Jeremy jette des sorts entre ses carrières d’analyste chimique et de directeur de campus.
Artefacts dans Magic
Les artefacts sont un type de carte amusant et polyvalent; comme la plupart sont incolores, vous pouvez facilement les faire pivoter entre les ponts. À l’exception des créatures-artefacts, les artefacts ne sont pas affectés par la maladie d’invocation, ils peuvent donc toucher le tour qu’ils arrivent et, sous leurs rangs, tombent des sorts d’équipement, qui s’attachent aux créatures pour divers boosts.
De toutes les couleurs, le bleu offre le support le plus d’artefacts — de quelles cartes avez-vous besoin pour votre deck? Voici les 30 meilleurs commandants d’artefacts légaux dans Magic: The Gathering !
Surveillant d’acier
CMC (Coût de Mana converti): 2
En tant que créature artefact, le surveillant fonctionne bien avec d’autres supports, et alors que ses statistiques commencent à un simple 1/1, il tape pour donner à toutes vos créatures artefact (y compris lui-même) un +1/+1 contre, ce qui est un bel élément agressif pour un thème souvent basé sur le contrôle.
Padeem, Consul de l’innovation
CMC: 4
En tant que créature légendaire, Padeem fait un choix solide pour un commandant d’artefact bleu. Ses statistiques sont dérisoires au 1/4, mais il donne à vos artefacts un indice hexagonique, empêchant les adversaires de les cibler. De plus, au début de votre entretien, Padeem tire si vous contrôlez l’artefact avec ou à égalité pour le coût le plus élevé sur le terrain.
Mycosynth Lattice
CMC:6
Lattice a des effets intéressants, comme créer tous les artefacts permanents en plus de leurs autres types. Cela permet à tout de se qualifier pour vos supports d’artefacts, parfaits pour utiliser les capacités d’improvisation et d’affinité basées sur les artefacts.
Lattice rend également les permanents, les sorts et les cartes non incolores sur le terrain tout en laissant les joueurs dépenser du mana comme s’il s’agissait de n’importe quelle couleur, de sorte que vous obtenez un peu de câlin de groupe et de fixation des couleurs.
Darksteel Forge
CMC:9
Avec un mana de neuf, vous devriez essayer de gimmick Forger sur le terrain avec des cartes qui peuvent jouer des artefacts gratuitement. But it offers an amazing defense, giving all your artifacts (including itself) indestructible. Combo with Lattice to make all your permanents indestructible, giving a board state few can overcome.
Mox Opal
CMC: 0
Opal costs zero and taps for one mana of any color. C’est une excellente fixation des couleurs qui ne dépense pas votre jeu terrestre, mais vous devez contrôler au moins trois artefacts pour le faire.
En comptant lui-même, cela signifie que vous en avez besoin de deux de plus; rappelez-vous que des jetons faciles à créer comme le trésor, les thopters et la nourriture peuvent aider à répondre aux critères.
Daretti, Scrap Savant
CMC: 4
Mélangez un peu de rouge dans votre deck et vous pouvez utiliser ce planeswalker, qui peut même être votre commandant. Le +2 de Daretti vous permet de défausser jusqu’à deux cartes pour en piocher autant, ce qui est idéal pour préparer son -2, qui vous permet de sacrifier un artefact pour en renvoyer un de votre cimetière sur le terrain, une façon incroyable de sortir des choses comme Darksteel Forge.
Rarement vous accumulerez jusqu’à -10, mais si cela se produit, Daretti vous donne un emblème qui ravive votre artefact détruit à l’étape de fin.
Mechanized Production
CMC: 4
Production enchants an artifact you control; put it on a non-legendary one, as it creates a token copy of that artifact at your upkeep. C’est un excellent moyen d’obtenir plusieurs roches de mana, équipements ou créatures d’artefacts, et la production donne également une condition de victoire potentielle, gagnant à votre entretien si vous contrôlez huit artefacts ou plus portant le même nom.
