupérer des points de vie et éviter d’autres dégâts. Decepti0n est toujours incroyablement utile pour le kunai, la régénération et le multiplicateur de dégâts. Des compétences élevées en embuscade et en tir arrière ainsi qu’un positionnement soigneux du leurre peuvent permettre des coups très dommageables dans le dos d’Hyperius. Une fois qu’Hyperius a une faible santé, n’ayez pas peur de tuer tous ses serviteurs. Avoir des points boostés en tuant Bl0w fera un court travail de lui. Un mod de classe Hunter légendaire ou un mod de classe Ninja Bl0w Killing + 5 est recommandé pour cette raison. Même si un Assassin est frappé d’incapacité pendant la Phase Berserk, Hyperius gardera suffisamment de proximité pour être achevé en tuant Bl0w, en supposant que la Phase Berserk soit déclenchée par une faible santé plutôt que par la perte de tous les sbires.

Commando

  • L’utilité principale dans un Commando ici peut varier. La bombe nucléaire d’Axton peut empêcher Hyperius de lancer son explosion Nova. Le bouclier de la tourelle Sabre bloquera également tous les dégâts causés par ces explosions. Bien que très efficace pour éviter les explosions au début du combat, le bouclier ne résiste pas bien aux attaques à la roquette des sbires, et est donc beaucoup plus difficile à utiliser plus tard, avec la complication de garder les membres du parti ensemble.
  • Un fusil d’assaut électrique avec un canon Vladof serait l’un des meilleurs choix pour la première moitié du combat, car les dégâts électriques peuvent drainer le bouclier plus rapidement tout en endommageant rapidement.
  • La santé d’Axton grâce à sa Préparation et à ses compétences, ainsi qu’un mod de classe Pointman sont extrêmement utiles ici, tout comme la compétence Willing, pour récupérer le bouclier du joueur le plus rapidement possible, après qu’il a été épuisé par les attaques nova.
  • Les tourelles d’Axton sont également très utiles comme leurres, car en supposant qu’Hyperius ne les détruise pas immédiatement, elles peuvent le distraire pendant la durée des tourelles, ce qui permet au joueur de se concentrer sur les dégâts.

Gunzerker

  • Les Gunzerkers ont une stratégie relativement simple pour combattre Hyperius. Avoir des points boostés Durent plus longtemps et en obtenir permettent un tir sans fin. Le plus grand risque est un bouclier réfléchissant les balles vers le personnage, étant donné le feu constant nécessaire pour l’exécuter. Il faut veiller à ne pas dépasser les chargeurs blindés ou à déclencher le bouclier d’un chargeur suffisamment près pour refléter les balles.

Siren

  • Le mépris de dépassement de mêlée de Maya peut automatiquement abattre des roquettes.
  • Phaselock avec un investissement dans Converge peut arrondir les chargeurs. C’est beaucoup plus efficace que d’utiliser des grenades à singularité car celles-ci ne peuvent normalement pas se reconstituer pendant le combat. Une grenade Éclair en chaîne au milieu du groupe convergé causera cinq fois les dégâts énumérés de la grenade à chaque chargeur (en raison de l’effet de zone enchaînée), drainant rapidement tous les boucliers simultanément.

Mechromancer

  • Le piège à mort de Gaige est utile pour attirer l’attention d’Hyperius pendant le stade Berserk.

Psycho

  • La Hache de Krieg peut pénétrer le bouclier d’Hyperius, même lorsqu’elle est lancée. Lorsqu’il est combiné avec la Libération de la Bête, et correctement chronométré, Krieg gagne la régénération de santé sans tuer d’ennemis et peut causer une quantité considérable de dégâts. En utilisant cette technique, il est possible de solo Hyperius, bien que toujours avec quelques difficultés.
  • Il y a une chance que Krieg lance une hache à scie à bourdonnement sur Hyperius, cela l’empêchera d’utiliser sa nova pendant une courte période.

Achèvement

« Vous avez vaincu Hyperius l’Invincible! Voyez si vous pouvez le tuer à nouveau demain! »

v • d • e

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