Mains de fer

Mains de fer

Livrée des mains de fer.jpg

Cri De Bataille

La Chair Est Faible! (« Le Fer prévaut ! »est parfois scandé après)

Numéro

X

Fondateur

Premier fondateur

Nom d’origine

Stormwalkers

Chapitres Successeurs

Griffes d’Airain, Seigneurs de Fer, Serres Rouges, Fils de Méduse, Confesseurs d’Acier

Maître de Chapitre

Kardan Stronos / Le Grand Conseil de Clan

Primarque

Ferrus Manus la Gorgone

Homeworld

Méduse

Force

1000 Marines

Spécialité

Bionique, guerre mécanisée et trous du cul

Allégeance

Imperium

Couleurs

Noir et blanc

« Avec l’acier, nous sommes plus forts, mais sans âme, nous ne sommes rien. »

– Kardan Stronos

 » La chair se dessèche, mais le fer sert l’éternel ! »

– Une variante de leur cri de guerre d’origine

Les Mains de Fer étaient la X Légion des Space Marines pendant la Grande Croisade et l’Hérésie d’Horus. Leur primarque était Ferrus Manus. C’est plus subtil que d’habitude chez GW, mais ils ont une forte ressemblance avec les Écossais, avec leurs Clans, leur comportement bourru, leur épine dorsale indéniable, leur expertise technologique et leur tendance à perdre malgré leur badasserie – En fait, le supplément de 8,5 mentionne le premier stock de la Légion X originaire de la région connue sous le nom de « Old Albia ». Leurs noms viennent d’un autre pays de badasses des hautes terres claniques, à savoir l’Afghanistan. En outre, les Mains de fer sont les maîtres de la guerre mécanisée, avec de nombreux chars, avions et Dreadnoughts. Ils sont fondamentalement les meilleurs maîtres d’armes parmi les Space Marines, et sont habiles à la fois à manœuvrer et à déjouer leurs ennemis en matière de guerre terrestre. Si vous voulez de très bons véhicules en tant que LSM, les mains de fer sont vraiment la voie à suivre, d’autant plus qu’elles ont maintenant des règles fantastiques en raison des nouvelles règles pour les Space Marines.

C’est un peu bizarre que leurs remplaçants robotiques soient aussi forts ou plus forts que leur chair, cependant. Les Astartes sans armure motorisée démontrent constamment une force au-delà de ce que toute quantité d’amélioration peut fournir, il doit donc clairement y avoir des manigances de chaîne impliquées dans leur graine de gène et leurs améliorations. On peut imaginer que cela s’étend à leurs membres de robots parce que la magie de l’espace, puisque même la puissante robotique Mechanicus échoue devant la force d’Astartes. Pourtant, les membres d’Astartes robotiques n’ont apparemment pas ce problème.

Historique

Une main de fer Space Marine. Remarquez les mains de fer de ces mains de fer.

Passé et présent

Les Mains de fer sont, comme la plupart de leurs collègues chapitres issus de la première fondation, complètement fous de merde. Le chapitre vénère leur ancien Père qui a eu un mauvais cas de vers et s’est retrouvé avec des mains recouvertes de métal argenté (cela ressemble un peu à la méthode du 18ème siècle consistant à utiliser le mercure pour guérir la Syphilis) et croit maintenant que la chair est faible et, par conséquent, les marines essaient de copier leur Primarque et de remplacer leurs parties du corps par des machines et des implants cybernétiques (jusqu’aux inhibiteurs d’émotions post-Hérésie), ce que Ferrus lui-même était en fait contre, croyant qu’ils devraient faire confiance à la force de leur chair plutôt que d’essayer d’améliorer le travail de l’Empereur. Tout cela fait partie d’un complexe freudien indubitablement provoqué par la perte de leur primarque lors du Massacre du Site de Largage sur Isstvan V. Bien sûr, le chapitre a décidé de blâmer tout le monde, en particulier la légion dont le primarque a raccourci Ferrus Manus d’une tête au niveau du cou. Incidemment, cela inclut également Ferrus lui-même, car ils sont arrivés à la conclusion que c’était l’incapacité de leur Primarque à contrôler ses émotions qui a conduit à la série de gaffes tactiques qui ont abouti à sa mort (même s’il n’a pas commis de gaffes tactiques et est mort à cause de la trahison, mais les Mains de fer ont un dur sur (jeu de mots!) pour le jeu de blâme). Afin d’éviter que cela ne se répète, les capitaines survivants (avec une possible ingérence du Mechanicus) ont adopté « La Trempe », qui a vu les Mains de fer purger et réprimer leurs émotions afin de mieux imiter les machines froides et logiques.

Malgré toute cette bizarrerie et en faisant partie de la Première Fondation, the Iron Hands reste l’un des chapitres les plus oubliables parmi Games Workshop et le fandom en général. Sérieusement, même /tg/ les oublie la moitié du temps. Le seul chapitre qui a pire est la Garde du Corbeau, à l’exception de la Pie-grièche Kayvaan. Pour ajouter l’auto-mutilation et l’amélioration cybernétique (insulte) aux blessures, ceux qui s’en souviennent sont souvent confondus avec les Guerriers de fer, et ces personnes sont pires que les hérétiques car au moins un Hérétique connaît la différence entre « maïs » et « Khorne », mais le terme Fer semble en confondre beaucoup. Menant à de nombreux commentaires de merde comme « Le fer à l’intérieur, le Fer à l’extérieur », ces gens sont des clochards totaux et méritent d’être méprisés (ou serait-ce, sKhorned?). Avec la publication des livres d’Hérésie d’Horus, les pouvoirs en place ont enfin commencé à se souvenir que les Mains de Fer étaient l’une des Légions Spatiales originales, mais à part leur Primarque en résine gracieuseté de Forge World, ils n’ont été honorés que de deux autres personnages nommés, Mais les Mains de Fer s’en moquent car elles sont trop occupées à botter le cul, à prendre des noms et à faire des conneries. Cela dit, ils sont vraiment les Hommes d’étain de l’Empereur dans tous les sens du terme. En 7e, ils ont obtenu leur propre supplément de codex (fournissant au monde entier un certain caractère légèrement compétitif) qui en a fait une armée de la semaine, mais en 8e, ils sont revenus à leur niche habituelle, obligeant les joueurs du tournoi à les mettre de nouveau de côté. Avec Deathwatch n’ayant plus d’entrée d’unité pour l’équipe de destruction Cassius, les Mains de Fer se retrouvent avec un seul personnage nommé, un Marine Primaris nommé Père de Fer Ferrios. Les maudits Ultrasmurfs et les branlettes de fans qu’ils reçoivent…..