Fait notable, ces artefacts ne doivent pas nécessairement être ceux que la production copie, vous pouvez donc dupliquer des Anneaux Sol mais gagner simplement en amassant suffisamment de jetons de trésor.
Artefact de transmutation
CMC:2
Transmute sacrifie un artefact pour en jouer un avec un coût égal ou moindre de votre deck. Vous pouvez également en donner un qui coûte plus cher, mais vous devrez payer la différence avec du mana supplémentaire. En termes simples, il s’agit d’un tuteur pratique qui stocke également dans votre cimetière des artefacts à récupérer.
Mycosynth Golem
CMC:11
Mycosynth coûte onze mana par défaut, mais il est un respectable 4/5 et a une affinité pour les artefacts, réduisant son prix d’un par artefact que vous contrôlez (ce qui signifie qu’il est libre avec 11 ou plus).
Mieux encore, il donne également de l’affinité à vos autres créatures artefacts, aidant les agrafes de terrain comme « Colosse en acier Blightsteel ».
Silas Renn, Adepte du chercheur
CMC:3
Grâce à son trait de partenaire, vous pouvez utiliser Silas et un autre partenaire comme commandants, et il donne accès au bleu et au noir, deux couleurs EDH populaires. De plus, il est un 2/2 avec deathtouch, et lorsqu’il inflige des dégâts de combat à un joueur, Silas vous permet de lancer un artefact de votre cimetière à ce tour.
Cela fonctionne bien pour les cartes auto-sacrifiantes comme « Babiole de Wayfarer », garantissant que Silas a toujours une cible valide à récupérer.
Darksteel Citadel/Seat of the Synod
CMC: 0
Ces deux terres sont également considérées comme des artefacts, ce qui renforce vos cartes basées sur des artefacts. Citadel ne donne que du mana incolore mais est indestructible, tandis que Synod peut fournir du bleu comme une île ordinaire. Le bleu est généralement le meilleur pour les decks d’artefacts, mais d’autres couleurs ont également des terres d’artefacts comme indiqué ci-dessous:
- Blanc: Tanière ancienne
- Rouge: Grand Four
- Vert: Arbre des contes
- Noir: La chambre forte des chuchotements
Thada Adel, Acquisitor mtg
Thada Adel, Acquisitor
CMC:3
Utiliser Thada dépend vraiment de faire face aux joueurs bleus, car son islandwalk la rend débloquable pour quiconque contrôle une île. Mais blue est très populaire dans commander, et lorsque Thada frappe un joueur pour des dégâts de combat, elle vous permet de rechercher et d’exiler un artefact de son deck, vous permettant de le jouer jusqu’à la fin du tour.
Non seulement il est idéal pour voler « Sol Ring », mais il vous permet de jeter un coup d’œil à l’ensemble du deck de votre adversaire. Vous pouvez même exiler une carte même si vous ne prévoyez pas de lancer, juste pour vous assurer qu’elle ne peut pas être utilisée contre vous.
Trinket Mage mtg
Trinket, Tribute, Trophy, and Treasure Mage
CMC: 2
Chacune de ces créatures est un 2/2 qui recherche un artefact d’un certain coût dans votre deck à l’entrée. Leurs statistiques décentes et la synergie des sorciers contribuent davantage à leur utilité ; voici un aperçu rapide du tuteur de chacun :
- Bibelot : Artefact coûtant un mana ou moins
- Hommage : Artefact coûtant deux
- Trophée : Artefact coûtant trois
- Trésor: Artefact coûtant six ou plus
Thoughtcast
CMC:5
Comme la sorcellerie à trois coûts « Divination », Thoughtcast pioche simplement deux cartes. Cependant, son affinité pour les artefacts peut réduire considérablement son coût (d’un par artefact que vous contrôlez), peut-être jusqu’à un bleu! Indispensable pour toute construction d’artefacts, Thoughtcast est également l’une des cartes les moins chères d’aujourd’hui, coûtant moins d’un dollar !
