Pion violet

Dés Dont j’exclus les jeux de société qui reposent principalement sur les dés, tels que le Backgammon, les autres jeux de course et tous les jeux de roll and move.

Beetle (alias Cooties)

Chaque joueur lance un dé et dessine une certaine partie d’un bug, en fonction du lancer de dé. Certaines parties doivent être dessinées avant que d’autres ne puissent l’être. Le premier à terminer son bug gagne.

Bunco

Lancez trois dés, marquant le résultat. Aucune décision. Largement populaire parmi les femmes de banlieue aux États-Unis.

Chō-han (alias Chō-Han Bakuchi)

Jeu de dés japonais très simple. Six dés sont lancés et les résultats gardés secrets. Les joueurs parient si la somme sur les dés est impaire ou paire.

Farkle (alias Zonk, Zilch, 10000, Wimp Out, Greed, Squelch)

Un jeu ”poussez votre chance », et l’inspiration pour Can’t Stop et d’autres jeux propriétaires similaires.

Lancez six dés, en comptant tous ceux qui peuvent marquer (généralement 1, 5 ou trois). Vous pouvez terminer votre tour et marquer ce que vous avez mis en banque, ou relancer les dés non mis en banque. Si jamais vous lancez des dés et que vous ne pouvez en mettre en banque aucun, vous perdez tout ce que vous avez mis en banque et passez votre tour.

Danger (aka Craps)

Le Craps est une variante spécifique du danger.

Choisissez un nombre de 5 à 9 et essayez de le lancer (au Craps, le nombre est 7). Si vous lancez le numéro, vous gagnez. Si vous lancez 2, 3, 11 ou 12, vous risquez de perdre, selon le nombre que vous avez choisi. Sinon, essayez de lancer le même numéro que vous venez de lancer à nouveau, avant de lancer le numéro que vous avez initialement choisi.

LCR

Un jeu propriétaire de seulement 17 ans de George and Company LLC.

Trois dés ont des côtés avec L (gauche), R (droite) et C (centre), et trois faces vides. Lancez les dés, en passant les jetons dans la direction indiquée; centre signifie le pot central. Le dernier joueur avec des jetons restants gagne (et, s’il joue pour de l’argent, prend tous les jetons dans le pot central).

Sa popularité provient du fait que même après qu’il ne vous reste plus de jetons, vous pouvez toujours gagner si un joueur à votre gauche ou à votre droite vous en passe un avant la fin du jeu.

Dé de menteur (alias Bluff, Dudo, Cachito, Perudo, Mexicali, Mexicain)

Le jeu de parier sur la somme roulée.

Chaque joueur lance un certain nombre de dés, regarde les siens et les couvre. Les joueurs parient ensuite, à leur tour, sur le nombre de dés dont la valeur nominale est élevée, chaque joueur devant appeler ou augmenter les valeurs à son tour. Lors d’un appel, le joueur appelant gagne si le joueur précédent était incorrect; sinon, le joueur précédent gagne.

Mexique

À ne pas confondre avec le Mexicain ci-dessus.

Tous les joueurs lancent les dés, le joueur le plus bas jetant les enjeux dans le pot. Continuez jusqu’à ce que tous les joueurs sauf un soient éliminés. Ce joueur prend le pot.

Pig (alias Passer le Cochon)

Un jeu de chance plus simple que Farkle. Lancez un seul dé, en mettant votre rouleau en banque à chaque fois. Passez le dé et marquez ce que vous avez mis en banque quand vous le souhaitez. Si vous lancez un 1, vous perdez ce que vous avez mis en banque et passez le dé.

Dés de poker

Ces dés spéciaux ont des faces de 9 à A. Lancez les dés, en relançant les dés jusqu’à deux fois. Le joueur avec la main de poker la plus élevée gagne.

Les dés de poker sont souvent utilisés pour jouer au Klondike, ce qui n’est pas lié au jeu de cartes du même nom. Le croupier et les joueurs roulent, les joueurs gagnant s’ils battent la main du croupier.

Sic bo (alias hi lo, Grand Hazard, Chuck-a-luck)

Le Grand Danger n’est pas lié au Danger.

Les joueurs parient sur le résultat des dés (similaire à la Roulette), avec des gains en fonction des chances du lancer.

Fermez la boîte

Ce jeu utilise souvent un engin en bois pour garder le score.

Le joueur lance deux dés, en marquant toute combinaison de nombres 2-9 (ou 10) qui s’ajoutent au total roulé sur les dés. Continuez à rouler jusqu’à ce que vous ne puissiez marquer aucun nombre non marqué pour un rouleau donné. Terminez votre tour et marquez les numéros marqués.

Yahtzee (alias Yacht, Balut, Kismet)

Chaque joueur a une grille de valeurs de dés, dont chaque case marque un certain nombre de points. Lancez les dés, en relançant tous les dés jusqu’à deux fois. Marquez n’importe quelle boîte que vous voulez à laquelle les dés correspondent, mais que vous n’avez pas déjà marqué. Si vous ne pouvez pas faire correspondre votre rouleau à n’importe quelle boîte, marquez un 0 dans n’importe quelle boîte non colorée de votre choix. Le jeu se termine une fois que toutes les cases sont remplies, avec le score total le plus élevé gagnant.

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