Vue alternative: Les Mains de fer sont les meilleurs exemples d’humains pendant le deuil. Ils ressentent une honte horrible à la suite de la mort de leur Primarque, et agissent ainsi comme, et deviennent réellement, des machines afin de ne pas répéter une erreur qu’ils ont vue en eux-mêmes. Ils se sentent si horriblement, amèrement effrayés d’échouer à nouveau, qu’ils prennent toutes les précautions contre l’échec. C’est dans ce chagrin qu’ironiquement, ils montrent des sentiments. C’est dommage / tg / oublie à leur sujet, car une analyse philosophique de ces guerriers révèle en fait pas mal de choses sur la nature humaine pendant la tragédie.

Le Schisme de Moirae

Après la glorieuse ascension de l’Empereur vers le Trône d’Or, il y a eu un peu de débat quant à savoir s’Il était l’Omnissia ou non et, s’il l’était, à quel titre. Les prêtres-techniciens du Monde des Forges, Moirae, ont trouvé une réponse unique, lorsqu’ils ont détecté une anomalie dans certaines fréquences Empyréennes qui semblait liée au Trône d’Or. Après une analyse approfondie, ils ont en quelque sorte transformé cette anomalie en une formule qui aurait prédit l’avenir — dont la fin était une nouvelle compréhension de l’Empereur dans son aspect de l’Omnissie qui unirait l’Ecclésiarchie et le Mechanicum, et ouvrirait un nouvel âge d’or de l’Imperium.

Inutile de dire que cela a profondément énervé les dirigeants des deux organisations. Cependant, le credo ou ses preuves présumées se sont avérées extrêmement convaincantes, et l’hérésie de Moirae s’est répandue comme une traînée de poudre à travers les filets de données Mechanicum et le troupeau ecclésiarchal. Cela a presque conduit à une guerre civile complète et, à la fin, le Monde des Forges de Moirae a été soumis à l’Extermination, et les schismatiques ont été brûlés pour hérésie ou forcés de se repentir, tandis que la seule copie survivante de leur dogme et de leurs prophéties a été enterrée dans un caveau inquisitoire.

Plutôt que d’en débattre entre eux, les Mains de fer ont choisi de se regarder avec colère jusqu’à ce que les Admech aient fini de se battre et de débattre. Le groupe de mains de la minorité est devenu les Fils de Méduse et a formé son propre chapitre, qui s’est déplacé dans la ruine encore fumante de Moirae comme leur nouveau monde d’origine (ou plutôt une série d’astéroïdes fortifiés dans le même système). Malgré les niveaux extrêmes d’hérésie, tout le monde a gardé la tête plate et est resté (relativement — il y avait une touche de tir) civil, et tous les chapitres successeurs (sauf les Serres Rouges, qui les ont tués) ont permis à leurs schismatiques de rejoindre le chapitre Sons of Medusa. Ce qui est un peu contre nature pour 40k, honnêtement, et montre juste à quel point ces gars-là ont peu de baise à donner.

Bien sûr, comme il s’est avéré plus tard, les prophéties faites par les hérétiques de Moirae incluaient à la fois la formation du Grand Rift et le retour de Guilliman, ce qui impliquait que tout ce qu’ils disaient était tout à fait juste.

En outre, la vraie confusion est de savoir comment ceux qui étaient énervés par une prophétie qui confirme les croyances de l’Ecclésiarchie et les vues de Mechanicus sur l’Empereur étant un justifient leur colère envers eux-mêmes et l’Imperium au sens large. Et tirer sur des gens affirmant que l’Empereur reviendrait et amènerait l’humanité dans un nouvel Âge d’or ressemble à une hérésie incroyable.

Cependant, cela pourrait probablement être dû aux différences entre factions qui sont placées au-dessus du bien de l’humanité. L’Ecclésiarchie et le Mechanicus sont trop éloignés dans leurs croyances pour jamais vraiment s’unir en un seul groupe – ils peuvent travailler ensemble, mais ils n’auraient jamais l’intention de s’unir. Le symbolisme de cela peut même être vu avec les positions dans les Hauts Seigneurs de Terra, où les Représentants de l’Ecclésiarchie et du Mechanicus se bousculent constamment pour la deuxième position la plus élevée (aucun n’est assez fort pour affronter le Maître de l’Administratum).

L’hérésie gaudinienne et ses résultats (aka: Skub)

Cet événement est apparu dans le supplément du Clan Raukaan et il était conçu comme une forme de développement du personnage pour l’ensemble du chapitre – le fait que cela ait fonctionné ou non, en revanche, est discutable. Il est donné plus de détails dans les romans de la Main de fer de David Guymer. Pour le comprendre davantage, il faut regarder l’une des personnes qui en faisait partie.

Le Père de fer Kristos des Mains de fer était un individu qui serait décrit comme discutable à bien des égards. Un individu qui adhérait à l’extrême à la trempe, Kristos était connu comme un chef légendaire des Mains de Fer, et a été appâté par le Père de fer Feirros pour prendre en charge le Clan Raukaan après que la compagnie eut beaucoup souffert dans l’embuscade de Skarvus et l’a menée à la victoire. Sous son commandement, le clan réussit même à battre en retraite contre les Eldars sur le Monde-Jardin de l’Aube, allant directement chercher la force principale autour d’un site de fouilles occupé par les Eldars et le prenant, tout en ignorant les Catachans et les civils que les Eldars massacraient (sans parler de dire au Général de continuer à se battre et de prouver sa valeur pendant que lui et son subordonné le capitaine Graevaar s’enfuyaient comme les lâches chiennes qu’ils étaient).