Tezzeret the Seeker/Tezzeret, Artifice Master
CMC: 5
Ces deux Tezzerets sont des planeswalkers soutenant des artefacts. Le chercheur a quatre loyautés de départ et peut utiliser +1 pour récupérer jusqu’à deux artefacts, ce qui est idéal pour les cartes fournissant du mana comme « Lotus doré « . His-X est également utile pour rechercher des artefacts de coût X à partir de votre deck.
Le maître commence par cinq loyautés et peut utiliser +1 pour créer un jeton 1/1 thopter avec le vol. Ceux-ci comptent comme des artefacts, ce qui aide son +0, qui tire une carte ou deux si vous contrôlez au moins trois artefacts. Son -9 ultime fournit également un emblème puissant qui vous permet de jouer n’importe quel permanent de votre deck à votre étape finale.
Kuldotha Forgemaster
CMC:5
En tant que créature artefact, Forgemaster se qualifie lui-même pour de nombreux supports de votre deck. Ses statistiques sont un 3/5 décent, mais en tapant et en sacrifiant trois de vos artefacts, Forgemaster jouera n’importe lequel de votre deck gratuitement.
Jetez donc des reliques facilement obtenues comme des jetons de trésor et de thopter pour placer vos créatures artefacts les plus puissantes. Équipez-vous de « Cretons de foudre » pour vous hâter et vous balancer immédiatement.
Transmuter maître
CMC:4
Transmuter est fondamentalement une version moins chère et modifiée de Forgemaster. C’est une créature artefact, faible à 1/2, mais en tapotant et en dépensant un bleu, elle peut faire rebondir un artefact que vous contrôlez sur la main de son propriétaire (peut-être elle-même) pour jouer gratuitement n’importe quel artefact de votre main.
Non seulement cela est utile pour lancer des sorts coûteux, mais il peut faire rebondir vos artefacts en réponse à une élimination, ce qui donne également un potentiel défensif.
Enlightened Tutor/Fabricate
CMC: 1/3
Both of these are sorceries great for finding whatever you need. Pour un mana, le Tuteur éclairé déplace tout artefact ou enchantement vers le haut de votre deck. Fabriquer coûte trois et ne peut rechercher que des artefacts, mais ajoute la carte choisie directement à portée de main.
Copy Artifact/Mirrormade
CMC: 2/3
Fidèle à son nom, Copy Artifact copie simplement n’importe quel artefact sur le terrain (sauf que c’est aussi un enchantement). Mirrormade coûte un peu plus cher, mais peut reproduire n’importe quel artefact ou enchantement. Les deux sont excellents dans commander, vous permettant d’imiter les sorts coûteux d’autres joueurs à un prix avantageux.
Métamorphe Phyrexien
CMC: 4
Semblable à nos dernières cartes, Métamorphe copiera n’importe quel artefact ou créature sur le terrain, sauf que c’est aussi un artefact. De plus, vous pouvez dépenser quatre mana dessus, ou trois et deux vies, et comme les trois sont incolores, vous n’avez pas besoin de couleurs spécifiques pour jouer à la métamorphose (bien que votre commandant EDH ait besoin d’une identité de couleur bleue pour l’inclure).
Restauration argivienne
CMC:4
La restauration renvoie simplement un artefact de votre cimetière sur le terrain. Après un peu d’auto-fraisage, c’est une façon incroyable de jouer des artefacts à fort tirage à prix réduit ou de récupérer une relique clé qui a été détruite.
Karn, le Grand Créateur
CMC:4
Karn lui-même n’est pas un artefact, mais c’est un rare planeswalker incolore avec une fidélité de départ impressionnante de cinq. Son +1 fait jusqu’à un artefact une créature avec une puissance et une ténacité égales à son CMC jusqu’à votre prochain tour. Intéressant, mais généralement -2 est ce que vous recherchez, qui tutoie un artefact de l’extérieur du jeu (votre buffet) ou en exil à votre main.
