Vous n’avez pas besoin d’une équipe complète de 10 joueurs pour profiter d’une compétition sur le terrain. Le jeu de 21 permet à aussi peu que trois participants de jouer au basket-ball de manière compétitive pendant des heures. Tout ce dont vous avez besoin est une balle et un cerceau. Mais les règles de 21 ne sont pas gravées dans le marbre. Il existe une structure de base généralement reconnue pour le jeu, mais vous pouvez modifier, ajouter et soustraire des règles en fonction de vos besoins.
Briser la glace
Commencez le jeu avec des joueurs qui tirent un seul lancer franc successivement jusqu’à ce qu’un joueur fasse un tir, ce qui brise la glace et compte pour 1 point. La marqueuse tire à nouveau de la ligne jusqu’à ce qu’elle en fasse deux autres, ou manque, avec un tir manqué disponible pour être repoussé. Si elle en fait trois, elle « vérifie » la balle en haut de la touche et essaie de marquer un panier classiquement contesté contre tous les autres joueurs, avec un jeu en direct jusqu’à ce que quelqu’un marque un panier.
Balle en direct hors de la jante
Un joueur qui rebondit sur un raté doit dégager le ballon en dribblant à l’extérieur de la ligne des 3 points avant d’essayer de marquer lui-même. Tous les autres participants jouent une défense acharnée, tous contre un, essayant de l’empêcher de marquer. Un score de balle en direct donne à celui qui a effectué le tir 2 points et le place sur la ligne des lancers francs pour avoir une chance de plus. Tirez pour 1 point chacun jusqu’à ce que vous en manquiez ou en fassiez trois, avec des rebonds en direct pour tous les joueurs. Comme précédemment, un joueur qui en fait trois d’affilée vérifie le ballon et essaie de marquer contre la défense pendant qu’ils essaient chacun de voler le ballon, de bloquer un tir ou de rebondir le ballon et de se marquer. Le ballon est en direct jusqu’à ce que quelqu’un marque contre la défense de style mob, le mettant sur la ligne où le cycle se poursuit.
Les Règles du jeu
Toutes les règles du basket-ball s’appliquent à l’exception des hors-limites. Si un joueur est fauché, elle récupère le ballon avec un chèque en haut de la touche. Si elle se déplace ou double-dribble, elle doit intentionnellement manquer un tir de la ligne des lancers francs pour abandonner la possession. Les scores de balle en direct comptent pour 2 points et les lancers francs qui en résultent comptent pour 1. Vous pouvez choisir d’inclure des tirs à 3 points derrière l’arc, pas seulement les 2 conventionnels. Chaque joueur conserve un score individuel.
Gagner la partie
Un joueur gagne en marquant exactement 21 points. Passez au-dessus de 21 ou ratez un lancer franc avec un score de 20, vous tombez et votre score revient à 11, ce qui ajoute le drame des tirs stratégiquement manqués. Les règles facultatives de réduction de score incluent des « conseils », dans lesquels un défenseur peut renvoyer un rebond dans le cerceau sans dégager le ballon; et effacer le score du tireur qui a manqué de revenir à zéro ou à 11, selon ce qui est le plus proche. Et la plupart des versions du jeu obligent le joueur qui a marqué 21 points à tirer à 3 points. Fais-le et gagne. Ratez-le, le score revient à 11 et le jeu continue.
Différences régionales
Les règles peuvent varier énormément. Les joueurs de haut niveau peuvent choisir de tirer à 3 points au lieu de lancer francs. Certaines régions réduisent les scores à zéro si vous terminez un tour de lancers francs sur 11. Parfois, les points passent d’un match à l’autre, permettant aux joueurs qui ont marqué moins de 11 points de conserver leur pointage. Le but de 21 est de s’amuser. Les règles optionnelles visent à égaliser les règles du jeu afin que tout le monde s’implique, et le jeu est intentionnellement difficile à gagner pour que le plaisir dure. N’ayez pas peur d’inventer votre propre version de 21 qui vous convient.