La partie discutable avec lui concernait la controverse autour de la bataille pour le Monde des forges de Columnus contre le Weirdwaaagh! où le Conseil de fer l’a accusé d’avoir délibérément sacrifié la valeur d’une compagnie de marines de la Garde des Corbeaux pour remporter la victoire, ce qu’il a fait en toute équité. Tout cela a été fait de telle manière que beaucoup au sein du conseil l’ont accusé de ne pas le faire par logique froide et pragmatisme standard, mais par sentiments personnels et par agenda caché, ce qui était également vrai: non seulement il a refusé de les aider de quelque manière que ce soit, (ou accepté leur aide), il a également activement bloqué leurs communications, ce qui les a laissés bloqués et mourants pendant qu’il regardait, commettant ainsi une trahison pure et simple contre l’Imperium; les vies sont la monnaie de l’Empereur, et il a juste fait le tour de pisser les vies, les reliques et la semence génétique de certaines des troupes les plus précieuses de l’Empereur par une rancune enfantine massive.

Cependant, Kristos avait lui-même un culte de la personnalité qui refusait d’accepter tout ce qui ne chantait pas ses louanges, et le trouvait lui et ses partisans sans excuse malgré les protestations du capitaine Verox, du Père de fer Marrus et du jeune Kardan Stronos de l’époque (bien que personne en dehors du Chapitre ne les ait pris à partie ou même interrogé sur le sort du RG reste inconnu, malgré des siècles littéraux qui passaient et qui étaient presque certainement la preuve de l’acte). Cela entraînerait la division du chapitre sur leur philosophie, car toute l’enquête sur sa conduite se terminait par un débat sur le bien-fondé de la tempérance. Cela s’avérerait une charge de problèmes horribles plus tard, pour arriver à sa conclusion pendant l’hérésie gaudinienne.

Le Roi Saphir, un démon Slaaneshi formé de la rage et de la frustration de Ferrus au moment de sa mort et qui se nourrissait des émotions refoulées et de l’humanité des Mains de fer marquées par l’âme, les a vus mûrs pour la corruption et a tendu un piège à la planète Gaudinia Prime dans le système Gaudinia, parce que cela fonctionne toujours si bien. Les Mains de Fer ont flairé l’hérésie au début du 41e Millénaire et le Père de fer Kristos (toujours puant après le Conclave Kristosien) a conduit la majeure partie du Chapitre à se battre sur la planète tout en exterminant les mutants et les hérétiques sur les autres planètes. Les Enfants de l’Empereur n’étaient supposés que sur Gaudinia Prime, mais à la surprise des Mains de Fer, il n’y avait absolument personne sur la planète – pas même un seul Marine bruyant peint de manière gaudisante. Cependant, les analyses ont montré qu’une grande quantité de bio-signatures étaient concentrées dans l’hémisphère sud de la planète dans les complexes factoria. Kristos prit avec lui les deux Clans Raukaan et Sorgoll et valsa dans la région malgré les pères de fer Stronos et Verrox qui protestaient contre l’action.

Là-bas, il a trouvé un milliard de citoyens impériaux fusionnés dans une construction techno-organique effrayante avec les machines. Des torses humains gonflés transformés en chaudières, hurlant alors que du sang fumant s’échappait de leurs yeux. Des armes de démons ont été brassées sur des bandes transporteuses charnues par le mouvement d’un million de langues. Les marines sont passés à autre chose tandis que Kristos était ensorcelé par tout cela. À ce moment-là, Kristos a enfoncé un de ses mechadendrites dans la chose charnue (parce que pourquoi pas) et s’est transformé en une version cybernétique de celle dont le nom ne devrait pas être appelé à voix haute avec le reste des Kristosiens, et ceux qui ne l’ont pas été ont été déchirés (parmi eux le plus proche allié de Kristos, le capitaine Graevaar). Des larmes dans la réalité s’ouvraient et des démons Slaaneshi apparaissaient en masse, rapidement suivis par le Roi Saphir lui-même apparaissant à travers une faille avec la suite des enfants de son Empereur. Ce qui s’est passé plus tard était une bataille mêlée de folie alors que des mains de fer devaient se battre contre leurs frères corrompus, les démons et les marines du chaos.

Pendant que la bataille faisait rage, de plus en plus de mains de fer succombaient aux effets de déformation qui transformaient les Kristosiens en ce qu’ils étaient devenus, tandis que d’autres ne succombaient pas. Grâce au pouvoir de l’écriture paresseuse, Stronos a rapidement réalisé ce qui se passait. Il a activé son vox et a donné des ordres aux marines de désactiver leurs inhibiteurs d’émotions. À ce moment-là, les Mains de fer ont explosé d’émotions qu’elles ont réprimées pendant dix mille ans. Il était si puissant que même Khorne l’a senti à l’arrière de son crâne, et pouvait être considéré comme un mouvement vraiment stupide car les démons sont censés être alimentés par une émotion brute, et cela aurait dû les rendre beaucoup plus difficiles à tuer. Remplis de rage et d’une véritable détermination, les Mains de Fer SE FRAYÈRENT un chemin à travers leurs frères corrompus, les démons et les Enfants de l’Empereur vers le Roi Saphir. Stronos tua la chose qui était autrefois Kristos pendant que le bibliothécaire épistolaire Lydriik décapitait le Roi Saphir lui-même avec la portée de la Forge si dure que, combiné au fait d’être privé des émotions refoulées qui étaient maintenant libres, le démon fut définitivement tué pour de bon. Après avoir anéanti les forces du chaos, les mains de fer restantes, dégoûtées et horrifiées par ce qu’elles ont vécu, sont retournées dans leur flotte et ont fait sauter la factoria à kingdom come afin d’éliminer tous les survivants restants.