Les deux zones sont normalement difficiles d’accès, ce qui rend l’accès réutilisable de Karn impressionnant. Et son effet passif empêche les adversaires d’utiliser les capacités activées de leurs propres artefacts, dévastant les sorts d’équipement et les roches de mana.
Emry, Lurker du Loch
CMC:3
Emry n’est pas un artefact, mais son coût diminue d’un par artefact que vous contrôlez, ce qui signifie qu’elle peut être aussi bon marché qu’un bleu. Ses statistiques sont un 1/2 chétif, mais elle a les sous-types utiles de wizard et de merfolk, et quand elle entre sur le terrain, elle fabrique quatre cartes. Cela renforce son effet de robinet, qui vous permet de lancer un artefact de votre cimetière à chaque tour.
Golem Lodestone
CMC:4
Golem est une créature artefact, se qualifiant pour d’autres suppports, et il a des statistiques impressionnantes de 5/3. De plus, il fait en sorte que tous les sorts non artefacts coûtent un mana de plus. Cela inclut le vôtre, mais votre deck ne s’en souciera guère alors que les adversaires doivent faire face à des coûts accrus sur la plupart de leurs cartes.
Urza, Seigneur Haut Artificier
CMC: 4
L’un des meilleurs choix de commandant pour les decks d’artefacts, les départs d’Urza ne sont que 1/4, mais à l’entrée, il crée un jeton d’artefact 0/0 qui obtient +1/+1 par artefact que vous contrôlez (y compris lui-même).
Cela signifie qu’Urza fait un beatstick étonnamment compétent, et il est également incroyable avec ramp, car il vous permet d’exploiter un artefact inexploité que vous contrôlez (y compris celui qu’il a créé) pour one blue. Il vous permet également de payer cinq mana pour mélanger votre bibliothèque, exiler la carte du haut et la jouer gratuitement jusqu’à la fin de votre tour.
Sculpteur d’étherium
CMC:2
Le sculpteur est une créature artefact 1/2 bon marché qui fait que vos artefacts coûtent un de moins. C’est aussi simple que cela, une réduction incroyable que vous pouvez commencer à utiliser immédiatement car vous n’avez pas à attendre que la maladie d’invocation s’estompe.
Métallurgiste
CMC:3
Le métallurgiste lui-même est un artefact, et bien qu’il soit faible à 1/2, il peut toucher et révéler n’importe quel nombre d’artefacts dans votre main pour en ajouter deux incolores pour chacun. Combiné avec vos terres, cela fournit suffisamment de ressources pour presque tous les sorts, ce qui donne un moteur de rampe majeur.
Ruines de l’Académie
CMC:0
Les ruines ne tapent que pour incolore, mais elles peuvent également taper et dépenser deux (dont un bleu) pour ramener un artefact de votre cimetière au sommet de votre deck, idéal pour récupérer les reliques dont vous avez besoin.
Glimmervoid/Spire of Industry
CMC: 0
Glimmervoid fonctionne très bien pour les decks d’artefacts multicolores, tapant pour un mana de tout type. Cependant, vous le sacrifiez à votre étape finale si vous ne contrôlez aucun artefact.
Pour une alternative plus sûre, Spire of Industry peut toujours taper pour incolore, mais peut taper et payer une vie pour n’importe quelle couleur si vous contrôlez au moins trois artefacts.
L’atelier de Mishra
CMC:0
L’atelier donne trois mana incroyables, bien que vous ne puissiez l’utiliser que sur des artefacts. Mais c’est une quantité incroyable d’un terrain qui entre inexploité et prêt à l’emploi, ce qui le rend crucial pour un avantage rapide. Sachez simplement que vous devrez probablement le proxy en raison de son prix fou.