Après tout, on découvrit qu’un tiers du conseil était soit mort, soit corrompu. Si l’Inquisition savait ce qui leur était arrivé, les conséquences auraient été fatales pour les fils de Manus. Les Kristosiens ont pris le tout avec la manière de tempérer trop littéralement (comme en coupant complètement leurs émotions et en les remplaçant par une logique froide), et cette obsession de se purger de leurs émotions (un principe fondamental de la leur) était ce qui serait la perte du chapitre, selon l’auteur. Ironiquement, chaque échec lié à tout cet incident était directement lié à une trop grande émotion et non à un manque d’émotions. Lors d’une session d’urgence, le conseil a babillé et discuté du fonctionnement du chapitre. À ce moment-là, Stronos s’est débranché en se levant de son trône et, de sa voix naturelle, a déclaré que le chapitre avait reçu un cadeau: « Avec l’acier, nous sommes plus forts, mais sans âme, nous ne sommes rien. »Des mots qui seraient immortalisés éternellement sur les plaques de verre du chapitre sur Méduse et au-delà. C’était aussi la première fois en dix millénaires que le son des applaudissements se faisait entendre sur Méduse. Et c’est quelque chose…

Ce jour-là, Kardan Stronos devint le Maître du Chapitre Smashfucker (et serait réélu à chaque occasion par le conseil) malgré l’inquiétude des quelques Kristosiens restants (alias les anciens joueurs de Mains de Fer) qui survécurent d’une manière ou d’une autre à la situation et à la Voix de Mars (le siège que les AdMech furent reconduits au conseil pour pouvoir manipuler le chapitre), mais même avec ce qu’il disait, cela ne renverserait pas dix millénaires d’endoctrinement. Ce serait une période longue et difficile pour les fils de la Gorgone, mais c’était en effet un nouveau départ pour le chapitre.

L’hérésie gaudinienne n’a pas été un changement de caractère immédiat pour le chapitre, et a sans doute été oubliée. Les Mains de fer sont toujours des cyborgs en colère opérant à froid. Pourtant, le conseil vit l’Imperium plonger dans les ténèbres et ses anciens alliés sombrer dans la folie et la corruption. Ainsi, le Grand Calcul établi pour déterminer où ils serviraient le mieux, et leurs chapitres successeurs seraient également inclus dans l’équation.

Il y a encore un peu d’espoir pour les Mains de fer même si Stronos le mord. Un pilote de mains de fer a trouvé de meilleures performances grâce à l’esprit de la machine de son engin une fois qu’il s’est détendu avec une logique brute et a commencé à le ressentir un peu plus.

13e Croisade noire et le Grand Rift / 8e Édition

Les Mains de fer ne sacrifient plus leurs alliés pour un pragmatisme total ou pour des griefs passés, mais essaient de changer leurs habitudes. Sous Stronos, ils ont sauvé la Garde impériale à plusieurs reprises.

Méduse a été envahie deux fois, d’abord par une grande division de chars de Gardes Traîtres et plus tard par une coalition d’Astartes du Chaos adorant Nurgle. Alors qu’ils faisaient face à un chapitre qui excelle dans la guerre mécanisée et vivent dans ce que nous pouvons rapidement décrire comme des villes-forteresses mobiles hérissées d’armes à feu et de cyborgs surhumains en colère: tous ont échoué. Après avoir mis de l’ordre dans leurs affaires, ils ont décidé d’aider le système mordien, lentement envahis par des traîtres lâchés et des hérétiques divers (Est-ce ce que nous appelons des invasions démoniaques ces jours-ci? C’était des démons). Bien que les forces impériales stationnées là commençaient à battre en retraite, les Mains de fer réussirent à renverser la situation et à sauver la planète de Mordian avec l’aide de leur régiment renommé. Cela a servi à réveiller leurs chapitres successeurs (même ces étranges Fils de gars de Méduse) ainsi que quelques autres chapitres pour rejoindre cause et nettoyer le système. Les Eldar s’étaient présentés devant les Mains de fer et ont dit aux Mordiens d’évacuer la planète car la planète était perdue. Comme d’habitude, la badasserie humaine a prouvé que le Spelfdar avait tort. Spelves trapues. Peut-être que s’ils s’étaient débarrassés de leurs fesses et avaient tiré sur des démons, Mordian se serait bien passé avant que les Mains de fer ne se présentent pour botter le cul.(Bien que connaissant Eldar et leurs manigances « comme prévu », ils auraient peut-être dit aux gardes d’abandonner pour qu’ils finissent par rester juste pour contrarier la racaille de Xenos…et par coïncidence, gardez la planète en vie assez longtemps pour que les Mains de fer apparaissent.)

Organisation

Le chapitre lui-même est dirigé par le Grand Conseil de Clan, composé de 10 sièges, chacun représentant l’un des dix clans (l’équivalent de la Main de fer d’une compagnie). Les clans eux-mêmes sont tous très autonomes et sont nomades, voyageant à travers Méduse dans des forteresses mobiles et représentent les dix clans originaux qui ont fondé Méduse. Chaque clan nomme un guerrier notable pour le représenter comme « Père de fer » au Grand Conseil de clan et ensemble, les dix guerriers entrent dans toutes sortes de débats et de manigances politiques. La logique derrière cela est qu’en l’absence de rôle de leadership central, le chapitre ne peut pas être égaré comme tant d’autres l’ont fait et si ce leadership central meurt, le reste du chapitre ne tombera pas dans le désarroi. Cela rend immédiatement les mains de fer plus intelligentes que le reste de l’univers putain de Warhammer 40,000 parce qu’elles sont assez intelligentes pour réaliser que le fait d’avoir tout le monde dirigé par un dictateur de facto était une idée assez retardée. Là encore, ils croient aussi que remplacer leurs bites par des exercices est la meilleure idée au monde, donc je suppose que votre kilométrage peut varier. (Et le fait que /tg/ considère ce genre de configuration comme ridicule en fonction de l’origine de la suggestion, donc encore une fois, votre kilométrage peut varier.)

Cela dit, ils ont un peu de maître de chapitre. Quand quelque chose de majeur se produit qui affecte tout le chapitre, le conseil élit l’un de ses membres le mieux adapté à son état actuel (la citation réelle était l’ancienne république de Rome, qui a élu pendant une courte période un homme légitime et fort comme dictateur jusqu’à ce que l’urgence soit résolue). Par exemple, s’ils combattent des orks, celui qui a le plus d’expérience les combattra dirigera le chapitre, et une fois terminé, il quittera ses fonctions. Cela fait de lui un président de chapitre vraiment avec des freins et contrepoids, le maître de chapitre vérifie que le conseil ne soit pas pris dans la bureaucratie et le conseil s’assure qu’il ne mène pas le chapitre à l’égarement.

Sur le plan de l’organisation et de la doctrine, le chapitre suit l’idée de base du Codex Astartes, tout en changeant tous les éléments qu’ils n’aiment pas ou ne peuvent pas suivre en raison des lourdes pertes / destructions d’équipements à Isstvan V (oui 10 000 ans plus tard et le Departmento Mmunitorum ne les a pas encore réapprovisionnés, putain de REMF). Chaque compagnie est appelée un « Clan » et il n’y a pas de compagnie spécifique pour les éclaireurs; au lieu de cela, chaque Clan recrute ses propres Néophytes…jusqu’à ce que la 7e Édition ait réussi à défaire cela et à laisser la Dixième Compagnie de Clan revenir aux Éclaireurs et aux Avant-Gardes. Une fois la recrue endoctrinée, sa main gauche est remplacée par un remplaçant cybernétique. Le 8.Le supplément 5E note la curiosité que le Dixième ne souscrit pas entièrement au comportement clannique du reste du chapitre, car tous les marines posséderont au moins un morceau de technologie de leur part (une vertèbre, d’abord, espérons-le, qui agit également comme un complément des crampons de service d’un chapitre traditionnel, car chaque vertèbre dénote une décennie de service à un clan particulier), bien que ceux qui viennent de la Dixième Compagnie restent en tant que Sergents éclaireurs et Avant-gardes.

Au fur et à mesure qu’une Main de fer sert son chapitre, il s’enrichit de plus en plus : appendices, membres, organes; tout le shebang jusqu’à ce que la Marine soit un peu plus qu’un cerveau dans une coquille. Il y a aussi des rumeurs selon lesquelles les guerriers morts sont plutôt remplacés par des automates plutôt que par de nouveaux néophytes – Ce qui n’est pas tout à fait faux car les augmétiques ont été récoltées et transmises aux générations futures et le chapitre est très rigoureux sur l’endoctrinement via des téléchargements ainsi que des suppresseurs émotionnels. En raison de leur forte augmentation, les Mains de Fer sont parmi les Space Marines les plus puissants: assez fortes pour manier deux armes pour lesquelles les Space Marines réguliers auraient besoin des deux mains comme le Multi-Melta. En raison de la destruction de l’équipement lors du Massacre du site de Largage, le chapitre manque d’armure de Terminator. Cependant, les vétérans reçoivent souvent des combinaisons d’armure de Terminator et sont chargés de diriger des escouades, appelées « Klaven », de marines tactiques, qui voient les épaulettes géantes des costumes comme une source d’inspiration. Ce qui signifie que les Mains de fer ont au moins cent combinaisons d’armure de Terminator car cent escouades dans le Chapitre = cent chefs d’escouade = cent combinaisons d’armure de Terminator (que chaque Chapitre est censé avoir). En fait, ils ont plus d’une centaine de combinaisons d’armures de Terminator car leurs Helfathers opèrent en groupes en tant que gardes d’honneur et ils sont équipés d’armures de Terminator. De plus, les châssis de Dreadnought sont des équipements très vénérés et recherchés, et être enseveli dans un Dreadnought est considéré comme le meilleur sort possible pour un marine à mains de Fer. Enfin, en raison de leur amour commun pour les machines, les Mains de fer et Adeptus Mechanicus sont à peu près des bros 4 lyfe, avec beaucoup de Bromance et de coups de poing.

Les Mains de fer sont les plus graveleuses des Premiers Fondateurs. Tu pourrais même l’appeler… Du vrai Grain. De plus, oui, ce gars-là est à double arme à feu, ce qui serait extrêmement inexact si le tireur en question n’avait pas une paire de bras métalliques et un visage bionique qui compensait cela. Ou, tu sais, super-force en tant que super-soldat.

La seule exception générale à cela est le Bibliothécaire du Chapitre, qui ont tendance à ne pas être fortement augmentés (et ont souvent encore les deux mains organiques) et ne sont souvent pas Médusains.

Au combat, ils sont absolument impitoyables et implacables, détestent les Démons et la chaîne avec une haine rare et intense et méprisent totalement l’hérésie et la lâcheté (cela les rend spéciaux parce que? Je suppose que nous devons croire que les autres chapitres ne détestent pas autant les démons et le Warp et ne méprisent pas totalement l’hérésie et la lâcheté). Au cours d’une campagne particulière impliquant la rébellion de tout un sous-secteur, les Mains de fer sont entrées et ont tellement foutu la merde qu’elles ont exécuté un tiers de la population entière du sous-secteur. Ce n’est pas tué. Exécuter. Comme dans ceux qu’ils n’ont pas tués au combat, et ceux qui se sont rendus et ont imploré la miséricorde. Malgré cela, ils sont considérés par certains comme un chapitre sain et pieux, contrairement à d’autres qui assassinent tout à portée de vue, quel que soit le côté où ils se trouvent ou le niveau des camps de réfugiés, car il y a des ennemis dans le périmètre. Quoi qu’il en soit, ne les énervez pas de peur que vous n’alimentiez leur assassin; et alors qu’au sujet des boners, on pense qu’ils détestent Slaanesh avec la haine intense d’un milliard d’Orbes Æoniques parce qu’ils sont le Prince de l’Excès et que les Mains de Fer croient QUE LA CHAIR EST FAIBLE (le tiers d’un sous-secteur mentionné précédemment était blâmé à cause des orgies Slaaneshi et des démons). Cela pourrait signifier qu’ils sont plus aptes à combattre les sbires de Celle Qui a soif, mais il n’y a, comme toutes les choses liées aux Mains de fer, pas grand-chose à élaborer à ce sujet, sauf qu’ils font de la merde. (Cela pourrait aussi être dû à leur haine particulièrement forte des Enfants de l’Empereur, pour une longue liste de raisons qui incluent un certain Primarque décapitant un certain autre Primarque.)

Il y a aussi la tactique connue sous le nom de « Le Marteau et la Tempête », une doctrine militaire qui remonte à un conflit particulier sur Rust pendant la Grande Croisade. La base était essentiellement de rassembler toute la force ennemie en un seul endroit avec une seule force, puis de rassembler le reste de l’armée pour encercler et éradiquer l’ennemi rassemblé avec une grêle ininterrompue de puissance de feu. Il n’y a rien de subtil dans la tactique, et cela fait appel au fétichisme des armes lourdes et des chars des technophiles. Ce que cela ne tient pas compte, cependant, c’est qu’il ne tiendra pas compte de l’intelligence de l’ennemi, ce qui signifie qu’un stratège suffisamment compétent pourrait se rendre compte qu’ils sont regroupés et ordonner aux troupes de se disperser suffisamment loin pour gâcher toute capacité à les faire exploser tous à la fois.

Dans le livre « L’Œil de Méduse » de David Guymer, il y a une description des « Helfathers », le Garde d’honneur des Ironfathers et le meilleur des meilleurs. Ils sont vêtus de suites noires, volumineuses et fortement augmentées d’armures Terminator. Ils n’ont ni Clan ni Klaven-Ensignia sur leur armure et même leurs bioniques sont obscurcies et anciennes. Il y a la superstition que l’attention d’un Helpère est une malchance, même entre des mains de fer. Kardan Stronos, à l’époque chef d’escouade, a déclaré à son adepte de la technologie qui l’accompagnait:  » Les Helfathers ne sont même pas humains comme je suis humain. Je ne sais pas combien d’entre eux existent. Je n’en ai jamais entendu parler. Pour autant que je sache, ils n’ont même pas de noms. Et croyez-moi, Melitan Yolanis, je ne veux plus en savoir « . On dit aussi qu’ils quittent rarement, voire jamais, Méduse, donc nous ne verrons pas de règles pour eux de sitôt.

À moins que nous l’ayons déjà fait… dans deux nouvelles d’Hérésie de John French, une bande de guerre aux mains de fer commence à utiliser les « Clés de Hel ». C’était la technologie Méduson que Ferrus lui-même avait interdite et scellée, y compris les moyens de la « véritable résurrection mécanique ». Le narrateur de la seconde fait référence à ses multiples morts. Cela suggère donc que les Helfathers peuvent être des guerriers renommés qui n’ont pas seulement été blessés à mort, mais carrément tués et ramenés.

Clans d’entreprises

  • Clan Avernii : L’Entreprise « Vétéran ». En raison de la façon dont les clans sont constitués, il n’est pas exactement vrai que chaque membre est en effet un vétéran, mais ils ont tendance à compenser le temps perdu grâce à de nombreux téléchargements, à d’innombrables simulations et à un hypno-endoctrinement. Bien que cela entraîne un taux d’attrition critique, cela les rend également beaucoup plus robotiques.
  • Clan Garrsak: Croyez en l’utilisation de la volonté pour supprimer les émotions. Leurs plans ont tendance à être très soigneusement planifiés à l’avance grâce à des simulations et même à des cas de temps où ils peuvent se détacher un peu.
  • Clan Raukaan : Les dangereux mofos. Il semble être un trait de clan qu’ils soient gouvernés par des émotions plus ouvertement que d’autres, comme en témoigne cette hérésie gaudinienne. Bien que cela ait coûté d’innombrables vies, cela leur a également valu une renommée à la fois dans et hors du chapitre.
  • Clan Kaargul: Leurs plans ont tendance à être à très long terme et méticuleux en ce qui concerne les éventualités. Ils traitent la mêlée comme un ultime recours absolu, après avoir épuisé tous les autres lieux.
  • Clan Haarmek : Surveillez les innombrables reliques technologiques sur Méduse. Ce devoir est si essentiel pour eux que si une relique est volée à leur montre et non récupérée, le capitaine responsable est déchu de son grade et obligé d’entreprendre le Pèlerinage d’Argent pratiquement nu, une quête qui exige que le capitaine déshonoré trouve une seule échelle dans le wyrm que Manus a tué.
  • Clan Sorrgol: Responsable de veiller sur l’étendue Médusaine, le fief que les Mains de Fer prient pour les fournitures.
  • Clan Borrgos: Vestiges apparents du Schisme de Moirae qui n’ont pas été jugés assez extrêmes pour être envoyés aux Fils de Méduse. Est souvent accompagné d’aumôniers. L’actuel capitaine de fer souscrit également aux purges.
  • Clan Morlaag : Concentrez leur stratégie sur un seul coup mortel plutôt que sur une centaine de coups plus faibles.Ils ont aussi beaucoup de trophées conservés dans leur fort.
  • Clan Vurgaan: Jugé trop sauvage, ce clan a tendance à avoir le plus d’inhibiteurs d’émotions installés. Ces inhibiteurs ont tendance à avoir des effets à long terme, car même après leur retrait, les frères de ce clan ont tendance à afficher des tics de leur dépendance aux augmétiques.
  • Clan Dorrvok : La chose la plus proche que le chapitre a d’une Compagnie de Scouts après le 7e. La société elle-même est comparée à une sorte d’alliage, car des éclaireurs de tous les clans sont rassemblés ici, ceux originaires de Dorrvok restant simplement comme éclaireurs vétérans et infiltrés. En approfondissant cette analogie, ils font partie de la Forgechain, une augmétique symbolique qui remplace une vertèbre et marque une décennie au service d’un clan particulier – Tandis que toutes les autres entreprises fabriquent leurs vertèbres dans toutes sortes de métaux exotiques autrement uniques à leur clan, Dorrvok fabrique les leurs à partir d’un alliage de tous ces métaux comme symbole de leurs origines communes.

Dysphorie du corps de la graine génique?

Les Mains de fer adorent remplacer leurs parties du corps par des bioniques, mais ces bioniques ne font en fait que peu pour améliorer leur physiologie déjà supérieure. Il est possible que les mains de fer souffrent de dysphorie corporelle, voyant une faiblesse en elles-mêmes là où il n’y en a pas. C’est tout sauf indiqué dans une analyse d’un prêtre technicien supérieur dans le roman Wrath of Iron. Cette maladie psychologique provient probablement de leur graine génétique, car ils en souffrent tous. Ce n’est pas une hypothèse farfelue, car les Blood Angels souffrent également d’une maladie mentale commune transmise par leur graine génétique: la Soif rouge.

Table

Les bonnes nouvelles sont qu’ils ont un os bien nécessaire dans la 6e édition. Robin Cruddace a réalisé à quel point il était stupide pour un chapitre ayant des liens étroits avec l’Ad-mech de ne pas avoir beaucoup d’équipement; ils sont maintenant chargés de chars, d’avions et de dreadnoughts. Leur variation de tactiques de chapitre donne à tous les marines 6 + FNP (ce qui est un excellent bonus qui sauvera quelques marines ici et là, mais ce n’est pas quelque chose à construire), tous leurs personnages et véhicules ne Mourront Pas, et les Techmarines / Maîtres de la Forge obtiennent + 1 aux Bénédictions de l’Omnissiah. La force de cet ensemble particulier de tactiques de chapitre est que, fondamentalement, chaque modèle en bénéficie, vous permettant de jouer à un plus grand choix de constructions tout en jouant à ses points forts.

…Et puis ils ont leur propre supplément, le Clan Raukaan. Intéressant, il semblerait que GW ait affaire à ne pas savoir quoi en faire en dépeignant le Chapitre comme plein de contradictions, par exemple, bien que les clans soient autonomes, ils agissent comme des sociétés de Codex. Apparemment, le Codex Astartes était tout simplement « plus logique » que l’idée certes terrible de dire à Guilliman et Dorn d’aller se faire foutre.

De plus, le codex a un peu lésiné sur les peluches. La campagne Contqual est réduite à la plupart du temps à la bataille finale sur le hub de Shardenus, et en supplément: Raukaan la saute entièrement, introduisant plutôt l’hérésie gaudinienne (voir ci-dessus) au lieu de la campagne mentionnée partout dans le putain de matériel promotionnel. Il est également profondément suspect que pour un Chapitre qui doit absolument vénérer ses Apothicaires, les pliant potentiellement dans leurs Techmarines comme le font les Space Wolves et les Blood Angels avec leurs Aumôniers, car ce seraient eux qui seraient chargés d’installer de nouvelles cybernétiques, leurs peluches discutent constamment de leurs Techmarines et ne discutent tout simplement pas longuement de leurs Apothicaires.

En ce qui concerne la 8e édition, cela ne semble pas si merdique. Ils ont conservé leur FNP 6 + de la 7e édition bien qu’à partir des décisions sur la résilience dégoûtante, ils doivent le rouler pour chaque point de dommage, pas de blessure maintenant. Cela dit, ignorer 16,6% de tous les dégâts entrants est utile. Comme toutes les tactiques de chapitre, cependant, la règle n’affecte pas les véhicules et les Mains de fer ne bénéficient plus non plus de la fixation des chars. Modifié à partir du 8.5 Codex Marins, avec tout dans le codex sauf les Servants qui gagnent des tactiques de chapitre, ainsi que les tactiques de chapitre elles-mêmes laissant les marines frapper Overwatch sur un 5 ou 6, et les véhicules comptant leurs blessures comme le double du nombre restant pour les tables de dégâts, ainsi que les 6 + Ne Ressentent aucune douleur. Cela s’applique également aux modèles Forgeworld comme les Léviathans reliques et le char Astraeus. En effet, il semble que la spécialisation des Mains de fer en matière de guerre blindée ait basculé pour des raisons de surcompensation.

Avec leur propre supplément de codex, les Mains de Fer gagnent un personnage nommé sous la forme du Père de fer Malkaan Feirros, ainsi que des bonus pour être une armée de Mains de fer pure, comme ignorer les pénalités de mouvement pour les armes lourdes alors que la doctrine de combat Devastator (+1ap pour les armes lourdes) est active, six traits de seigneur de guerre, des reliques, des Appareillages spéciaux et la discipline psychique de la Technomancie. Le maître du chapitre Smashfucker chevauche à nouveau?

Rituels quotidiens

Un terminateur de mains de fer « rare » montrant pourquoi le métal est supérieur et pourquoi LA CHAIR EST FAIBLE.

Bien que chaque Entreprise de clan ait ses propres rituels et traditions, les éléments suivants doivent être considérés comme un aperçu des routines quotidiennes des Mains de fer:

  • 04:00 – Prière du matin: Les Mains de Fer de la Société du Clan sont réveillées de leurs centrales électriques et reconfigurent leurs Options de puissance pour de meilleures performances, prêtes pour que le Père de Fer les dirige dans un sermon qui est complètement raconté en Binaire.
  • 05:00 – Rites de tir du matin: Les Mains de fer s’engagent dans la pratique du feu. Les cibles comprendront généralement des cultistes slaaneshi réels ou découpés.
  • 07:00 – Entraînement au combat: Les Mains de fer se rassemblent pour s’entraîner dans les cages. Souvent, les Mains de fer finissent par réparer elles-mêmes les dommages qu’elles ont infligés au serviteur de la pratique. À plusieurs reprises, les serfs du chapitre ont été incapables de faire la différence entre un frère de bataille et un serviteur.
  • 11h00 – Rituels d’entretien du matin: Les Mains de fer polissent et réparent leur équipement de guerre et leurs augmétiques.
  • 13h00 – Repas de midi: Un repas léger est préparé par les serfs du Chapitre et parfois donné accidentellement à un Serviteur. Pendant le repas, les Mains de fer regardent à plusieurs reprises des animations de leur primarque mourant au combat, alimentant leur rage.
  • 13:30 – Endoctrinement tactique: Le Commandant du Clan rassemble les Mains de fer pour un sermon tactique sur les ennemis potentiels, soulignant la chair faible et vulnérable sur laquelle tirer des boulets. Ils utiliseront également à tour de rôle un ancien simulateur de combat nommé « War Thunder » pour garder leurs compétences de guerre mécanisée pointues.
  • 14h30 – Entretien du Mastodonte terrestre : La Société du Clan aide à réparer le Mastodonte Terrestre qui sert de forteresse-monastère mobile au Clan. Principalement parce qu’à ce stade, le navire a pris trop de cendres et de suie des volcans de Méduse pour continuer à se déplacer. Soulever des questions pour savoir si cela signifie que les machines sont plus faibles que la chair vaut à un frère de bataille cent jours de devoirs pénitentiels.
  • 16h00 – Entraînement au combat en soirée : Après avoir remis le Moteur Terrestre en marche, la Compagnie du Clan se réunit pour l’entraînement au combat en soirée. Encore une fois, ils répareront souvent les dommages qu’ils infligent au serviteur du cabinet.
  • 17h00 – Rites de tir du soir: Les Mains de fer utiliseront toutes les armes à distance possibles pour détruire leurs cibles, des canons prédateurs aux Bolters d’assaut. Fait intéressant, leurs cibles seront généralement peintes en rose et en jaune d’urine.
  • 18h00 – Prière du soir: Les Mains de Fer se rassemblent pour que le Père de Fer leur prêche. Les domaines fréquemment couverts incluent le péché d’avoir toujours ses propres reins, pourquoi les machines à laver sont supérieures à de nombreux humains et la mortification de la chair pathétique et faible en vous piquant à plusieurs reprises dans les yeux.
  • 20h00 – Repas du soir: Un festin est préparé par les serfs du chapitre. Une cuisson excessive ou insuffisante de la nourriture entraînera le bannissement du serf sur les decks d’Enginerarium (croyez-nous, pour les personnes nées sur une planète à moitié gelée, rien n’est pire que la chaleur des decks d’Enginerarium d’un Mastodonte terrestre).
  • 21h00 – Rituels d’entretien du soir: Les Mains de Fer passent le reste de leur journée à superviser l’entretien de leur équipement de guerre et de leurs accessoires avec des clés réglables, des horlogers et des tournevis à cliquet. De nombreuses têtes magnétiques sont perdues sur l’armure des Marines dans des endroits très difficiles d’accès, les aimants de Terres rares sont interdits.
  • 00:00 – Période de repos: Les mains de fer se retirent dans leurs centrales électriques pour la soirée où elles se configurent en mode basse consommation

Chapitres de l’Adeptus Astartes
Première Fondation
(M29) :
Anges de Sang – Anges Sombres – Poings Impériaux
Mains de Fer – Garde Corbeau – Salamandres
Loups de l’Espace – Ultramarines – Cicatrices Blanches
Deuxième Fondation
(021.M31):
Anges de l’Absolution – Anges Encarmine – Anges Porphyr
Anges de la Rédemption – Anges Sanguine – Anges de la Vengeance
Anges Vermillon – Chapitre Aurora – Consuls Noirs
Garde Noire – Templiers Noirs – Buveurs de Sang
Griffes Effrontées – Poings Cramoisis – Destructeurs
Aigles de Malheur – Guerriers Aigles – Excoriateurs
Poings Exemplaire – Déchireurs de Chair – Chapitre de la Genèse
Incepteurs – Serpents de Fer – Libateurs
Lions Sable – Maraudeurs – Mortifacteurs
Némésis – Novamarines – Glaives d’Obsidienne
Patriarches d’Ulixis – Étoiles Violettes – Préteurs d’Orphée
Rampants – Rapaces – Serres Rouges
Révulseurs – Aigles Argentés – Crânes Argentés
Buveurs d’Âmes – Seigneurs de la Tempête – Consuls Blancs
Frères Loups
Troisième à
Douzième Fondation
(M32-M35):
Griffes Astrales – Anges Revenant – Garde de Charniers
Paladins Sombres – Bourreaux – Mangeurs de Chair
Frères Halo – Griffons Hurlants – Chevaliers de Fer
Guerriers Mantes -Marines Malveillants – Épées de nuit
Épées de Sable (initiales) – Faux de l’Empereur – Requins de l’Espace
Fils de Guilliman
Treizième Fondation
(M35):
Spectres de la Mort – Exorcistes
Quatorzième à
Vingtième Fondation:
Anges de Feu – Fils vengeurs -Célébrants
Vingt et Unième Fondation
(991.M35) :
Dragons Noirs – Gorgones de Sang – Faucons de Feu
Faucons Flammes – Lamenteurs – Minotaures
Fils d’Antée – Griffes de Tigre
Vingt-Deuxième à
Vingt-Sixième Fondation
(M35-M41):
Anges de Vigilance – Lions Célestes – Chasseurs Sombres
Disciples de Caliban – Lances de l’Empereur – Anges de Feu
Précurseurs Impériaux – Seigneurs de Fer – Chevaliers du Corbeau
Marines Errants – Mentors – Griffes de Feu / Relicteurs
Fantômes d’Étoiles – Subjugateurs
Fondation Ultima
(999.M41):
Anges de Défi – Vipères Noires – Lames de Vengeance
Castellans du Rift – Fulminateurs – Chevaliers Céruléens
Chevaliers du Calice – Chevaliers du Tonnerre – Faucons de la Nécropole
Nemesors – Préteurs d’Ultramar – Traqueurs du Rift
Drakes d’Argent – Templiers d’Argent – Fils du Phénix
Faucheurs d’Orage – Chevaliers Ombraux – Fils Non Numérotés
Lames Vaillantes – Tridents du Vide – Loup
Fondation inconnue: Absolvers – Accipiters – Adulateurs
Garde d’Ange – Anges Éradiquant – Anges de Rétribution
Chevaliers Astraux – Corbeaux de Sang – Épées de Sang
Drakes Effrontés – Frères Pénitent – Castellans Cramoisis
Consuls Cramoisis – Faux Cramoisis – Mains Sombres
Fils Sombres – Aigles de la Mort – Ombres de l’Empereur
Seigneurs du Feu – Gardiens de l’Alliance – Spectres Gravés
Marteaux de Dorn – Annonciateurs – Seigneurs Faucons
Envahisseurs – Croisés de Fer – Croisés de Fer Serres
Dragons de Jade – Chevaliers de Sang – Chevaliers Inflexibles
Marines Exemplaire – Le Sans nom – Garde de nuit
Guerriers Arc-en-Ciel – Récupérateurs – Chasseurs Rouges
Scorpions Rouges – Séraphins Rouges – Templiers Rouges
Retributeurs – Épées de Sable (refondées) – Loups de l’Ombre
Faucons Solaires – Fils d’Orar – Dragons Étoilés
Stormwatchers – Géants de Tempête – Gardiens de Tempête
Valedictors – Légion de Vipères – Épées Vorpales
Templiers Blancs – Ailes de Tempête
Fondation non sanctionnée: Consécrateurs (Fondation inconnue, mais probable après la 2ème Fondation)
Fils de Méduse (séparés des chapitres parents, ratifiés par édit)
Confesseurs d’Acier (de facto 22ème Fondation, de jure ratifiée par édit)
Autres: Astartes Praeses – Deathwatch – Grey Knights
Judged

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